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Tu turnoPuntos: 20/20Centro: 48

¡Te toca, amigo!

Nivel 1
Hops20
Pip20
Shelly20
Indicador
Okey
Tú20

Toma una ficha (del centro o la que acaba de tirar el jugador de tu izquierda) y tira una. Cierra cuando tus 14 fichas formen escaleras (mismo color, seguidas) y grupos (mismo número, colores distintos), o siete parejas. El okey es comodín. Cuando alguien llega a 0 puntos, gana la puntuación más alta.

Portada del juego Okey

Okey

De mesa · Forma escaleras y grupos con tus 14 fichas y gana a los amigos de Hops.

Juega gratis al Okey online, el juego de fichas turco que se juega en cada café: 106 fichas y cuatro jugadores. Juegas con Hops la rana y sus amigos del estanque, Pip y Shelly. Roba una ficha, tira otra y sé el primero en colocar tus 14 fichas en escaleras y grupos, o en siete parejas. El okey es comodín, y el indicador te dice qué ficha es. Elige Fácil, Medio o Difícil, o juega al Okey en línea con amigos, hasta cuatro personas por mesa.

Cómo se juega

  1. Hay 106 fichas: los números del 1 al 13 en rojo, amarillo, azul y negro, dos de cada, y dos falsos comodines. Tras el reparto se pone boca arriba una ficha: el indicador.
  2. El okey es la ficha siguiente al indicador en el mismo color (después del 13 viene el 1). Los dos okeys son comodines y valen por cualquier ficha; los falsos comodines valen por el número y color del propio okey. En el centro de la mesa se ve el okey con un borde dorado.
  3. Quien empieza recibe 15 fichas y tira una; los demás tienen 14. Se juega hacia la derecha. En tu turno toma la ficha de arriba del montón del centro o la que acaba de tirar el jugador de tu izquierda, y luego tira una ficha a tu esquina.
  4. Ordena tu atril. Una escalera son 3 o más fichas del mismo color seguidas (el 1 puede ir después del 13, como en 12-13-1); un grupo son 3 o 4 fichas del mismo número en colores distintos. Arrastra las fichas para moverlas o toca Escaleras, Grupos o Parejas para ordenar.
  5. Cuando 14 fichas formen combinaciones, o siete parejas, toca Cerrar: tu ficha 15 va al centro y la mano es tuya. Todos los demás pierden 2 puntos; 4 si cierras tirando el okey o con siete parejas, y 8 con las dos cosas.
  6. En tu primer turno, si tienes el gemelo del indicador, toca Mostrar y todos los demás pierden 1 punto. Todos empiezan con 20 puntos (10 en una partida corta); cuando alguien llega a 0, gana la puntuación más alta.

Consejos para ganar

  • Primero encuentra el okey: mira el indicador, sube uno en su color y guarda los dos okeys. Tirar uno es regalar un comodín al jugador de tu derecha.
  • Guarda parejas que crecen por los dos lados (un 5-6 rojo espera un 4 o un 7) antes que huecos (un 5-7 rojo necesita justo el 6).
  • Vigila la ficha de tu izquierda: tomarla enseña a todos lo que buscas, así que tómala cuando complete una combinación o encaje en una buena pareja.
  • No alimentes al jugador de tu derecha. Si antes tomó un 8 azul, piénsalo dos veces antes de tirar un 7 o un 9 azul, u otro 8.
  • Cuenta lo que ya salió. Si las dos copias de una ficha están en las esquinas, la combinación que la espera está muerta: deshazla primero.
  • Con cinco parejas o más al principio, ir a por siete parejas suele ser más rápido, y cuesta 4 puntos a todos.
  • Guarda el okey para el final: cerrar tirando el okey duplica tu victoria.
  • ¿Aprendiendo? Pulsa Enséñame: Hops señala la ficha que tomar o tirar, o te avisa de que puedes cerrar, y explica por qué en una frase.

Guías

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al Okey?

Cuatro jugadores reciben 14 fichas cada uno, y quien empieza 15. Por turnos tomas una ficha del centro o la que acaba de tirar tu vecino de la izquierda, y tiras una. El primero que ordena 14 fichas en escaleras y grupos, o siete parejas, deja la ficha 15 en el centro y gana la mano.

¿Cuál es la ficha okey?

El okey es la ficha siguiente al indicador boca arriba, en el mismo color; después del 13 viene el 1. Las dos copias son comodines. Los dos falsos comodines (sahte okey) toman el número y color del propio okey.

¿Pueden ir juntos el 13 y el 1 en una escalera?

Sí. El 1 puede ir después del 13, así que 11-12-13-1 es una escalera. Pero no se puede dar la vuelta: 13-1-2 no vale.

¿Cómo se puntúa en el Okey?

En la partida clásica por puntos todos empiezan con 20. Cuando alguien cierra, cada uno de los demás pierde 2. Cerrar tirando el okey, o con siete parejas, cuesta 4 a todos, y las dos cosas a la vez 8. Mostrar el gemelo del indicador en tu primer turno cuesta 1 a los demás. Cuando un jugador llega a 0, gana la puntuación más alta.

¿Qué es mostrar el indicador?

Si tienes la otra copia de la ficha indicadora, puedes mostrarla en tu primer turno y todos los demás pierden 1 punto. Después de tu primer turno ya no se puede.

¿Qué pasa si se acaban las fichas del centro?

Si nadie cierra antes de que se robe y se tire la última ficha, la mano termina sin ganador y nadie pierde puntos.

¿Puedo jugar al Okey en línea con amigos?

Sí. Elige En línea, luego Jugar con un amigo, elige 2, 3 o 4 jugadores y manda el enlace. Los amigos del estanque de Hops ocupan los huecos, así que siempre hay cuatro atriles. Partida rápida te busca otro jugador.

¿Es esto el Okey 101?

No. Este es el Okey normal, en el que cierras con la mano completa. El Okey 101, en el que abres con combinaciones que suman 101 puntos, es otro juego.