Comment gagner au démineur : motifs, drapeaux et ouverture groupée
Le démineur est surtout une affaire de logique. Chaque chiffre indique combien de mines touchent sa case : comparez les chiffres voisins pour trouver les cases qui sont forcément des mines ou forcément sûres. Apprenez les motifs courants (1-1, 1-2, 1-2-1, 1-2-2-1), marquez d'un drapeau les mines dont vous êtes sûr et pratiquez l'ouverture groupée (cliquer sur un chiffre complet) pour ouvrir vite les cases sûres.
Lire les chiffres
Un chiffre compte les mines dans les huit cases qui l'entourent, diagonales comprises. Toutes les déductions du démineur viennent de deux questions simples posées à un chiffre :
- A-t-il exactement autant de voisines fermées que sa valeur ? Alors toutes sont des mines. Un 1 qui ne touche qu'une seule case fermée a trouvé sa mine.
- A-t-il déjà autant de drapeaux que sa valeur ? Alors toutes ses autres voisines fermées sont sûres.
Les motifs ne sont que des raccourcis de ces deux questions appliquées à deux ou trois chiffres alignés. Dans les schémas, les marqueurs orange à pointes sont des cases dont on a prouvé qu'elles sont des mines, et les coches vertes des cases prouvées sûres.
Motif 1-1 : partir du bord
Quand une rangée de chiffres longe une ligne de cases fermées et que le premier chiffre est collé au bord de la grille, regardez les deux premiers chiffres. Si ce sont deux 1, la mine du premier 1 est dans l'une de ses deux cases, et ces deux cases touchent aussi le second 1. Le second 1 est donc « servi » : la troisième case de la ligne est sûre.
Motif 1-2 : la case éloignée du 2 est une mine
Quand un 1 et un 2 sont côte à côte le long d'une ligne de cases fermées, le 2 touche une case que le 1 ne touche pas (du côté opposé). Le 1 autorise au plus une mine dans les cases qu'ils partagent, donc le 2 doit trouver son autre mine dans cette case éloignée.
Motif 1-2-1 : les mines face aux 1
C'est le motif le plus célèbre. Le long d'une ligne droite de cases fermées, un 1-2-1 signifie toujours : mines face aux 1, case sûre face au 2. Vous pouvez le vérifier avec la règle du 1-2 des deux côtés : chaque paire 1-2 impose une mine du côté éloigné du 2.
Motif 1-2-2-1 : les mines face aux 2
Allongez-le d'une case et la réponse s'inverse : le long d'une ligne droite, un 1-2-2-1 place les deux mines face aux 2, et les cases face aux 1 sont sûres. Là encore, ce sont deux lectures 1-2, une depuis chaque extrémité.
Drapeaux et ouverture groupée
Poser un drapeau marque une case dont vous êtes sûr qu'elle cache une mine. Sur ordinateur, c'est en général un clic droit ; sur GameLake, vous pouvez aussi faire un appui long sur un nénuphar ou passer le bouton de mode sur Drapeau. Les drapeaux sont facultatifs (on gagne en ouvrant toutes les cases sûres, pas en marquant toutes les mines), mais ils rendent possible l'étape suivante.
L'ouverture groupée (le « chording » des joueurs anglophones) ouvre d'un coup toutes les voisines restantes d'un chiffre. Quand un chiffre a déjà autour de lui autant de drapeaux que sa valeur, cliquez dessus (ou touchez-le sur GameLake) et toutes les autres cases fermées autour s'ouvrent. C'est ainsi que les joueurs rapides nettoient une grille, mais cela fait entièrement confiance à vos drapeaux : un seul drapeau faux, et l'ouverture tombe sur une mine.
Le démineur, c'est de la chance ? Quand il faut vraiment deviner
Dans le démineur classique, la plupart du temps non, mais parfois oui. La grille est générée au hasard et il arrive que les chiffres ne permettent pas de savoir où est une mine. Le cas typique : deux cases fermées qui partagent exactement les mêmes chiffres, avec une seule mine entre elles. C'est un vrai 50/50, et aucune logique ne peut les départager.
Avant d'accepter de deviner, assurez-vous que c'est vraiment nécessaire :
- Vérifiez tous les chiffres de la frontière, pas seulement celui que vous fixez. Une déduction faite ailleurs finit souvent par se propager.
- Utilisez le compteur de mines. En fin de partie, le nombre de mines restantes peut régler une zone que les chiffres seuls ne suffisent pas à résoudre.
- S'il faut deviner, faites-le tôt plutôt que tard, et choisissez la case qui révélerait le plus d'informations si elle est sûre.
Sur GameLake, vous n'avez jamais à deviner. Chaque grille est générée pour pouvoir être résolue par la logique dès le premier coup : si vous êtes bloqué, il y a toujours une déduction à trouver. Touchez Apprends-moi et Hop la grenouille éclaire les chiffres à lire et les cases qu'ils décident, en expliquant pourquoi avec des mots simples. Vous avez aussi une bouée qui vous sauve une fois par partie.
Une routine pour chaque grille
- Commencez au milieu de la grille ; sur GameLake, le premier coup est toujours sûr et dégage en général une zone.
- Faites le tour des bords de l'eau dégagée en cherchant des 1 qui n'ont qu'une seule voisine fermée.
- Posez un drapeau sur ce dont vous êtes sûr, puis ouvrez par groupes les chiffres complets.
- Parcourez les bords droits à la recherche de 1-1, 1-2, 1-2-1 et 1-2-2-1.
- Toujours bloqué ? Comparez deux chiffres voisins et demandez-vous quelles cases un seul des deux touche. C'est ce qui se cache derrière chaque motif.
Envie des règles complètes et de l'histoire du jeu ? Lisez les règles du démineur et son histoire.
Questions fréquentes
Le démineur est-il un jeu de hasard ?
Surtout de logique. Les grilles aléatoires classiques imposent parfois un 50/50, mais l'essentiel du jeu est de la déduction. Sur GameLake, aucune grille n'oblige à deviner.
Comment poser un drapeau au démineur ?
Clic droit sur une case sur ordinateur. Sur GameLake, vous pouvez aussi faire un appui long sur un nénuphar, ou passer le bouton de mode sur Drapeau puis toucher la case.
Que signifie 1-2-1 au démineur ?
Le long d'une ligne droite de cases fermées, les mines sont face aux deux 1 et la case face au 2 est sûre.
Qu'est-ce que l'ouverture groupée au démineur ?
Cliquer sur un chiffre qui a déjà le bon nombre de drapeaux autour de lui, ce qui ouvre d'un coup toutes ses autres voisines.
Faut-il marquer toutes les mines pour gagner ?
Non. On gagne en ouvrant toutes les cases qui ne sont pas des mines. Les drapeaux servent juste à s'y retrouver et à ouvrir par groupes.