Como contar os pontos no dominó
No dominó clássico de compra e no bloqueado, só quem ganha a rodada marca: ele leva o total de pontos (pontinhos) que sobraram nas mãos dos outros. Se o jogo trancar, quem tiver a mão mais leve ganha e marca as outras mãos (ou, em algumas regras, a diferença). Anote um total acumulado para cada jogador; vence a partida quem chegar primeiro à meta, normalmente 100 para dois jogadores ou 61 para três ou quatro.
Passo 1: conte os pontos
Cada peça vale o total de pontinhos das duas metades. Uma metade em branco vale 0, então o 6-0 vale 6 e a carroça de branco não vale nada. Quando a rodada termina, cada jogador que ainda tem peças as vira para cima e soma tudo.
Conte de dez em dez. Separe peças que juntas dão 10, como o 6-4 sozinho ou o 3-2 com o 4-1, e depois some o resto. Assim até uma mão grande se soma rapidinho.
Passo 2: marque a rodada
Quando alguém bate
Quem coloca a última peça (gritando "bati!") ganha a rodada e marca os pontos que sobraram em todas as outras mãos. Com dois jogadores, é uma mão só. Com três ou quatro, some todas as mãos perdedoras. Numa partida de duplas com quatro jogadores, os parceiros dividem a mesma pontuação.
Quando o jogo tranca
O jogo tranca quando ninguém consegue jogar e, no dominó de compra, o monte não ajuda mais. Todos contam a mão e ganha o menor total. O que o vencedor marca depende das regras:
| Regra | A mão mais leve marca… | Exemplo: você 8, Hop 19 |
|---|---|---|
| Todas as outras mãos | o total de todas as outras mãos | Você marca 19 |
| A diferença | as outras mãos menos os seus próprios pontos | Você marca 11 |
Alguns livros de regras aplicam a regra da diferença em toda rodada, mesmo quando alguém bate. Aí não faz diferença, porque quem bateu tem 0 pontos na mão.
Passo 3: anote o total acumulado
Escreva o nome de cada jogador no alto de uma folha e some os pontos de cada rodada embaixo do nome certo. Numa rodada, só a coluna de quem ganhou muda. Veja uma partida curta até 50 pontos, a meta do Fácil no GameLake, com a regra de "todas as outras mãos":
| Rodada | O que aconteceu | Você | Hop |
|---|---|---|---|
| 1 | Você bate; o Hop fica com 14 | 14 | 0 |
| 2 | O Hop bate; você fica com 9 | 14 | 9 |
| 3 | Trancou: você 12, Hop 21 | 35 | 9 |
| 4 | O Hop bate; você fica com 23 | 35 | 32 |
| 5 | Você bate; o Hop fica com 17 | 52 | 32 |
Até quantos pontos se joga?
- 100 pontos é a meta mais comum para dois jogadores e para as partidas de duplas.
- 61 pontos é comum para três ou quatro jogadores. É uma volta num tabuleiro de cribbage, que vira um marcador prático de pinos.
- Partidas mais curtas: 50 pontos funciona bem para crianças ou para um jogo rápido, e é o que o GameLake usa no Fácil.
Quanto tempo isso leva? Nas nossas simulações com dois jogadores razoáveis, uma partida até 100 durou cerca de 10 rodadas no dominó de compra e cerca de 17 no bloqueado, em que rodadas trancadas e pontuações menores são mais comuns.
Arredondar de cinco em cinco
Alguns grupos só marcam múltiplos de cinco, o que deixa a conta simples e combina com um tabuleiro de cribbage (um furo por cinco pontos). O arredondamento mais comum vai para o múltiplo de cinco mais próximo:
| Pontos contados | Pontos marcados |
|---|---|
| 0–2 | 0 |
| 3–7 | 5 |
| 8–12 | 10 |
| 13–17 | 15 |
| …e assim por diante | múltiplo de 5 mais próximo |
Então uma mão de 22 marca 20 e uma mão de 23 marca 25. O arredondamento é padrão nos jogos "de cinco" abaixo; num dominó simples de compra ou bloqueado é regra de casa, então combinem antes.
A pontuação de cinco em cinco, em resumo
O All Fives (também chamado Muggins ou Fives, e parecido com o dominó de pontos jogado em muitas rodas no Brasil) acrescenta pontos durante a partida. Sempre que a sua peça deixa as pontas somando um múltiplo de cinco, você marca esse total na hora: 5, 10, 15 e assim por diante. Na maioria das regras, uma carroça atravessada numa ponta conta as duas metades.
No fim da rodada, quem bate também marca as outras mãos, arredondadas para o múltiplo de cinco mais próximo. Como os pontos vêm rápido, esse jogo normalmente vai até 200 (alguns grupos usam 150 ou 250). O GameLake não joga essa versão: o dominó dele é o clássico de compra e o bloqueado, marcados pelos pontos que sobram na mão.
Como o GameLake marca os pontos
O dominó do GameLake faz a conta por você, com as regras acima:
- Bata primeiro e você marca os pontos da mão do Hop.
- Numa rodada trancada, a mão mais leve ganha e marca todos os pontos da outra mão. Mãos iguais não marcam nada.
- Sem arredondamento: todo ponto conta.
- A partida vai até 100 no Médio e no Difícil, e até 50 no Fácil. O placar mostra os dois totais em relação à meta.
Quer que esses pontos venham para você? O nosso guia de como ganhar no dominó mostra como manter a mão leve e deixar o Hop com as peças pesadas.
No Trem Mexicano a conta é ao contrário
No Trem Mexicano você marca os seus próprios pontos que sobraram como pontos de penalidade, quem bate marca 0, e vence quem tiver o menor total depois de todas as rodadas. Algumas folhas de regras também fazem a carroça de branco valer 50 nesse jogo. Veja como jogar Trem Mexicano para as regras completas.
Perguntas frequentes
Como contar os pontos no dominó?
Some os pontinhos das duas metades de cada peça que sobrou numa mão. Quem bate, ou a mão mais leve numa rodada trancada, marca os totais dos outros jogadores.
Quem marca quando o dominó tranca?
Quem tiver menos pontos na mão ganha a rodada. Dependendo das regras, marca todas as outras mãos, ou as outras mãos menos a sua. Se as mãos mais leves empatarem, normalmente ninguém marca.
O branco conta no dominó?
Uma metade em branco vale 0, então a carroça de branco não vale nada nos jogos clássicos. Algumas folhas de regras do Trem Mexicano a fazem valer 50 como penalidade.
Até quantos pontos se joga dominó?
Normalmente 100 pontos para dois jogadores ou duplas e 61 para três ou quatro jogadores. O jogo de cinco em cinco costuma ir até 200. No GameLake é 100, ou 50 no Fácil.
Arredonda os pontos no dominó?
Só se as suas regras disserem. O jogo de cinco em cinco arredonda os totais das mãos para o múltiplo de cinco mais próximo (3–7 marca 5, 8–12 marca 10). O dominó clássico de compra e o bloqueado normalmente contam cada ponto.