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—Vittorie / Sconfitte: 0–0

Livello 1
Hops0
Pip0
Shelly0
Tu0

Passa 3 carte, poi rispondi al seme. Ogni cuore vale 1 punto, la Regina di picche 13. Prendile tutte e 26 per «sparare alla luna». A 100 punti vince chi ne ha meno.

Copertina del gioco Cuori

Cuori

Giochi di carte · Schiva i cuori e la donna di picche con Hops e gli amici.

Gioca a Cuori online gratis contro la tartaruga Hops e i suoi amici dello stagno, Pip e Shelly. Passa tre carte, rispondi al seme e schiva ogni cuore e la Regina di picche: ogni cuore costa 1 punto e la Regina ne costa 13. Se le prendi tutte e 26, invece, fai il cappotto. La partita finisce quando qualcuno arriva a 100 e vince chi ha il punteggio più basso. Scegli Facile, Medio o Difficile, prova la mano del giorno, oppure gioca a Cuori online con 2–4 amici.

Come si gioca

  1. A ogni mano ricevi 13 carte. Prima di giocare, tocca 3 carte da passare e premi Passa. Passi a sinistra, poi a destra, poi al compagno di fronte, e ogni quarta mano non si passa nulla.
  2. Chi ha il 2 di fiori lo gioca per aprire la prima presa. Poi, andando verso sinistra, ognuno gioca una carta.
  3. Devi rispondere al seme: gioca una carta del seme di mano, se ce l’hai. Se non ce l’hai, puoi giocare qualsiasi carta: è il momento giusto per scartare la Regina di picche o un cuore.
  4. La carta più alta del seme di mano vince la presa, e chi la vince apre la successiva. Non si può aprire con i cuori finché non è già uscito un cuore in una presa precedente.
  5. Dopo 13 prese, ogni cuore che hai preso vale 1 punto e la Regina di picche 13. Se le prendi tutte, fai il cappotto: tu segni 0 e gli altri 26. A 100 punti vince chi ne ha di meno.

Consigli per vincere

  • Passa la Regina di picche, a meno che tu non abbia quattro o più picche basse dietro cui nasconderla. Passa anche l’Asso e il Re di picche: sono le carte che finiscono per prenderla.
  • Passa un seme corto, per esempio due fiori, così resti senza. Quando quel seme esce puoi scartare la Regina o un cuore alto.
  • Gioca sotto: quando non puoi evitare di rispondere al seme, gioca la tua carta più alta che sia comunque più bassa di quella che sta vincendo. Perdi la presa e ti liberi di una carta pericolosa.
  • Nessuno può scartare punti nella prima presa, quindi è un’occasione sicura per liberarti del tuo fiori più alto.
  • Se non hai la Regina, apri con picche basse. Chi ce l’ha potrebbe essere costretto a giocarla, e tu sei al sicuro sotto di lei.
  • Tieni d’occhio i punti che ogni giocatore ha preso in questa mano (il numeretto accanto al suo punteggio). Se un solo giocatore ha tutti i punti finora, prendi tu un cuore per fermare il suo cappotto.
  • Stai imparando? Premi Insegnami: Hops evidenzia le carte da passare o la carta da giocare e ti spiega il perché in una riga. Le partite con aiuto sono allenamento, quindi non contano come vittorie.

Guide

Domande

Come si gioca a Cuori?

Ogni giocatore riceve 13 carte, ne passa 3 e poi gioca una carta per presa, rispondendo al seme di mano quando può. Ogni cuore che vinci vale 1 punto e la Regina di picche 13. Quando qualcuno arriva a 100 punti, vince chi ne ha di meno.

Cos’è il cappotto a Cuori?

Se in una mano prendi tutti i 13 cuori e la Regina di picche, fai il cappotto: per quella mano segni 0 e tutti gli altri giocatori prendono 26 punti.

Quanto vale la Regina di picche?

13 punti, quanto tutti i cuori messi insieme. Per questo la maggior parte dei giocatori la passa o la scarta su una presa che non può vincere.

Quando si può aprire con i cuori?

Solo dopo che i cuori sono stati «rotti», cioè quando in una presa precedente è uscito un cuore perché qualcuno non poteva rispondere al seme. Se hai solo cuori, puoi comunque aprire con uno.

Cos’è la mano del giorno?

Ogni giorno tutti ricevono la stessa mano, con le stesse carte passate. Il par è il numero di punti che Hops prende giocando al tuo posto: se ne prendi altrettanti o meno, batti il par.

Posso giocare a Cuori online con gli amici?

Sì. Scegli Online, poi Sfida un amico, seleziona 2, 3 o 4 giocatori e manda il link. Hops e i suoi amici dello stagno occupano i posti vuoti, e il tavolo controlla ogni passaggio e ogni giocata. Con la partita veloce trovi subito un altro giocatore.

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