gamelake

Come si gioca a Sudoku: la guida per principianti

Il Sudoku è una griglia 9×9 divisa in nove riquadri 3×3. Riempi le caselle vuote in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3×3 contenga i numeri da 1 a 9 una volta sola. Non servono calcoli e non bisogna tirare a indovinare: ogni numero si ricava da quelli già presenti, partendo dalle righe, dalle colonne e dai riquadri più pieni.

Gioca a Sudoku gratis

Le regole del Sudoku

Questa regola è tutto quello che c'è da sapere. Ecco qualche parola che trovi in ogni guida:

ParolaSignificato
CasellaUn quadratino della griglia. Ce ne sono 81.
Riga / colonnaUna linea orizzontale / verticale di 9 caselle.
RiquadroUno dei nove blocchi 3×3, segnati da linee più spesse.
Numeri datiI numeri stampati all'inizio. Non puoi cambiarli.
Candidati (appunti)Piccoli numeri a matita: quelli che una casella può ancora contenere.

Un vero Sudoku ha una sola soluzione, ed è per questo che non serve mai tirare a indovinare. I numeri sono solo simboli: potresti giocare con nove lettere o nove colori e non cambierebbe nulla.

542637142926314892571842379451
Il puzzle di esempio usato in questa guida. Ogni riga, colonna e riquadro deve contenere i numeri da 1 a 9 una volta sola.

Tecnica 1: scansiona un riquadro per un numero

È la tecnica che risolve la maggior parte dei puzzle facili, spesso chiamata scansione (o *cross-hatching*). Scegli un numero e un riquadro che non lo contiene ancora. Poi guarda le righe e le colonne che attraversano il riquadro: dove quel numero compare già, esclude tutta la linea. Se nel riquadro resta una sola casella vuota libera, il numero va lì.

Prendi il riquadro in alto al centro e il numero 7. C'è un 7 nella riga 2 (all'estrema sinistra), quindi il 7 non può stare in quella riga del riquadro. C'è un 7 nella colonna centrale più in basso, e un altro in fondo alla colonna di sinistra del riquadro. Così restano escluse tutte le caselle vuote tranne una.

5426371427926314892571842379451
Scansione del 7 nel riquadro in alto al centro: tre 7 già presenti (linee tratteggiate) lasciano una sola casella, quindi il 7 va lì.

Passa i numeri in ordine, da 1 a 9, scansionando ogni riquadro. Poi ricomincia: ogni numero che inserisci può sbloccarne un altro.

Tecnica 2: l'ultimo numero rimasto in una casella

A volte è più facile partire da una casella invece che da un numero. Guarda tutto quello che c'è nella sua riga, nella sua colonna e nel suo riquadro. Se ci sono già otto numeri diversi, il nono è l'unico che ci sta. Si chiama numero unico visibile (in inglese *naked single*).

La casella centrale del puzzle è un buon esempio. La sua riga ha 1, 2, 3, 4, 8 e 9. La sua colonna aggiunge 6 e 7. Manca solo il 5, quindi il centro è 5.

5426371429263145892571842379451
La casella centrale vede 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8 e 9 nella sua riga, colonna e riquadro. Solo il 5 può andarci.

Tecnica 3: cosa manca a una riga

Quando una riga, una colonna o un riquadro ha solo pochi vuoti, elenca cosa manca e controlla ogni vuoto. Nella riga in alto dell'esempio mancano 1, 7, 8 e 9. Segna a matita cosa può essere ogni casella vuota e scoprirai che l'1 ci sta in una sola di esse: lo metti lì anche se quella casella ha altre possibilità. Si chiama numero unico nascosto (in inglese *hidden single*).

548926317978789
La riga in alto ha bisogno di 1, 7, 8 e 9. Solo la casella evidenziata può ospitare l'1.

Un metodo passo passo per principianti

  1. Parti dove c'è più affollamento. Trova la riga, la colonna o il riquadro con più numeri dati. Meno vuoti vuol dire meno possibilità.
  2. Scansiona i numeri da 1 a 9 in tutti e nove i riquadri (tecnica 1). Inserisci ogni numero di cui sei sicuro.
  3. Controlla le linee quasi piene. Per ogni riga, colonna o riquadro con due o tre vuoti, elenca cosa manca (tecnica 3).
  4. Controlla le singole caselle nelle zone affollate (tecnica 2).
  5. Ripeti. Ogni numero che inserisci dà nuove informazioni, quindi fai un altro giro.
  6. Quando non resta più niente, segna i candidati a matita e cerca le coppie. Da lì riparte la guida su cosa fare quando sei bloccato.

Come migliorare a Sudoku

  • Non tirare mai a indovinare. Se non riesci a dimostrare un numero, lascia la casella vuota. Un tentativo sbagliato può rovinare il resto della griglia senza che tu te ne accorga.
  • Usa gli appunti sui puzzle più difficili, ma solo dopo aver inserito i numeri facili. Segnare a matita ogni casella troppo presto è lento e nasconde le mosse ovvie.
  • Tieni gli appunti in ordine. Ogni volta che inserisci un numero, toglilo dagli appunti della sua riga, colonna e riquadro.
  • Gioca un po' ogni giorno. Un puzzle quotidiano è una buona abitudine: il Sudoku del giorno di GameLake è uguale per tutti, con una serie che cresce ogni giorno che lo risolvi.
  • Passa al livello successivo quando Facile ti sembra veloce. Su GameLake il livello Facile si risolve con i numeri unici, il Medio richiede le coppie e il Difficile le tecniche tra riquadro e linea, così ogni livello insegna l'idea successiva.
  • Usa i suggerimenti per imparare, non per finire. I Suggerimenti di GameLake spiegano il prossimo passo logico invece di riempire semplicemente un numero.

Domande frequenti

Quali sono le regole base del Sudoku?

Riempi la griglia 9×9 in modo che ogni riga, ogni colonna e ogni riquadro 3×3 contenga i numeri da 1 a 9 una volta sola.

Serve essere bravi in matematica per giocare a Sudoku?

No. Il Sudoku usa i numeri solo come simboli. Non si fa nessuna somma: è pura logica.

Da dove deve cominciare un principiante a Sudoku?

Dalla riga, colonna o riquadro più affollato. Scansiona ogni numero da 1 a 9 nei riquadri e inserisci quelli che possono andare in una sola casella.

Quanti numeri servono perché un Sudoku abbia una sola soluzione?

Almeno 17 numeri dati. Una ricerca al computer completata nel 2012 ha dimostrato che nessun Sudoku standard con 16 numeri dati o meno ha una soluzione unica. La maggior parte dei puzzle che incontri ne ha parecchi di più.

Si può tirare a indovinare a Sudoku?

Meglio di no. Un Sudoku fatto bene si risolve sempre con la logica, e un tentativo sbagliato può rovinare la griglia. Su GameLake un numero sbagliato ti costa anche una delle tue tre vite.

Tutte le guide ai giochi →