La mejor mano de cribbage y estrategia para sumar más
La mejor mano del cribbage vale 29: tres cincos y la J en la mano, con el cuarto 5 como carta de corte, del mismo palo que la J. Tiene ocho quinces (16), cuatro iguales (12) y His Nobs (1). Para sumar bien en cada mano, quédate cincos, cartas de diez, parejas y escaleras, echa lo mejor que te sobre a tu propia cuna y lo peor a la de tu rival, y juega para no dejar nunca la cuenta en 5 o 21.
Las manos más altas del cribbage
| Mano + corte | Puntos | Por qué |
|---|---|---|
| 5-5-5-J + 5 (la J del palo de la carta de corte) | 29 | 8 quinces, cuatro iguales, His Nobs |
| 5-5-5-5 + cualquier 10, J, Q o K | 28 | 8 quinces, cuatro iguales |
| 5-5-5-J + 5 (J de otro palo) | 28 | lo mismo, sin His Nobs |
| 4-4-5-5 + 6, o 4-5-5-6 + 4 | 24 | 4 quinces, 2 parejas, 4 escaleras de tres |
| 3-3-3-3 + 9 | 24 | 6 quinces, cuatro iguales |
Qué echar a la cuna
El descarte es la decisión más importante del cribbage. Te quedas cuatro cartas, pero en realidad eliges una mano y una cuna a la vez:
- Tu cuna (has repartido tú): echa cartas que puntúen juntas: un 5, una pareja, dos cartas que sumen 15 (7-8, 6-9, 5-10) o cartas seguidas (6-7). Cada punto ahí es tuyo.
- La cuna de tu rival: echa cartas separadas que no puedan sumar 15 juntas, como una K y un 9, o una Q y un 2. No eches nunca un 5 a su cuna si puedes evitarlo: con tantas cartas de diez en la baraja, el 5 es la mejor carta para una cuna.
- Quédate combinaciones que la carta de corte pueda mejorar: 6-7-8 con un 9 puede ganar escaleras con un 5, 6, 7, 8, 9 o 10 de corte.
Estrategia en la jugada
- Sal con una carta menor que 5 (del as al 4). Nada de lo que juegue tu rival después puede hacer 15. El 4 es la salida clásica.
- No dejes la cuenta en 5 ni en 21. Las dieciséis cartas de diez le darían a tu rival 15 o 31, y 2 puntos.
- Piensa antes de hacer pareja. Emparejar su carta te da 2, pero si él tiene la tercera, se apunta 6.
- Cuidado con las escaleras. Si pone un 7 sobre tu 6, un 5 o un 8 le dará luego una escalera de tres.
- Guarda una carta baja para el final. Un as o un 2 suele llevarse el 31 o el punto de la última carta.
Jugar según el marcador
Al final, el marcador decide cómo jugar. Un jugador suma de media unos 26 puntos cada dos manos (jugada, mano y cuna), así que mira a qué distancia de 121 estáis tú y tu rival:
- Vas por delante: juega seguro. Descarta a la defensiva, evita parejas y escaleras arriesgadas y deja a tu rival pocos puntos en la jugada.
- Vas por detrás: arriésgate. Quédate la mano con la puntuación posible más alta y busca jugadas grandes.
- Contar primero importa. El que no reparte cuenta primero. Si los dos están cerca, puede ganar antes de que se cuente la mano del repartidor.
Practica todo esto en el cribbage de GameLake: Enséñame te muestra las dos mejores cartas para echar y la mejor carta para jugar, con el motivo, y Hops en Difícil tiene en cuenta todas las cartas de corte posibles. ¿Aún te cuesta contar? Empieza por la puntuación del cribbage.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la mejor mano del cribbage?
29: 5-5-5 y una J en la mano, con el cuarto 5 como carta de corte del palo de la J. Suma 16 por quinces, 12 por cuatro iguales y 1 por His Nobs.
¿Cuál es la segunda mejor mano del cribbage?
28: cuatro cincos con cualquier carta de diez como corte, o 5-5-5-J con un 5 de corte de otro palo que la J.
¿Qué tan rara es una mano de 29?
Más o menos 1 de cada 216.000 manos. Muchos jugadores de toda la vida nunca la consiguen.
¿Se debe echar un 5 a la cuna del rival?
Casi nunca. Un 5 hace 15 con cada 10, J, Q y K, así que es la mejor carta que puede recibir una cuna.
¿Cuál es la mejor carta para salir en el cribbage?
Un 4 o menos, para que tu rival no pueda hacer 15 al responder. El 4 es la salida clásica: guarda tus cartas bajas para más adelante.
¿El cribbage es suerte o habilidad?
Las dos cosas. Las cartas deciden manos sueltas, pero en muchas partidas los buenos descartes y una jugada cuidadosa ganan bastante más a menudo.