Règles du 4 en ligne : comment jouer quand on débute
Le 4 en ligne se joue sur une grille verticale de 7 colonnes et 6 rangées. Deux joueurs lâchent chacun leur tour un jeton dans une colonne qui n'est pas pleine, et le jeton tombe sur la case libre la plus basse. Le premier qui aligne quatre jetons, à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, gagne. Si les 42 cases se remplissent sans alignement de quatre, la partie est nulle.
Le matériel
Une grille debout de 7 colonnes et 6 rangées (42 cases), et 21 jetons de chacune des deux couleurs. C'est exactement de quoi remplir toutes les cases : on n'en manque jamais. Le jeu a été vendu sous de nombreux noms, le plus connu en France étant Puissance 4, la version sortie par Milton Bradley en 1974. Les règles ci-dessous sont les règles standard qu'elles partagent toutes.
Pas besoin de plateau pour apprendre : le 4 en ligne de GameLake utilise la même grille de 7×6, avec des jetons verts pour vous et orange pour Hop la grenouille ou pour un ami.
Les règles, étape par étape
- Chaque joueur choisit une couleur. Décidez qui commence (voir plus bas).
- À votre tour, lâchez un jeton par le haut de n'importe quelle colonne qui a encore de la place.
- Le jeton tombe tout droit jusqu'à la case libre la plus basse de cette colonne. Impossible de le placer plus haut ou au milieu de la grille.
- Jouez chacun votre tour. On ne peut pas passer son tour, déplacer un jeton déjà joué ni en jouer deux à la fois.
- Le premier joueur qui a quatre jetons alignés gagne aussitôt.
- Si la grille se remplit sans que personne ait aligné quatre jetons, la partie est nulle.
C'est cette règle de la gravité qui fait tout le jeu. On ne peut jouer que par-dessus ce qui est déjà là : chaque jeton lâché rend aussi jouable la case du dessus, pour vous ou pour l'adversaire.
Les quatre façons de gagner
Un alignement de quatre peut aller dans quatre directions : à l'horizontale sur une rangée, à la verticale dans une colonne, ou le long de l'une des deux diagonales. Toutes comptent pareil. Cinq jetons alignés ou plus gagnent aussi, puisqu'ils contiennent un alignement de quatre.
En comptant toutes les positions de la grille, il existe 69 alignements de quatre possibles : 24 horizontaux, 21 verticaux et 24 diagonaux. Ce sont les diagonales que les débutants ratent le plus souvent, en attaque comme en défense : vérifiez-les à chaque tour.
Qui commence ?
Les règles ne le fixent pas : mettez-vous d'accord avant de commencer. Tirez à pile ou face, laissez commencer le plus jeune ou le perdant de la partie précédente. Mieux vaut alterner, car commencer est un vrai avantage. Une analyse informatique de 1988 a montré que le premier joueur gagne toujours avec un jeu parfait en commençant dans la colonne du milieu.
Mais personne ne joue parfaitement : en pratique, le second joueur gagne bien des parties. Sur GameLake, le premier coup change de camp à chaque partie, pour vous entraîner des deux côtés.
Comment se termine une partie
- Une victoire. La partie s'arrête dès que quelqu'un aligne quatre jetons, même si le coup bloque aussi l'autre joueur. La victoire la plus rapide possible, c'est le 4e jeton du premier joueur, le 7e jeton de la partie.
- Un nul. Les 42 cases sont pleines et aucun joueur n'a aligné quatre jetons. Les nuls sont rares entre débutants, qui laissent en général une ligne ouverte quelque part, mais ils deviennent plus fréquents quand les deux joueurs bloquent mieux.
Les questions de règles des débutants
| Question | Réponse |
|---|---|
| Puis-je poser un jeton n'importe où ? | Non. Il tombe toujours dans la case libre la plus basse de la colonne choisie. |
| Puis-je jouer dans une colonne pleine ? | Non. Une fois qu'une colonne contient 6 jetons, elle est fermée pour le reste de la partie. |
| Les diagonales comptent-elles ? | Oui, dans les deux sens. |
| Cinq jetons alignés, ça gagne ? | Oui. Toute ligne qui contient quatre de vos jetons à la suite gagne. |
| Suis-je obligé de bloquer l'adversaire ? | Aucune règle ne l'impose, mais s'il a trois jetons alignés avec une quatrième case jouable, il gagne au tour suivant si vous ne bloquez pas. |
| Puis-je passer ? | Non. Vous devez lâcher un jeton à chaque tour. |
Jouer sur GameLake
Touchez (ou cliquez) une colonne pour lâcher votre jeton vert. Affrontez Hop la grenouille en Facile, Moyen ou Difficile : en Facile il voit deux coups à l'avance, en Moyen quatre et en Difficile six, ce qui fait du Difficile un vrai défi. Choisissez 2 joueurs pour affronter un ami sur le même téléphone ou ordinateur, en vous le passant à chaque tour. C'est gratuit, ça marche dans le navigateur et sans téléchargement.
Trois conseils pour vos premières parties
- Commencez dans la colonne du milieu. Les cases centrales appartiennent à plus de lignes possibles que celles des bords : elles vous donnent plus de façons d'aligner quatre jetons.
- Cherchez les menaces avant chaque coup. Repérez tout alignement de trois jetons adverses dont la quatrième case ne peut pas être ignorée, et bloquez-le.
- Ne lâchez pas un jeton juste sous une case dont l'adversaire a besoin. Il pourrait jouer par-dessus et gagner.
Quand vous serez prêt pour la suite, notre stratégie gagnante au 4 en ligne explique les doubles menaces et l'idée des rangées paires et impaires qu'utilisent les bons joueurs.
Questions fréquentes
Comment joue-t-on au 4 en ligne ?
Les joueurs lâchent chacun leur tour un jeton dans une colonne d'une grille verticale de 7×6. Chaque jeton tombe sur la case libre la plus basse. Le premier à aligner quatre jetons, à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, gagne.
Combien de jetons a chaque joueur ?
21 chacun. La grille compte 42 cases : à eux deux, les joueurs peuvent la remplir exactement.
Les diagonales comptent-elles au 4 en ligne ?
Oui. Quatre jetons alignés en diagonale, dans un sens ou dans l'autre, gagnent comme une rangée ou une colonne.
Que se passe-t-il si la grille est pleine ?
Si les 42 cases sont pleines et que personne n'a aligné quatre jetons, la partie est nulle.
Qui doit commencer ?
Mettez-vous d'accord avant de commencer, et alternez d'une partie à l'autre. Le premier joueur a un avantage : avec un jeu parfait, commencer dans la colonne du milieu gagne toujours.
Peut-on jouer au 4 en ligne tout seul ?
Oui. Sur GameLake, vous pouvez affronter Hop la grenouille en Facile, Moyen ou Difficile, ou choisir 2 joueurs pour jouer avec un ami sur un seul appareil.