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Reglas del solitario: cómo jugar, para principiantes

En el solitario intentas llevar las 52 cartas a cuatro fundaciones, una por palo, del As al Rey. En las siete columnas construyes bajando y alternando colores (un 6 rojo sobre un 7 negro), das la vuelta a cada carta boca abajo que destapas y solo puedes ocupar una columna vacía con un Rey. Cuando te quedes sin movimientos, saca cartas del mazo.

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Qué tienes que conseguir

El juego de cartas que casi todo el mundo llama Solitario es el Klondike. Se juega a solas con una baraja francesa normal de 52 cartas. Ganas cuando todas las cartas están ordenadas en las cuatro fundaciones: todas las picas del As al Rey en una pila, todos los corazones en otra, y así con los demás palos.

Al principio se reparten 28 cartas en siete columnas (la mesa), con solo la carta de arriba de cada columna boca arriba, y las otras 24 esperan boca abajo en el mazo. Si juegas con cartas de verdad, cómo jugar al solitario con cartas explica el reparto paso a paso. Esta guía trata de lo que viene después: las reglas y una primera partida jugada movimiento a movimiento.

Las reglas del solitario

Las seis reglas que cubren todo el juego.
DóndeQué puedes hacer
FundacionesEmpieza cada pila con un As y luego añade el 2, el 3, el 4… del mismo palo, hasta el Rey.
Columnas de la mesaPon una carta sobre otra boca arriba que valga un punto más y sea del color contrario: un 9 negro sobre un 10 rojo.
EscalerasMueve juntas las cartas boca arriba de una escalera, siempre que su carta de arriba encaje donde la pones.
Cartas boca abajoCuando la última carta boca arriba sale de una columna, dale la vuelta a la carta de debajo.
Columnas vacíasSolo puede ir un Rey, o una escalera que empiece por un Rey.
Mazo y descarteSaca cartas del mazo al descarte. Solo se puede jugar la carta de arriba del descarte.

Hay dos detalles que despistan a los principiantes. Primero, en las columnas se alterna el color y el palo da igual: el 8 de corazones y el 8 de diamantes pueden ir los dos sobre el 9 de tréboles. Segundo, el orden es fijo: la Reina va sobre el Rey, la Jota sobre la Reina y nada va sobre un As en las columnas. Los Ases van a las fundaciones.

Cuando el mazo se acaba, dale la vuelta al descarte y vuelve a ser el mazo. En el juego clásico, y en GameLake, puedes pasar por el mazo tantas veces como quieras. Algunos sistemas de puntuación, como el de Las Vegas, limitan las pasadas.

Tu primera partida, movimiento a movimiento

Este es un reparto real del nivel Fácil de GameLake, que saca las cartas del mazo de una en una. Todos los movimientos de abajo se han comprobado con las reglas del propio juego, así que puedes seguirlo con una baraja o simplemente leerlo.

MazoDescarteFundacionesAAAAK♠︎♠︎17♠︎♠︎2A♠︎♠︎3J♥︎♥︎4J♣︎♣︎5Q♦︎♦︎6A♣︎♣︎7
La posición inicial. Los dos Ases suben directamente a casa y la Reina roja encaja sobre el Rey negro.
  1. A♠ a una fundación. Los Ases siempre suben enseguida. La columna 3 destapa un 5♥.
  2. A♣ a una fundación. La columna 7 destapa un 8♦.
  3. Q♦ sobre K♠. Reina roja sobre Rey negro. La columna 6 destapa un K♣.
  4. J♣ sobre Q♦. Jota negra sobre Reina roja, construyendo la escalera de la columna 1. La columna 5 destapa un 6♦.
  5. 7♠ sobre 8♦. La columna 2 pierde su única carta boca abajo y muestra un 6♠.
  6. 6♦ sobre 7♠. La escalera de la columna 7 crece a 8♦ 7♠ 6♦, y la columna 5 destapa un 6♣.
  7. 5♥ sobre 6♠. La columna 3 destapa su última carta oculta, una J♠.

Siete movimientos, siete cartas ocultas destapadas y el mazo sin tocar. Ese es el hábito que hay que crear: mira primero las columnas y roba solo cuando ya no te ofrezcan nada.

Ahora no queda nada útil en la mesa (la Q♦ y la J♣ podrían pasar sobre el K♣, pero solo cambiarían de sitio), así que toca el mazo. La primera carta es el 7♥, que no tiene adónde ir: necesita un 8 negro y no hay ninguno a la vista. La siguiente es el 5♠, que va sobre el 6♦. Luego el 2♥, que espera a su As, y el 4♠, que va sobre el 5♥.

