Cómo ganar en Snake, el juego de la serpiente: trucos para un récord
En Snake se gana creciendo y sumando puntos antes de chocar, y una partida perfecta llena todo el tablero. Ve por los bordes y deja libre el centro, gira con antelación en lugar de en la última casilla, no te metas nunca en un hueco más pequeño que tu cuerpo y, cuando seas larga, sigue tu cola. En GameLake, comer rápido sube el combo hasta ×5.
¿Qué significa ganar en Snake?
Snake no tiene último nivel. Todas las partidas terminan cuando la serpiente choca, así que ganar significa superar una meta: tu mejor puntuación, una longitud o la meta definitiva, llenar todas las casillas del tablero.
En GameLake la serpiente empieza con 3 casillas de largo en un tablero de 15×15. Llega a una longitud de 10 y la partida cuenta como victoria (una estrella); con 18 consigues dos estrellas y con 30, tres. Una partida perfecta llenaría las 225 casillas.
Cómo se puntúa en GameLake
| Comida | Puntos | Crecimiento |
|---|---|---|
| Manzana o baya | 10 | +1 casilla |
| Loto dorado | 50 | +3 casillas (desaparece a los 7 segundos más o menos) |
Después los puntos se multiplican dos veces. La velocidad los multiplica ×1 en Fácil, ×2 en Medio y ×3 en Difícil. Y si vuelves a comer antes de 3,5 segundos desde el último bocado, tu combo sube uno, hasta un máximo de ×5. Un loto dorado en Difícil con combo ×5 vale 50 × 3 × 5 = 750 puntos, lo mismo que 75 manzanas normales en Fácil.
| Velocidad | Movimientos por segundo al empezar | Bordes |
|---|---|---|
| Fácil | unos 7 | Se atraviesan |
| Medio | unos 9 | Se atraviesan |
| Difícil | unos 12 | Paredes sólidas |
Truco 1: ve pegada a los bordes y deja libre el centro
La mayoría de choques ocurren cuando el propio cuerpo de la serpiente parte el tablero en espacios pequeños. Si vas por los bordes y vuelves a ellos después de cada bocado, tu cuerpo queda por fuera y el centro sigue siendo una gran zona abierta. La comida siempre aparece en una casilla vacía, así que entra a por ella y vuelve a salir.
Truco 2: gira antes, no en la comida
A toda velocidad, la última casilla antes de una pared o de tu cuerpo es el peor sitio para decidir adónde ir. Elige tu camino cuando todavía estés a unas casillas: en qué fila o columna vas a girar y hacia dónde irás después del bocado.
Para un giro en U rápido, pulsa los dos giros uno detrás de otro (por ejemplo, arriba y luego izquierda). GameLake recuerda hasta tres giros en orden, así que un doble toque rápido se convierte en un giro en U limpio en lugar de un choque. Un giro directamente hacia atrás, contra tu propio cuello, se ignora.
Truco 3: no entres nunca en un hueco más pequeño que tu cuerpo
Esta es la regla que decide las partidas largas. Antes de girar hacia un espacio cerrado, cuenta más o menos sus casillas. Si el espacio es más pequeño que tu serpiente, te quedarás sin sitio antes de que tu cola se aparte y abra una salida. Gira hacia el otro lado, aunque la comida esté dentro del hueco.
Truco 4: sigue tu cola cuando seas larga
La cola es la única parte de la serpiente que siempre se aparta. En GameLake incluso puedes moverte a la casilla que está dejando tu cola, porque está libre cuando llega tu cabeza (salvo que acabes de comer, porque entonces la cola se queda quieta un paso mientras creces). Cuando estés encerrada, perseguir tu cola te da tiempo hasta que el espacio vuelva a abrirse.
Truco 5: aprovecha los bordes en Fácil y Medio
En Fácil y Medio no hay paredes: si sales por un lado, vuelves a entrar por el lado contrario. Eso convierte el tablero en un circuito y te da atajos. La comida cerca del borde derecho puede estar más cerca yendo a la izquierda a través del borde. Recuerda que tu cuerpo también da la vuelta, así que mira el otro lado antes de cruzar.
Truco 6: ve a por el loto solo si el camino está despejado
A veces aparece un loto dorado después de comer. Vale lo que cinco manzanas, te hace crecer tres casillas y mantiene tu combo, pero desaparece a los siete segundos más o menos. Ve a por él cuando el camino esté abierto. Colarte por un hueco estrecho para alcanzarlo es la forma clásica de tirar por la borda una partida larga, sobre todo porque te alarga tres casillas de golpe.
La ruta en zigzag para una partida casi perfecta
Las serpientes muy largas necesitan una ruta fija. La más segura barre el tablero por filas, de un lado a otro como quien corta el césped, para que el cuerpo quede siempre en líneas paralelas ordenadas y nunca haya un hueco donde caer. Es lenta, así que perderás combos, pero así se juegan las partidas más largas.
Un detalle en Difícil: el tablero de 15×15 tiene un número impar de casillas, y un circuito cerrado en una cuadrícula siempre recorre un número par. Así que ningún circuito puede cubrir las 225 casillas, y el final de una partida perfecta siempre necesita salirse un paso del patrón.
Controles y otros pequeños trucos
- Gira deslizando el dedo sobre el tablero, con las flechas o W, A, S, D, o con la cruceta de la pantalla.
- Pausa con el botón de pausa o con la barra espaciadora. El juego también se pausa solo si cambias de pestaña.
- Empieza en Fácil. Los pasos más lentos y los bordes que se atraviesan son el mejor sitio para aprender los hábitos de los bordes y la cola antes de las paredes de Difícil.
- Tu mejor puntuación se guarda para cada velocidad, así que compara siempre con la misma.
¿Te pica la curiosidad por saber de dónde viene el juego? Lee la historia del juego de la serpiente.
Preguntas frecuentes
¿Se puede ganar de verdad en Snake?
Solo llenando todo el tablero, que es dificilísimo. La mayoría de jugadores se pone como meta batir su propio récord o llegar a una longitud. En GameLake, una longitud de 10 cuenta como victoria.
¿Cuál es la mejor estrategia en Snake?
Ve por los bordes, deja libre el centro, planea los giros con antelación, no entres nunca en un espacio más pequeño que tu cuerpo y sigue tu cola cuando seas larga.
¿Cómo se consigue una puntuación alta en Snake en GameLake?
Juega en Medio o Difícil por el multiplicador ×2 o ×3, come con menos de 3,5 segundos entre bocados para subir el combo hasta ×5 y coge los lotos dorados cuando el camino esté despejado.
¿La serpiente puede atravesar las paredes?
En Fácil y Medio, sí: sale por el otro lado. En Difícil los bordes son paredes sólidas y chocar con una termina la partida.
¿La serpiente puede darse la vuelta sobre sí misma?
No. Un giro directamente hacia atrás se ignora, así que no puedes chocar con tu cuello por pulsar la dirección equivocada.