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Comment compter les points aux dominos

Dans les jeux classiques avec pioche et bloqué, seul le gagnant de la manche marque : il reçoit le total des points restés dans la main des autres joueurs. Si la manche est bloquée, le joueur qui a la main la plus légère gagne et marque les autres mains (ou, selon certaines règles, la différence). Tenez un total cumulé pour chaque joueur ; le premier à atteindre l'objectif, en général 100 à deux ou 61 à trois ou quatre, gagne la partie.

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Étape 1 : comptez les points

Chaque domino vaut le total des points de ses deux moitiés. Une moitié blanche compte 0 : le 6-0 vaut 6 et le double blanc ne vaut rien. À la fin d'une manche, chaque joueur qui a encore des dominos les retourne face visible et les additionne.

10 + 10 + 2 = 22 points
Une main prise avec le 6-4, le 5-5 et le 2-0 compte 22 points. Les doubles comptent leurs deux moitiés : le 5-5 vaut 10.

Comptez par dizaines. Repérez les dominos qui font 10 ensemble, comme le 6-4 tout seul ou le 3-2 avec le 4-1, puis ajoutez le reste. Même une grosse main s'additionne vite ainsi.

Étape 2 : marquez la manche

Quand quelqu'un vide sa main

Le joueur qui pose son dernier domino (en annonçant « domino ! ») gagne la manche et marque les points restés dans toutes les autres mains. À deux, c'est une seule main. À trois ou quatre, additionnez toutes les mains perdantes. En équipes à quatre, les partenaires partagent un seul score.

Quand la manche est bloquée

Une manche est bloquée quand personne ne peut jouer et que, dans le jeu avec pioche, la pioche ne peut plus aider. Chacun compte sa main et le plus petit total gagne. Ce que marque le gagnant dépend des règles :

Les deux règles sont courantes : choisissez avant de commencer. Si les plus petits totaux sont à égalité, en général personne ne marque.
RègleLa main la plus légère marque…Exemple : vous 8, Hop 19
Toutes les autres mainsle total de toutes les autres mainsVous marquez 19
La différenceles autres mains moins ses propres pointsVous marquez 11

Certaines règles appliquent la différence à chaque manche, même quand quelqu'un vide sa main. Cela ne change rien dans ce cas, puisque le joueur qui a fini n'a plus aucun point en main.

Étape 3 : tenez un total cumulé

Écrivez le nom de chaque joueur en haut d'une feuille et ajoutez les points de chaque manche sous le bon nom. Seule la colonne du gagnant change à chaque manche. Voici une courte partie en 50 points, l'objectif du niveau Facile sur GameLake, avec la règle « toutes les autres mains » :

Les totaux cumulés après chaque manche. Vous dépassez 50 à la manche 5 et gagnez la partie.
MancheCe qui s'est passéVousHop
1Vous finissez ; Hop garde 14140
2Hop finit ; vous gardez 9149
3Bloquée : vous 12, Hop 21359
4Hop finit ; vous gardez 233532
5Vous finissez ; Hop garde 175232

En combien de points joue-t-on ?

  • 100 points, c'est l'objectif habituel à deux joueurs et en équipes.
  • 61 points est courant à trois ou quatre. C'est un tour complet de la planche de cribbage des joueurs anglais, bien pratique pour marquer avec des fiches.
  • Parties plus courtes : 50 points convient bien aux enfants ou à une partie rapide, et c'est ce qu'utilise GameLake en Facile.

Combien de temps ça dure ? Dans nos simulations de deux joueurs corrects, une partie en 100 points durait environ 10 manches avec pioche et environ 17 en jeu bloqué, où les manches bloquées et les petits scores sont plus fréquents.

Arrondir à cinq

Certains groupes ne marquent que des multiples de cinq, ce qui simplifie les calculs et convient à une planche de cribbage (un trou par tranche de cinq points). On arrondit en général au multiple de cinq le plus proche :

Points comptésPoints marqués
0–20
3–75
8–1210
13–1715
…et ainsi de suitemultiple de 5 le plus proche

Une main de 22 marque donc 20, et une main de 23 marque 25. L'arrondi est la norme dans les jeux « de cinq » ci-dessous ; dans un jeu simple avec pioche ou bloqué, c'est une règle maison, alors mettez-vous d'accord avant.

Le Muggins en bref

Le Muggins (aussi appelé « tous les cinq » ou All Fives) ajoute des points pendant le jeu. Chaque fois que votre domino laisse des bouts libres dont la somme est un multiple de cinq, vous marquez ce total aussitôt : 5, 10, 15 et ainsi de suite. Dans la plupart des règles, un double posé en travers en bout compte ses deux moitiés.

46
Le 2-6 laisse des bouts de 4 et 6. Leur somme fait 10 : au Muggins, ce coup rapporte 10 points.

En fin de manche, le joueur qui vide sa main marque aussi les autres mains, arrondies au multiple de cinq le plus proche. Comme les points tombent vite, le Muggins se joue en général en 200 points (certains groupes jouent en 150 ou 250). GameLake ne propose pas le Muggins : ses dominos sont les jeux classiques avec pioche et bloqué, comptés selon les points restés en main.

Comment GameLake compte les points

Les dominos de GameLake comptent pour vous, avec les règles ci-dessus :

  • Videz votre main en premier et vous marquez les points de la main de Hop.
  • Dans une manche bloquée, la main la plus légère gagne et marque tous les points de l'autre main. À égalité, personne ne marque.
  • Pas d'arrondi : chaque point compte.
  • La partie se joue en 100 points en Moyen et en Difficile, et en 50 en Facile. Le tableau des scores affiche les deux totaux face à l'objectif.

Envie que ces points tombent de votre côté ? Notre guide de stratégie aux dominos montre comment garder une main légère et laisser Hop avec les dominos lourds.

Au train mexicain, on compte à l'envers

Au train mexicain, vous comptez vos propres points restants comme pénalité, le joueur qui finit marque 0, et c'est le total le plus bas après toutes les manches qui gagne. Certaines règles font aussi valoir 50 points au double blanc. Voir les règles du train mexicain pour tout savoir.

Questions fréquentes

Comment compte-t-on les points aux dominos ?

On additionne les points des deux moitiés de chaque domino resté en main. Le joueur qui vide sa main, ou la main la plus légère dans une manche bloquée, marque les totaux des autres joueurs.

Qui marque quand une partie de dominos est bloquée ?

Le joueur qui a le moins de points en main gagne la manche. Selon vos règles, il marque toutes les autres mains, ou les autres mains moins la sienne. Si les plus petites mains sont à égalité, en général personne ne marque.

Les blancs comptent-ils aux dominos ?

Une moitié blanche vaut 0 : le double blanc ne vaut rien dans les jeux classiques. Quelques règles du train mexicain lui donnent une pénalité de 50.

En combien de points joue-t-on aux dominos ?

En général en 100 points à deux joueurs ou en équipes, et en 61 à trois ou quatre. Le Muggins se joue souvent en 200. Sur GameLake, c'est 100, ou 50 en Facile.

Arrondit-on les scores aux dominos ?

Seulement si vos règles le prévoient. Le Muggins arrondit les mains au multiple de cinq le plus proche (3 à 7 donne 5, 8 à 12 donne 10). Les jeux classiques avec pioche et bloqué comptent en général chaque point.

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