Règles du ping-pong : points, service et comment jouer
Au ping-pong, deux joueurs se renvoient une balle légère par-dessus un filet avec des raquettes. Vous gagnez le point quand l'adversaire rate la balle, l'envoie dans le filet ou hors de la table. Une manche se joue en 11 points, avec deux points d'écart ; le service passe à l'autre joueur tous les deux points, puis à chaque point dès que le score atteint 10–10.
Le matériel et le but du jeu
Le ping-pong (le sport officiel s'appelle le tennis de table) se joue sur une table partagée en deux par un filet bas. Chaque joueur a une raquette, et il n'y a qu'une petite balle légère. Le but est simple : renvoyer la balle sur la moitié de l'adversaire jusqu'à ce qu'il ne puisse plus la renvoyer.
Une table réglementaire mesure 2,74 m de long et 1,525 m de large (9 pieds sur 5), le filet fait 15,25 cm (6 pouces) de haut et la balle 40 mm de diamètre. Rien de tout ça n'est nécessaire pour une partie entre amis sur la table de la cuisine, et pas besoin de table du tout pour s'entraîner : le jeu de ping-pong de GameLake marche sur téléphone ou ordinateur.
Les règles de base
- Le serveur commence chaque point. La balle doit rebondir une fois du côté du serveur, passer le filet et rebondir du côté du receveur.
- Après le service, chaque joueur doit laisser la balle rebondir une fois de son côté, puis la renvoyer pour qu'elle tombe de l'autre côté. Interdit de la reprendre de volée (avant le rebond).
- Vous gagnez le point si l'adversaire rate la balle, la laisse rebondir deux fois, l'envoie dans le filet ou la frappe sans qu'elle tombe sur votre moitié.
- Une balle qui touche le haut du filet pendant un échange et retombe de l'autre côté est bonne. On continue.
- Si un service touche le filet puis retombe correctement, c'est un let : personne ne marque et le serveur ressert.
- Interdit de toucher la table avec la main libre ou de la déplacer pendant un point.
Dans le jeu en ligne, les règles sont simplifiées comme dans le jeu de raquettes classique : la balle vient droit sur vous sans rebondir, et vous marquez dès qu'elle passe l'autre raquette. Le compte des points et le service ci-dessous sont les vrais.
Comment compter les points
Chaque échange rapporte un point, quel que soit le serveur. Le premier joueur à 11 points gagne la manche, mais seulement avec deux points d'écart. À 10–10, le jeu continue jusqu'à ce que quelqu'un ait deux points d'avance : une manche peut donc finir 12–10, 13–11 ou même plus tard.
| Score | Ce qui se passe |
|---|---|
| 11–9 | Manche terminée : 11 points avec deux points d'écart. |
| 11–10 | Pas encore fini : l'écart n'est que d'un point. |
| 10–10 | Égalité : le premier à prendre deux points d'avance gagne. |
| 12–10 | Manche terminée après l'égalité. |
En compétition, les matchs se jouent au meilleur des trois, cinq ou sept manches. Les anciennes règles faisaient jouer les manches en 21 points avec cinq services chacun ; les règles internationales sont passées à 11 points en 2001, et c'est ce que presque tout le monde joue aujourd'hui, GameLake compris.
Qui sert, et quand
Les joueurs servent à tour de rôle deux points chacun. Tous les deux points, le service passe à l'autre joueur, peu importe qui les a gagnés. Dès que le score atteint 10–10, le service change après chaque point, pour que personne n'ait deux services de suite quand tout se joue sur le fil.
| Points | Qui sert |
|---|---|
| 1er et 2e | Joueur A |
| 3e et 4e | Joueur B |
| 5e et 6e | Joueur A |
| … et ainsi de suite … | deux services chacun |
| À partir de 10–10 | un service chacun, en alternance |
Le joueur qui a reçu en premier dans une manche sert en premier dans la suivante. Sur GameLake, vous servez la première manche contre Hop, il sert en premier lors de la revanche, et la même règle des deux services, avec un seul service chacun à partir de 10–10, est intégrée au jeu.
Comment servir dans les règles
- Placez-vous derrière votre bout de table. Tenez la balle immobile sur votre paume ouverte et à plat, au-dessus du niveau de la table.
- Lancez-la verticalement à au moins 16 cm de haut, sans lui donner d'effet avec les doigts.
- Frappez-la quand elle redescend, depuis l'arrière de votre ligne de fond, pour qu'elle rebondisse une fois de votre côté puis une fois du côté adverse.
- Laissez la balle visible pour l'adversaire tout le temps ; ne la cachez pas derrière votre corps ou votre bras.
En simple, vous pouvez servir de n'importe où vers n'importe où sur la table. En double, le service doit partir en diagonale, de votre moitié droite vers la moitié droite de l'adversaire : c'est à ça que sert la ligne centrale.
Les débutants perdent la plupart de leurs services en lançant la balle et en frappant fort. Un service doux et bas qui rebondit près du filet est plus dur à attaquer qu'un service rapide.
Comment se joue la version GameLake
Le jeu en ligne garde ce qui rend le ping-pong amusant sur écran. Vous et Hop la grenouille vous faites face sur une table qui flotte sur le lac. Vous faites glisser votre raquette le long de votre bout de table ; la balle vient vers vous sans rebond sur la table, et si elle passe une raquette, l'autre joueur marque le point. Le premier à 11, avec deux points d'écart, et le service change tous les deux points.
- Angle : l'endroit où la balle touche votre raquette décide de sa direction, jusqu'à environ 54 degrés tout au bord.
- Effet : bougez la raquette sur le côté en frappant et la balle tourne en chemin.
- Vitesse : chaque coup d'un échange accélère un peu la balle, si bien qu'un long échange devient vraiment rapide.
- Modes : Facile, Moyen ou Difficile contre Hop, 2 joueurs sur un téléphone (moitiés du haut et du bas) ou au clavier (W/S et les flèches), ou En ligne contre un ami en temps réel.
Vous débutez ? Activez Apprends-moi : Hop dessine où la balle va arriver et où placer votre raquette, avec une phrase pour expliquer. Les parties guidées sont de l'entraînement et ne comptent pas comme victoires. Pour battre Hop en Difficile, lisez nos astuces de ping-pong.
Questions fréquentes
En combien de points se joue une manche de ping-pong ?
Une manche se joue en 11 points, avec deux points d'écart. À 10–10, la manche continue jusqu'à ce qu'un joueur mène de deux points.
Tous les combien change-t-on de service au ping-pong ?
Tous les deux points. À partir de 10–10, le service change après chaque point.
Faut-il deux points d'écart pour gagner au ping-pong ?
Oui. Il faut au moins 11 points et deux points d'avance : une manche peut donc finir 11–9, 12–10, 13–11, etc.
La balle peut-elle toucher le filet au ping-pong ?
Pendant un échange, oui : si elle touche le filet et retombe de l'autre côté, le jeu continue. Au service, une balle qui touche le filet et retombe correctement est un let : on ressert.
Peut-on jouer au ping-pong en ligne avec un ami ?
Oui. Sur GameLake, choisissez En ligne, puis Jouer avec un ami, et envoyez le lien. Vous jouez en même temps, chacun sur votre écran, et la table arbitre chaque frappe.