La meilleure main au cribbage, et la stratégie pour marquer plus
La meilleure main au cribbage vaut 29 : trois 5 et le valet en main, avec le quatrième 5 en carte de coupe, de la même couleur que le valet. Elle contient huit quinze (16), un carré (12) et His Nobs (1). Pour bien marquer à chaque manche, gardez les 5, les cartes à 10, les paires et les suites, écartez vos meilleurs restes dans votre propre crib et les pires dans celui de l'adversaire, et jouez pour ne jamais laisser le total à 5 ou 21.
Les plus grosses mains du cribbage
| Main + coupe | Points | Pourquoi |
|---|---|---|
| 5-5-5-J + 5 (valet de la couleur de la coupe) | 29 | 8 quinze, carré, His Nobs |
| 5-5-5-5 + un 10, J, Q ou K | 28 | 8 quinze, carré |
| 5-5-5-J + 5 (valet d'une autre couleur) | 28 | pareil, sans His Nobs |
| 4-4-5-5 + 6, ou 4-5-5-6 + 4 | 24 | 4 quinze, 2 paires, 4 suites de trois |
| 3-3-3-3 + 9 | 24 | 6 quinze, carré |
Quoi écarter au crib
L'écart est la décision la plus importante du cribbage. Vous gardez quatre cartes, mais en réalité vous choisissez une main et un crib en même temps :
- Votre crib (vous avez donné) : écartez des cartes qui marquent ensemble : un 5, une paire, deux cartes qui font 15 (7-8, 6-9, 5-10) ou des cartes voisines (6-7). Chaque point y est pour vous.
- Le crib de l'adversaire : écartez des cartes éloignées qui ne font pas 15 ensemble, comme un roi et un 9, ou une dame et un 2. N'écartez jamais un 5 dans son crib si vous pouvez l'éviter : avec toutes les cartes à 10 du paquet, le 5 est la meilleure carte de crib qui soit.
- Gardez des combinaisons que la coupe peut améliorer : 6-7-8 avec un 9 peut gagner des suites avec un 5, 6, 7, 8, 9 ou 10 en coupe.
Stratégie pendant le jeu
- Entamez avec une carte inférieure à 5 (de l'as au 4). Rien de ce que l'adversaire pose ensuite ne peut faire 15. Le 4 est l'entame classique.
- Ne laissez pas le total à 5 ni à 21. Les seize cartes à 10 donneraient 15 ou 31 à l'adversaire, et 2 points.
- Réfléchissez avant de faire une paire. Apparier sa carte vous donne 2, mais s'il a la troisième, il marque 6.
- Méfiez-vous des suites. S'il pose un 7 sur votre 6, un 5 ou un 8 lui donnera ensuite une suite de trois.
- Gardez une petite carte pour la fin. Un as ou un 2 rafle souvent le 31 ou le point de la dernière carte.
Jouer selon le score
En fin de partie, le score décide de votre façon de jouer. Un joueur marque en moyenne environ 26 points toutes les deux manches (jeu, main et crib) : regardez à quelle distance de 121 vous êtes, vous et l'adversaire :
- Vous menez : jouez la sécurité. Écartez défensivement, évitez les paires et suites risquées et limitez les points de l'adversaire pendant le jeu.
- Vous êtes mené : prenez des risques. Gardez la main au plus gros score possible et cherchez les grands coups.
- Compter en premier compte. Le non-donneur compte en premier. Quand les deux joueurs sont proches, il peut gagner avant que la main du donneur soit comptée.
Entraînez-vous dans le cribbage de GameLake : Apprends-moi montre les deux meilleures cartes à écarter et la meilleure carte à poser, avec la raison, et Hops en Difficile tient compte de toutes les coupes possibles. Pas encore à l'aise avec le décompte ? Commencez par compter les points au cribbage.
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure main au cribbage ?
29 : 5-5-5 et un valet en main, avec le quatrième 5 en coupe dans la couleur du valet. Elle marque 16 pour les quinze, 12 pour le carré et 1 pour His Nobs.
Quelle est la deuxième meilleure main au cribbage ?
28 : quatre 5 avec n'importe quelle carte à 10 en coupe, ou 5-5-5-J avec un 5 en coupe d'une autre couleur que le valet.
Une main à 29 est-elle rare ?
Environ 1 main sur 216 000. Beaucoup de joueurs de toujours n'en ont jamais eu.
Faut-il écarter un 5 dans le crib de l'adversaire ?
Presque jamais. Un 5 fait 15 avec chaque 10, valet, dame et roi : c'est la meilleure carte qu'un crib puisse recevoir.
Quelle est la meilleure carte d'entame au cribbage ?
Un 4 ou moins, pour que l'adversaire ne puisse pas faire 15 en réponse. Le 4 est l'entame classique : il garde vos petites cartes pour plus tard.
Le cribbage, chance ou habileté ?
Les deux. Les cartes décident d'une manche isolée, mais sur beaucoup de parties, de bons écarts et un jeu soigné gagnent nettement plus souvent.