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Come contare i punti a Belote: il punteggio spiegato

Per contare i punti a Belote, ogni squadra somma le carte delle prese che ha vinto: nell'atout il Fante vale 20, il 9 vale 14, l'Asso 11, il 10 10, il Re 4 e la Donna 3; negli altri semi l'Asso vale 11, il 10 10, il Re 4, la Donna 3 e il Fante 2. La squadra che vince l'ultima presa aggiunge 10. In totale fanno 162 a mano. Belote-rebelote aggiunge 20. Se chi ha preso fa meno punti dei difensori, è dedans e i difensori segnano tutti i 162.

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Valore delle carte

L'atout vale in tutto 62 punti; ogni altro seme ne vale 30. Con i 10 dell'ultima presa: 62 + 3 × 30 + 10 = 162.

CartaAtoutAltri semi
Fante202
9140
Asso1111
101010
Re44
Donna33
8 e 700

Un trucco per ricordarlo: Asso, 10, Re e Donna valgono uguale ovunque (11, 10, 4, 3). Cambiano solo il Fante e il 9: 20 e 14 nell'atout, 2 e 0 negli altri semi.

Contare una mano, passo per passo

  1. Ogni squadra somma le carte delle prese che ha vinto.
  2. La squadra che ha vinto l'ultima presa aggiunge 10 (dix de der).
  3. Aggiungi 20 per belote-rebelote alla squadra che aveva Re e Donna di atout.
  4. Aggiungi le eventuali annonces, se giocate con le annonces.
  5. Controlla chi ha preso: ha fatto più punti dei difensori?

Una scorciatoia utile: conta solo le carte di una squadra e sottrai il risultato da 162 per avere i punti dell'altra. Molti giocatori arrotondano i punteggi alla decina più vicina alla fine di ogni mano, ma GameLake tiene i punti esatti.

Contratto riuscito, dedans e litige

Chi ha preso deve fare più punti dei difensori, belote e annonces compresi.

Chi ha presoDifensoriRisultato
9270Riuscito: chi ha preso 92, difensori 70
7290Dedans: chi ha preso 0, difensori 162
8181Litige: difensori 81, gli 81 di chi ha preso vanno a chi vince la mano successiva
92 + belote 2070Riuscito: chi ha preso 112, difensori 70

Andare dedans è il grande rischio di chi prende: i difensori si portano a casa tutti i punti della mano, più tutte le annonces. Solo la belote-rebelote resta alla squadra che ce l'aveva.

Capot: tutte e otto le prese

Una squadra che vince tutte e 8 le prese fa capot e segna 252 invece di 162. L'altra squadra non segna nulla. È raro, ma vale la pena puntarci quando hai una mano fortissima nell'atout.

Belote-rebelote

Il giocatore che ha Re e Donna di atout porta 20 punti alla sua squadra: dice «belote» giocando la prima carta e «rebelote» con la seconda. I punti restano sempre alla squadra che li aveva, anche se quella squadra va dedans.

Annonces

Le sequenze seguono l'ordine A K Q J 10 9 8 7. Solo la squadra con la annonce migliore segna le sue annonces.

AnnoncePunti
Tierce: 3 carte in sequenza, stesso seme20
Cinquante: 4 in sequenza50
Cent: 5 in sequenza100
Quattro Fanti200
Quattro 9150
Quattro Assi, 10, Re o Donne100

Le annonces sono facoltative. Su GameLake puoi attivarle prima di iniziare la partita.

Vincere la partita

Tieni un totale aggiornato. La prima squadra che arriva a 1.000 punti alla fine di una mano vince; se entrambe superano la soglia nella stessa mano, vince chi ha il punteggio più alto. GameLake ti permette anche di giocare a 500 o a 1.500 e somma per te ogni mano. Per le regole complete, leggi come si gioca a Belote, oppure gioca a Belote con Hops come compagno.

Domande frequenti

Quanto vale il Fante di atout a Belote?

20 punti, il massimo tra tutte le carte. Subito dopo viene il 9 di atout con 14.

Quanti punti ci sono in una mano di Belote?

162 a mano: 152 nelle carte e 10 per l'ultima presa. Un capot vale 252.

Cosa succede se le due squadre fanno 81 a testa?

È un litige: i difensori segnano i loro 81, mentre gli 81 di chi ha preso vanno alla squadra che vince la mano successiva.

La belote-rebelote conta anche se vai dedans?

Sì. La belote-rebelote resta sempre alla squadra che la aveva, anche quando il resto della mano va ai difensori.

Quanti punti servono per vincere a Belote?

Di solito 1.000. Le partite più brevi arrivano a 500, quelle più lunghe a 1.500.

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