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Estrategia de Okey: 9 trucos para cerrar primero

Para ganar al Okey, nunca tires el okey (es un comodín gratis para el siguiente jugador), guarda parejas abiertas como 5-6 rojo, que crecen por los dos lados, en vez de huecos como 5-7, y fíjate en lo que toma el jugador de tu derecha, para no tirarle las fichas que necesita. Cuenta las fichas ya tiradas: cuando las dos copias de una ficha han salido, cualquier combinación que la espere está muerta. Con cinco parejas o más al principio, ir a por siete parejas suele ser más rápido.

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1. Encuentra el okey y guárdalo

En cuanto se gire el indicador, súbele uno en su color y busca esa ficha en tu atril. Los dos okeys son comodines, así que convierten cualquier casi-combinación en una combinación. Nunca tires uno: el jugador de tu derecha se lleva un comodín gratis.

2. Mejor extremos abiertos que huecos

Dos fichas seguidas del mismo color pueden convertirse en escalera con cualquiera de sus vecinas: 5-6 rojo espera un 4 o un 7, cuatro fichas posibles en total. Dos fichas con un hueco necesitan exactamente la del medio: 5-7 rojo solo espera un 6 rojo, dos fichas.

Abierta564 o 7: 4 fichasHueco57solo 6: 2 fichas
Una pareja abierta espera el doble de fichas que un hueco.

3. Tira primero las fichas sueltas

Al principio de la mano, tira las fichas que no conectan con nada: sin vecina del mismo color ni número igual. Guarda las fichas que caben en dos combinaciones posibles (un 7 rojo junto a un 6 rojo que también podría entrar en un grupo de 7); son las fichas más flexibles que tienes.

4. No alimentes al jugador de tu derecha

Todo lo que tiras cae delante del jugador de tu derecha. Si antes te tomó un 8 azul, seguramente está formando algo con 7-9 azules o con 8. Tirar un 7 azul, un 9 azul u otro 8 puede darle el cierre. En caso de duda, tira una ficha que ya haya dejado pasar antes.

5. Lee al jugador de tu izquierda

Las fichas que tira tu vecino de la izquierda te dicen lo que no necesita, y las que recoge, lo que sí. Tomar su ficha también enseña a todos lo que buscas, así que tómala solo cuando complete una combinación o encaje en una buena pareja.

6. Cuenta las fichas muertas

Solo hay dos copias de cada ficha. Cuando los dos 6 rojos ya se han tirado, tu hueco 5-7 rojo no se puede llenar sin el okey. Deshaz pronto las combinaciones muertas y usa esas fichas para algo que todavía pueda cerrar.

7. Cuándo ir a por siete parejas

Con cinco parejas o más en tus primeros turnos, las siete parejas suelen ser el cierre más rápido, y cuestan 4 puntos a todos en lugar de 2. Eso sí, vigila bien lo que se tira: una pareja necesita el único gemelo exacto de una ficha, y si ya ha salido, esa pareja no se formará nunca.

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Ya hay cinco parejas: dos más y la mano se cierra por 4 puntos.

8. Guarda el okey para el cierre

Cerrar tirando el okey como última ficha duplica tu victoria (4 puntos de cada uno en lugar de 2). Si tu atril está completo sin él, guarda el okey hasta el final y cierra con él. Siete parejas más tirar el okey valen 8.

9. Muestra el indicador

Si te toca el gemelo del indicador, muéstralo en tu primer turno: todos los demás pierden un punto. Es fácil olvidarlo, y sale gratis.

Practica estas tácticas contra Hops en el Okey de GameLake. Enséñame señala la ficha que tomar o tirar y explica por qué. ¿Nuevo en el juego? Empieza por cómo jugar al Okey.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor estrategia en el Okey?

Guarda el okey, forma parejas abiertas, tira primero las fichas sueltas y evita tirar las fichas que está reuniendo el jugador de tu derecha.

¿Conviene tirar el okey?

Solo como ficha de cierre, porque duplica tu victoria. Tirarlo en cualquier otro momento regala un comodín al siguiente jugador.

¿Cuándo hay que ir a por parejas en el Okey?

Cuando tienes cinco parejas o más al principio de la mano. Siete parejas cierran rápido y cuestan 4 puntos a todos.

¿Cómo se sabe lo que necesitan los demás jugadores?

Fíjate en las fichas que toman del jugador anterior y en las que tiran. Ambas muestran qué colores y números están reuniendo.

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