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Come si gioca a Cuori (Hearts): regole, scambio e punteggio

Cuori (Hearts) è un gioco di prese per quattro giocatori in cui devi prendere meno punti possibile. Ogni cuore che vinci vale 1 punto e la Regina di picche vale 13. Tutti passano tre carte, parte il 2 di fiori e devi rispondere al seme quando puoi. Quando qualcuno arriva a 100 punti, vince chi ha il punteggio più basso.

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Cosa serve e qual è lo scopo del gioco

Cuori si gioca con un mazzo francese da 52 carte e quattro giocatori, ognuno per sé. L'Asso è la carta più alta, quindi l'ordine va dal 2 (la più bassa) fino a 10, Fante, Regina, Re e Asso. Non ci sono atout: una presa è sempre vinta dalla carta più alta del seme di mano.

A differenza della maggior parte dei giochi di carte, qui non vuoi vincere le prese. Vuoi evitare quelle che contengono carte di penalità: i 13 cuori e la Regina di picche. I punti sono un male e alla fine vince chi ne ha di meno. Puoi provare tutte le regole qui sotto con Cuori su GameLake, dove giochi contro Hops la tartaruga e i suoi amici dello stagno, Pip e Shelly.

La distribuzione

Mescola e distribuisci tutto il mazzo una carta alla volta: ogni giocatore riceve 13 carte. Prendi in mano le tue e ordinale per seme, così il resto della mano diventa molto più facile. Nel gioco online le carte sono già ordinate per te: fiori, quadri, picche e cuori da sinistra a destra, dalla più bassa alla più alta.

Lo scambio di tre carte

Prima di giocare qualsiasi carta, ognuno sceglie tre carte da passare a un altro giocatore. Tutti scelgono prima, poi si passa nello stesso momento, quindi non puoi usare le carte che stai per ricevere per decidere cosa dare via. La direzione cambia a ogni mano:

  1. Mano 1: passi al giocatore alla tua sinistra.
  2. Mano 2: passi al giocatore alla tua destra.
  3. Mano 3: passi al giocatore di fronte a te.
  4. Mano 4: nessuno scambio (mano di pausa). Poi il ciclo ricomincia.
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Scambio a sinistra: la Regina di picche con solo due picche basse dietro cui nasconderla, l'Asso di picche che potrebbe pescarla e l'Asso di cuori.

La maggior parte dei giocatori passa le carte più pericolose: la Regina di picche, l'Asso e il Re di picche e i cuori alti. Anche passare tutte le carte di un seme corto è una mossa furba, perché un seme che non hai ti permette di scartare le carte scomode più avanti. Ne parliamo più a fondo nella nostra guida alla strategia di Cuori.

Giocare le prese

Chi ha in mano il 2 di fiori lo gioca per aprire la prima presa. Poi si va a sinistra (in senso orario) e ognuno mette giù una carta. Quando tutte e quattro le carte sono sul tavolo, la presa è completa e chi l'ha vinta apre la successiva. Una mano ha 13 prese.

  • Rispondi al seme. Se hai una carta del seme di mano, devi giocarne una. Puoi scegliere quale.
  • Non puoi rispondere? Gioca quello che vuoi. Se non hai carte del seme di mano, puoi giocare qualsiasi carta. È il momento in cui la Regina di picche e i cuori finiscono sulle prese degli altri.
  • Vince la carta più alta del seme di mano. Le carte di altri semi non vincono mai, per quanto alte siano.
  • Niente punti nella prima presa. Nella prima presa di fiori non puoi buttare un cuore o la Regina di picche, a meno che tu non abbia altro.
TuHopsPipShellyJ39Q
Pip ha aperto a quadri. Hops non ne ha più e butta un cuore. La Regina di Shelly è il quadri più alto, quindi lei vince la presa e il suo 1 punto.

Rompere i cuori

Non puoi aprire con un cuore finché i cuori non sono stati rotti, cioè finché un cuore non è già stato giocato in una presa precedente da qualcuno che non poteva rispondere al seme (come il 3 di cuori di Hops qui sopra). Da quel momento chiunque può aprire con i cuori. L'unica eccezione: se in mano hai solo cuori, puoi aprire comunque con uno.

Nella versione di GameLake, come nella maggior parte delle regole americane, la Regina di picche non rompe i cuori: la rompe solo un cuore. Il gioco semplicemente non ti lascia aprire con un cuore troppo presto, e Hops ti spiega perché se ci provi.

