Historia de Brick Breaker: de las recreativas de los 70 al móvil
El primer juego de romper ladrillos fue un arcade lanzado en mayo de 1976, diseñado por Nolan Bushnell y Steve Bristow, con un primer prototipo construido por Steve Wozniak con ayuda de Steve Jobs. Convirtió el juego de palas para dos jugadores en un juego en solitario contra un muro de ladrillos. El multibola llegó en 1978, los potenciadores en los años 80, y una versión para móvil de 1999 le dio al género el nombre que más se usa hoy: brick breaker.
El arcade original de 1976
Atari lanzó Breakout en los salones recreativos en mayo de 1976. Sus diseñadores, Nolan Bushnell y Steve Bristow, querían una versión para un solo jugador de los juegos de palas y pelota que habían hecho famosa a la empresa: en lugar de un segundo jugador, juegas contra un muro.
El muro tenía ocho filas de ladrillos, dos filas de cada color, amarillo, verde, naranja y rojo, de abajo arriba. Los ladrillos de las filas bajas valían menos que los de arriba. La pantalla en sí era en blanco y negro: los colores salían de tiras de película de color pegadas sobre el monitor.
También introdujo reglas que los juegos de romper ladrillos siguen usando. La bola se aceleraba durante la partida (tras un número fijo de golpes y al llegar por primera vez a las filas de arriba), y en cuanto la bola atravesaba el muro hasta el techo, la pala se encogía a la mitad.
¿Quién construyó el primer prototipo?
La parte más conocida de la historia es el prototipo. Steve Wozniak, que entonces trabajaba en Hewlett-Packard, lo diseñó con la ayuda de su amigo Steve Jobs, que trabajaba en la empresa de recreativas. El trato pagaba un bonus por cada chip que el diseño ahorrara por debajo de 50. El diseño de Wozniak usaba unos 44 chips, poquísimos, pero estaba tan apretado que era difícil de fabricar, y la máquina de producción acabó usando unos 100.
Cómo se repartió el dinero se convirtió en una anécdota famosa: Wozniak contó más tarde que recibió 350 dólares y que creía que la cantidad acordada era de 700. En abril de 1976, unas semanas antes de que saliera el juego, los dos Steves fundaron Apple.
Multibola, potenciadores y los años 80
- 1978: una secuela añadió el juego con más de una bola a la vez, el antepasado de todos los potenciadores de multibola.
- 1978: una versión para consola doméstica llevó el juego a los salones de casa.
- 1986: Arkanoid, de Taito, convirtió la pala en una nave espacial y añadió cápsulas que caían y cambiaban el juego: una pala más larga, una bola más lenta, una pala pegajosa, bolas extra y láseres. Esa lista sigue siendo el juego de potenciadores estándar de los juegos de romper ladrillos.
En Japón todo el género se llama simplemente «romper bloques» (*burokku kuzushi*), y desde finales de los 80 salieron cientos de versiones para ordenadores domésticos y consolas, con niveles diseñados a mano, ladrillos duros que necesitan varios golpes y ladrillos que no se pueden romper.
Cómo los móviles lo convirtieron en «brick breaker»
Hacia 1999, una versión llamada Brick Breaker venía instalada en los dispositivos BlackBerry, y para mucha gente fue el primer juego de romper ladrillos que jugó. Desde entonces «brick breaker» se ha convertido en el nombre habitual de todo este tipo de juegos, junto a «block breaker» y, en español, «rompe ladrillos» o «rompebloques».
Los buscadores también se sumaron: en mayo de 2013, por el 37.º aniversario del original, Google convirtió los resultados de su búsqueda de imágenes en un muro de ladrillos jugable.
Qué conserva la versión de GameLake y qué añade
| Idea | De dónde viene | En GameLake |
|---|---|---|
| Pala que dirige la bola | 1976 | El punto del tronco fija el ángulo, hasta unos 62° |
| Bola que se acelera | 1976 | Un poco más rápida con cada ladrillo |
| Filas de ladrillos de colores | 1976 | Conchas de seis colores, más el Aspecto clásico |
| Más de una bola | 1978 | Potenciador Tres perlas |
| Potenciadores que caen | 1986 | Tronco largo, Tres perlas, Perla lenta, Tronco pegajoso, Rana láser |
| Ladrillos duros e irrompibles | Años 80 | Piedras (2 golpes), hielo (3 golpes), rocas con musgo |
Además, GameLake añade cosas que las recreativas no podían tener: un nivel Diario nuevo cada día, combos de hasta ×5, un modo Enséñame en el que Hop muestra dónde atrapar la bola y carreras online contra un amigo en los mismos niveles. Activa el Aspecto clásico para ver cómo el lago se convierte en filas de colores sobre una pantalla negra, como las máquinas de los años 70.
Preguntas frecuentes
¿Quién inventó el juego de romper ladrillos?
El primero fue un arcade de mayo de 1976, diseñado por Nolan Bushnell y Steve Bristow. Steve Wozniak construyó el primer prototipo, con ayuda de Steve Jobs.
¿Cuándo salieron los juegos de romper ladrillos?
El arcade original salió en mayo de 1976. Una secuela con multibola llegó en 1978, los potenciadores se hicieron estándar en 1986 y una versión para móvil llamada Brick Breaker apareció hacia 1999.
¿Por qué se llama brick breaker?
Porque rompes un muro de ladrillos («brick» en inglés) con una bola que rebota. El nombre se convirtió en la palabra habitual para el género después de que un juego de móvil con ese nombre viniera instalado en muchos teléfonos; también se le llama block breaker o, en español, rompe ladrillos.
¿Cuáles eran los colores originales de los ladrillos?
Ocho filas: dos de cada color, amarillo, verde, naranja y rojo, de abajo arriba. La pantalla era en blanco y negro, así que los colores salían de una película de color sobre el monitor.
¿Dónde puedo jugar gratis a un juego de romper ladrillos?
Aquí mismo, en GameLake: Brick Breaker se juega gratis en el navegador del móvil, la tableta o el ordenador, sin descargas y sin cuenta.