Cómo jugar al FreeCell (Carta Blanca)
El FreeCell (también llamado Carta Blanca) es un solitario de cartas en el que las 52 cartas se reparten boca arriba en ocho columnas. Ganas al llevar todas las cartas a cuatro fundaciones, una por palo, del As al Rey. En las columnas se construye bajando y alternando colores, y puedes dejar cartas sueltas en cuatro celdas libres mientras reorganizas. Como no hay nada oculto, casi todos los repartos se pueden ganar.
Cómo repartir el FreeCell
- Coge una baraja francesa normal de 52 cartas, sin comodines, y barájala.
- Reparte todas las cartas boca arriba en ocho columnas, de izquierda a derecha, una carta por columna cada vez. Las cuatro primeras columnas reciben 7 cartas y las cuatro últimas 6.
- Solapa las cartas hacia abajo para poder leerlas todas.
- Deja sitio encima de las columnas para cuatro celdas libres (a la izquierda) y cuatro fundaciones (a la derecha). Las dos empiezan vacías.
Las versiones de ordenador numeran sus repartos. La numeración que conoce la mayoría de jugadores viene del FreeCell que se incluye con Windows desde 1995, y GameLake usa los mismos números, así que el reparto n.º 1 de aquí es el mismo n.º 1 que quizá hayas jugado allí.
Las reglas
| Dónde | Qué puedes hacer |
|---|---|
| Columnas | Mueve la carta del final de una columna sobre otra carta que valga un punto más y sea del color contrario: un 7 negro sobre un 8 rojo. |
| Celdas libres | Pon cualquier carta suelta en una celda libre vacía. Cada celda admite una carta, y puedes volver a jugarla cuando encaje en algún sitio. |
| Columnas vacías | Cualquier carta puede ir a una columna vacía, no solo un Rey. |
| Fundaciones | Empieza cada una con su As y luego sube el mismo palo hasta el Rey. Llena las cuatro para ganar. |
Mover varias cartas a la vez
En sentido estricto, se mueve una carta cada vez. Pero si una columna termina en una escalera ordenada (como 9♠ 8♥ 7♣), puedes moverla de una vez, siempre que tengas espacio libre suficiente para haberlo hecho carta a carta. Casi todas las versiones de ordenador, también GameLake, lo hacen por ti. El límite es (celdas libres + 1) × 2 por cada columna vacía:
| Celdas libres vacías | Ninguna columna vacía | 1 columna vacía | 2 columnas vacías |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 carta | 2 cartas | 4 cartas |
| 1 | 2 cartas | 4 cartas | 8 cartas |
| 2 | 3 cartas | 6 cartas | 12 cartas |
| 3 | 4 cartas | 8 cartas | 16 cartas |
| 4 | 5 cartas | 10 cartas | 20 cartas |
Tus primeros movimientos en el reparto n.º 1
Mira la columna 6: termina en 3♦ y 2♣, y justo debajo hay dos Ases. Con dos movimientos los desentierras los dos:
- Pon el 3♦ en una celda libre. Todavía no hay nada que pueda sostenerlo: necesita un 4 negro, y los dos están enterrados.
- Pon el 2♣ en una segunda celda libre. Ahora el A♣ queda libre y se va a casa.
- El 2♣ lo sigue a casa desde su celda libre, y el A♠ de debajo también se va a casa.
Dos movimientos, tres cartas en casa y solo una celda libre ocupada (el 3♦). En GameLake los tres últimos pasos ocurren solos, porque las cartas que ya no pueden hacer falta en la mesa se van a casa automáticamente. El programa que resuelve los repartos de GameLake empieza esta mano exactamente con los mismos dos movimientos.
De dónde viene el FreeCell
El FreeCell nació de un solitario más antiguo llamado Baker's Game, en el que las columnas se construyen por palo en lugar de alternando colores. Paul Alfille cambió esa regla y escribió la primera versión para ordenador en 1978, en el sistema PLATO de la Universidad de Illinois. Se hizo famoso en todo el mundo cuando Microsoft lo incluyó en Windows.
Jugar al FreeCell en GameLake
- Niveles: Fácil, Medio y Difícil sacan cada uno sus manos de un conjunto de repartos clásicos que un programa ha clasificado por dificultad. El Diario es un reparto de nivel Medio, el mismo para todos ese día.
- Toca para mover: toca una carta y va al mejor sitio: a casa si puede, luego a una columna, luego a una columna vacía y luego a una celda libre. También puedes arrastrar las cartas.
- A casa automáticamente: los Ases y los 2 suben solos, y también cualquier carta en cuanto las dos cartas de color contrario con un punto menos ya están en casa, porque ninguna carta podría necesitarla ya como apoyo.
- Deshacer y Enséñame: deshaz hasta 60 movimientos, o deja que Hop te marque un buen movimiento y te explique por qué, por ejemplo qué carta baja desentierra.
- Aspecto clásico: cambia a un tapete verde si prefieres el estilo tradicional.
Cuando domines las reglas, la estrategia de FreeCell te enseña a planear una partida entera. ¿Eres nuevo en los solitarios de cartas? Las reglas del solitario explican el juego clásico.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se reparte el FreeCell?
Baraja una baraja y reparte todas las cartas boca arriba en ocho columnas: 7 cartas en cada una de las cuatro primeras y 6 en cada una de las cuatro últimas. Deja sitio encima para cuatro celdas libres y cuatro fundaciones.
¿Para qué sirven las celdas libres?
Cada celda libre puede guardar una sola carta, cualquiera, todo el tiempo que quieras. Te dan espacio para apartar cartas, pero se llenan rápido, así que úsalas con moderación.
¿Se puede poner cualquier carta en una columna vacía en el FreeCell?
Sí. A diferencia del solitario clásico, en una columna vacía puede ir cualquier carta o escalera ordenada.
¿Cuántas cartas se pueden mover a la vez en el FreeCell?
Tantas como podrías mover de una en una con el espacio que tienes: (celdas libres vacías + 1), multiplicado por dos por cada columna vacía. Con 4 celdas libres y ninguna columna vacía son 5 cartas.
¿Qué diferencia hay entre el FreeCell y el solitario?
En el FreeCell todas las cartas están boca arriba desde el principio, no hay mazo y tienes cuatro celdas libres. El solitario clásico (Klondike) esconde la mayoría de cartas boca abajo y añade un mazo del que robar, así que depende más de la suerte.