Il punteggio di ogni mano

Quando tutte le 13 prese sono state giocate, ognuno conta le carte di penalità nelle prese che ha vinto. Le altre carte non valgono nulla.

In ogni mano ci sono sempre 26 punti da dividere.

CartaPunti
Ogni cuore (dal 2♥ all'A♥)1 punto, 13 in tutto
Regina di picche (Q♠)13 punti
Ogni altra carta0
Totale in ogni mano26 punti

Prendere la luna (shooting the moon)

Se un giocatore prende tutti i 26 punti, cioè ogni cuore e la Regina, ha preso la luna: per quella mano segna 0 e ciascuno degli altri tre giocatori segna invece 26. È una grossa scommessa, perché prendere 25 punti su 26 è un disastro. La nostra guida su come prendere la luna a Cuori spiega quando provarci e come fermare l'avversario.

Come si vince la partita

Somma i punti di ogni mano a un totale progressivo. La partita finisce alla fine della mano in cui qualcuno raggiunge o supera i 100 punti. Vince il giocatore con il totale più basso. Se due giocatori sono pari con il punteggio più basso, GameLake gioca ancora una mano per spareggiare.

Una partita dura di solito da sei a dieci mani. Tieni d'occhio i punteggi: quando qualcuno si avvicina a 100, chi è in testa spesso vuole chiudere la partita, mentre gli altri potrebbero dover scaricare punti su chi sta davanti.

Le regole di Cuori in breve

RegolaCome funziona
Giocatori e carte4 giocatori, 13 carte a testa, Asso alto, niente atout
Scambio3 carte: sinistra, destra, di fronte, poi nessuno scambio
Prima cartaIl 2 di fiori
Rispondere al semeObbligatorio se puoi; altrimenti gioca qualsiasi carta
Prima presaNiente cuori né Regina di picche (a meno che tu non abbia altro)
Aprire con i cuoriSolo dopo che è stato giocato un cuore
Punti1 per ogni cuore, 13 per la Regina di picche
Prendere la lunaPrendi tutti i 26: segni 0, gli altri 26
Fine della partitaQualcuno raggiunge 100; vince il punteggio più basso

Giocare a Cuori su GameLake

Scegli Facile, Medio o Difficile per decidere quanto attenzione mettono Hops, Pip e Shelly. A Facile sono spesso distratti; a Difficile contano ogni carta giocata, stanano la Regina di picche, bloccano i tuoi tentativi di prendere la luna e a volte ci provano loro.

  • Insegnami: Hops evidenzia le tre carte che passerebbe, o la carta che giocherebbe, e spiega perché in una frase breve. Le partite con aiuto sono allenamento, quindi non contano come vittorie.
  • Ogni giorno: ogni giorno tutti nel mondo ricevono la stessa distribuzione e gli stessi scambi. Gioca una mano e prova a battere il par, cioè i punti che prende Hops quando gioca al tuo posto.
  • Online: gioca con un amico (Sfida un amico) o a un tavolo fino a quattro persone. Hops e i suoi amici occupano i posti vuoti e il tavolo controlla ogni carta, quindi nessuno può barare.

Su telefono le tue 13 carte stanno su due file sovrapposte, così ogni carta resta abbastanza grande da leggere e toccare. Le carte che non puoi giocare sono attenuate, quindi vedi sempre le tue scelte.

Domande frequenti

Quante carte si passano a Cuori?

Tre. Nella prima mano si passa a sinistra, nella seconda a destra, nella terza di fronte, nella quarta si tengono le proprie carte, poi il ciclo si ripete.

Chi inizia a Cuori?

Chi ha il 2 di fiori. Deve giocarlo per aprire la prima presa di ogni mano.

Si può giocare un cuore nella prima presa?

No. Cuori e Regina di picche non si possono giocare nella prima presa, a meno che un giocatore non abbia fiori e abbia solo carte di penalità.

Quanti punti vale la Regina di picche a Cuori?

13 punti, quanto tutti e tredici i cuori insieme. In ogni mano ci sono 26 punti.

A Cuori meglio pochi punti o tanti?

Pochi. I punti sono penalità e vince chi ha meno punti quando qualcuno raggiunge 100.

Cosa succede se prendi tutti i cuori?

Se prendi tutti i 13 cuori e la Regina di picche, prendi la luna: per quella mano segni 0 e ogni altro giocatore segna 26.

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