MazoDescarteFundaciones2♥︎♥︎A♠︎♠︎A♣︎♣︎AAK♠︎♠︎Q♦︎♦︎J♣︎♣︎16♠︎♠︎5♥︎♥︎4♠︎♠︎2J♠︎♠︎3J♥︎♥︎46♣︎♣︎5K♣︎♣︎68♦︎♦︎7♠︎♠︎6♦︎♦︎5♠︎♠︎7
Nueve movimientos y cuatro robos después. El 2♥ espera a su As; la columna 7 todavía esconde cinco cartas, así que ahí es donde hay que excavar.

A partir de aquí la partida sigue igual: sigue sacando cartas del mazo, juega lo que encaje y, cada vez que aparezca una carta oculta, vuelve a mirar toda la mesa. Este reparto se puede ganar, como todos los de GameLake.

Cómo termina una partida

  • Ganas cuando las 52 cartas están en las fundaciones. En cuanto todas las cartas están boca arriba y el mazo vacío, lo demás es un trámite: en GameLake aparece un botón Terminar que manda todas las cartas a casa por ti.
  • Te atascas cuando has pasado todo el mazo sin poder jugar ni una carta. Con cartas de verdad esa partida se ha acabado; en GameLake puedes deshacer movimientos y probar otro camino.

¿Subiste una carta a una fundación demasiado pronto? En GameLake puedes arrastrarla de vuelta a una columna, algo que muchos principiantes no saben. A menudo es justo el movimiento que desbloquea una partida atascada.

Jugar al solitario a solas con cartas de verdad

Las reglas son exactamente las mismas con una baraja de papel. Algunas cosas lo hacen más cómodo:

  • Solapa las columnas hacia abajo para poder leer todas las cartas boca arriba. Las cartas boca abajo pueden ir casi una encima de otra.
  • Sujeta el mazo en la mano y ve pasando cartas al descarte de una en una (o de tres en tres para la versión difícil).
  • Ponte tus propias reglas de casa antes de empezar: robar 1 o robar 3, y cuántas pasadas por el mazo te permites. Las dos opciones valen; solo no las cambies a mitad de partida.
  • No hay deshacer. Con cartas de verdad cada movimiento es definitivo, así que piénsalo antes de hacer movimientos sin vuelta atrás, como subir una carta a una fundación.

No todos los repartos barajados se pueden ganar, ni jugando a la perfección, así que perder una partida con cartas de verdad no siempre es culpa tuya. Online, en GameLake, un programa comprueba antes cada reparto.

Errores de principiante que debes evitar

  • Robar antes de revisar las columnas. Primero los movimientos en la mesa, después el mazo.
  • Construir con el mismo color. Un 5 rojo no puede ir sobre un 6 rojo, por mucho que tiente.
  • Vaciar una columna sin un Rey para ocuparla. Solo un Rey puede usar ese hueco.
  • Olvidarte de las columnas de la derecha. Son las que más cartas esconden, hasta seis en la columna 7.

¿Quieres más? Cómo ganar al solitario tiene diez estrategias, desde elegir el Rey adecuado hasta cuándo no subir cartas a las fundaciones. ¿Prefieres un juego de cartas más difícil? Prueba el Solitario Spider o el FreeCell.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al solitario paso a paso?

Reparte siete columnas (de 1 a 7 cartas, con la de arriba boca arriba) y deja 24 cartas como mazo. Sube los Ases a las fundaciones, construye las columnas bajando y alternando colores, destapa las cartas ocultas a medida que las liberas y roba del mazo cuando te quedes sin movimientos. Ordena cada palo del As al Rey para ganar.

¿Se puede poner cualquier carta en una columna vacía en el solitario?

No. En el Klondike clásico solo un Rey, o una escalera que empiece por un Rey, puede ir a una columna vacía.

¿Importa el palo al construir las columnas?

Solo importa el color. Se construye bajando y alternando colores, así que el 8 de corazones y el 8 de diamantes pueden ir los dos sobre un 9 negro. El palo solo importa en las fundaciones.

¿Cuántas veces se puede pasar el mazo en el solitario?

En el solitario clásico, y en GameLake, tantas como quieras. Algunos sistemas de puntuación, como el de Las Vegas, te limitan a una o tres pasadas.

¿Se pueden bajar cartas de las fundaciones?

Muchas versiones lo permiten, también GameLake: arrastra la carta de arriba de una fundación a una columna donde encaje. Algunas reglas de casa más estrictas no lo permiten con cartas de verdad.

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