Cómo jugar al Okey: reglas del juego de fichas turco
El Okey es un juego de fichas turco para cuatro jugadores con 106 fichas: los números del 1 al 13 en cuatro colores, dos de cada, más dos falsos comodines. Cada jugador recibe 14 fichas (quien empieza, 15). En tu turno tomas una ficha del centro o la que acaba de tirar el jugador de tu izquierda, y luego tiras una. El primero que coloca sus 14 fichas en escaleras y grupos, o en siete parejas, gana la mano. El okey, la ficha siguiente al indicador boca arriba, es comodín.
Las fichas
Un juego de Okey tiene 106 fichas: los números del 1 al 13 en cuatro colores (rojo, amarillo, azul y negro), dos de cada, que suman 104, más dos falsos comodines (en turco, sahte okey). Los jugadores se sientan alrededor de una mesa, cada uno con su atril (ıstaka).
El indicador y el okey
Después del reparto se pone una ficha boca arriba: el indicador (gösterge). La ficha siguiente del mismo color es el okey de esa mano, y sus dos copias son comodines: valen por cualquier ficha que necesites. Después del 13 viene el 1, así que si el indicador es un 13 negro, el okey es el 1 negro.
Los dos falsos comodines no son comodines: cada uno vale por el número y el color del propio okey. Si el okey es el 8 amarillo, un falso comodín es simplemente un 8 amarillo.
El reparto
Todas las fichas se mezclan boca abajo y se apilan en montones. Quien empieza recibe 15 fichas y los demás 14. Las fichas que sobran forman el montón del centro. Quien empieza abre el juego tirando una ficha, así que también se queda con 14.
Un turno: toma una, tira una
- Toma una ficha: la de arriba del montón del centro o la que acaba de tirar el jugador de tu izquierda.
- Ordena tu atril. Ve agrupando tus fichas en combinaciones.
- Tira una ficha boca arriba a tu derecha. El siguiente jugador puede tomarla.
Se juega hacia la derecha (en sentido antihorario), como es costumbre en Turquía. Siempre terminas tu turno con 14 fichas.
Escaleras, grupos y parejas
- Escalera (seri): 3 o más fichas del mismo color y seguidas, como 4-5-6 rojo. El 1 puede ir después del 13 (12-13-1), pero una escalera no puede dar la vuelta (13-1-2 no vale).
- Grupo (per): 3 o 4 fichas del mismo número en colores distintos, como 9 rojo, 9 azul y 9 negro. Dos fichas del mismo color no pueden estar en un grupo.
- Siete parejas (çift): en lugar de escaleras y grupos, puedes cerrar con siete parejas de fichas idénticas.
Cerrar la mano
Cuando, después de tomar una ficha, tus 14 fichas encajan todas en combinaciones (o en siete parejas), deja tu ficha 15 boca abajo sobre el montón del centro y enseña tu atril: has cerrado (bitirmek) y ganas la mano.
Si el montón del centro se acaba antes de que alguien cierre, la mano queda en empate y nadie pierde puntos.
La puntuación
El Okey se puntúa de muchas formas según el café. La partida por puntos más habitual, la que usa GameLake, funciona así:
| Qué pasó | Cada uno de los demás pierde |
|---|---|
| Un cierre normal | 2 puntos |
| Cerrar tirando el okey | 4 puntos |
| Cerrar con siete parejas | 4 puntos |
| Siete parejas y tirar el okey | 8 puntos |
| Mostrar el gemelo del indicador en tu primer turno | 1 punto |
La partida termina cuando alguien llega a 0, y gana el jugador con la puntuación más alta.
Mostrar el indicador
Si tienes la otra copia de la ficha indicadora, puedes mostrarla en tu primer turno y cada uno de los demás pierde 1 punto. Después de tu primer turno ya es tarde.
Juega al Okey online
El Okey de GameLake te sienta a la mesa con Hops la rana y sus amigos del estanque, Pip y Shelly, en tres niveles. Toca Escaleras, Grupos o Parejas para ordenar tu atril, arrastra las fichas para colocarlas y pulsa Enséñame para que Hops te señale qué ficha tomar o tirar. También puedes invitar hasta a tres amigos online. Nuestra guía de estrategia de Okey explica cómo ganar más manos.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas fichas tiene el Okey?
106: los números del 1 al 13 en cuatro colores, dos de cada (104), más dos falsos comodines.
¿Cómo se sabe cuál es el okey?
Mira el indicador boca arriba. El okey es la ficha siguiente del mismo color; después del 13 viene el 1. Las dos copias del okey son comodines.
¿Qué es el falso comodín en el Okey?
Una ficha con una estrella o un trébol que vale por el número y el color del propio okey. No es comodín.
¿Pueden ir el 13 y el 1 en la misma escalera?
Sí, 12-13-1 es una escalera. Pero no puede dar la vuelta: 13-1-2 no vale.
¿Cuántas fichas hacen falta para cerrar en el Okey?
Catorce fichas en escaleras y grupos (o siete parejas), más una ficha 15 que dejas en el centro para cerrar.
¿El Okey es lo mismo que el Okey 101?
No. En el Okey 101 bajas combinaciones a la mesa cuando suman 101 puntos. El Okey normal se gana completando todo el atril.