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Consigli per il minigolf: come migliorare e vincere

Per migliorare a minigolf, controlla prima di tutto la velocità: una pallina che arriva piano cade in buca, una veloce tocca il bordo e tira dritto. Usa le sponde per i tiri di rimbalzo (la pallina esce dalla sponda più o meno con lo stesso angolo con cui è arrivata), leggi le pendenze prima di tirare, sincronizza il tiro con mulini e tronchi che scorrono e gioca sicuro lontano dall'acqua. Due colpi sono sempre meglio di un tuffo.

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1. Prima la velocità, poi la mira

La maggior parte dei colpi si perde per la velocità, non per la direzione. La buca prende solo una pallina che rotola piano, e più è lenta più buca può usare: un tiro morbido un po' storto può ancora entrare, mentre uno veloce e ben centrato può toccare il bordo e proseguire.

Arriva piano: la pallina cade.
Un po' più forte sulla stessa linea: tocca il bordo della buca e tira dritto.

Cerca di far fermare la pallina qualche pallina oltre la buca, se la manchi. Così anche l'errore ti lascia un tocchetto facile. Si chiama avvicinare il putt, ed è così che i bravi giocatori evitano i tre putt. In Facile la lunga guida tratteggiata mostra dove rotolerà la pallina; in Medio è corta e in Difficile decidi tu, quindi allena presto la sensibilità del trascinamento.

2. Rimbalza sulle sponde

Quando la buca è dopo una curva o dietro qualcosa, non cercare di infilarti nel passaggio. Usa la sponda come uno specchio: la pallina esce più o meno con lo stesso angolo con cui entra. Scegli il punto della sponda che manda la pallina verso la buca, mira lì e lascia che sia la sponda a girarla.

Buca 15, La valle: mira sul lato destro. La pallina sfiora la sponda destra poco prima che la pista si apra, e la discesa nella conca la porta in buca.

Ogni rimbalzo toglie un po' di velocità alla pallina, quindi un tiro di sponda vuole un po' più di forza di un tiro dritto della stessa lunghezza. I respingenti sono diversi: rilanciano la pallina con velocità in più, quindi tira vicino a loro solo se vuoi usarli.

3. Leggi la pendenza prima di tirare

Le collinette tirano la pallina in discesa per tutto il tempo che ci sta sopra, e sul Lago delle Ninfee una pallina non si ferma mai su una pendenza: se si ferma a metà salita, torna indietro. In salita serve più forza di quanto pensi, in discesa molta meno. La collina toglie velocità in salita e la restituisce in discesa, quindi regola la forza per tutto il tragitto, non solo per la prima salita.

Buca 5, Collinetta. Il tiro verde ha la velocità per superare la gobba e cadere in buca. Quello arancione è troppo debole: sale, si ferma e torna indietro fino in fondo.

Gli acceleratori (le piastre arancioni con le frecce) spingono la pallina nella direzione delle frecce, e alla buca 10 la portano su fino a un green rialzato. Le assi bagnate della buca 14, Pontile scivoloso, quasi non la frenano: tira molto più piano di quanto sembri. E la sabbia ferma la pallina in un attimo, quindi cerca una linea che la eviti.

4. Sincronizza il tiro con mulini e tronchi

Le pale del mulino scendono davanti al passaggio e respingono la pallina se sono in mezzo quando arriva. Non tirare appena sei pronto: guarda le pale fare un giro e tira in modo che la pallina arrivi al passaggio quando sono alzate. Ricorda che la pallina ci mette un attimo ad arrivare, quindi tiri prima che il passaggio si apra, non quando si apre.

Al momento giusto: le pale sono alzate quando la pallina arriva al passaggio, e prosegue fino in buca.
Lo stesso tiro, poco più di un secondo dopo: una pala è abbassata quando arriva e la respinge.

La buca 13, Mulini gemelli, ha due mulini che girano fuori tempo: supera pulito il primo, poi sincronizza il secondo da dove si ferma la pallina. Alla buca 16, Tronchi rotolanti, due tronchi scorrono di traverso sulla pista: guardane uno andare e tornare, poi tira in modo che la pallina passi subito dopo che il tronco si è spostato. Essere respinti non costa penalità, solo il colpo.

5. Gioca sicuro vicino all'acqua

Uno stagno ti costa il tiro e un colpo di penalità, e rigiochi dallo stesso punto. Quando la linea verso la buca passa vicino a uno stagno, di solito conviene giocare sul lato sicuro del green e chiudere in due invece di rischiare tutto in uno. Sui ponti stretti conta la mira, quindi prenditi un attimo per allineare bene il trascinamento prima di lasciare.

6. Usa gli oggetti al momento giusto

Passa in una cassa ? per prendere un oggetto. La tua sacca ne tiene tre, quindi usali invece di tenerli per sempre. Tocca un oggetto per attivarlo sul prossimo putt.

  • Pallina fantasma: per un putt attraversa respingenti, mulini e tronchi. Tienila per Mulini gemelli, Tronchi rotolanti o il mulino dell'ultima buca, dove ti toglie del tutto il problema del tempo.
  • Buca calamita: la buca attira la pallina da più lontano. Perfetta sui putt lunghi che altrimenti potresti solo avvicinare.
  • Pallina appiccicosa: le pendenze non la spostano e si ferma prima. Usala su La valle o La strada lunga, dove una pallina troppo lunga torna giù.
  • Mulligan: ripeti l'ultimo putt. Tienilo per il tiro finito in acqua o andato troppo lontano.

7. Guarda prima di tirare

Ogni buca si apre con una vista della buca intera: usa quei secondi per individuare stagni, pendenze e la linea migliore. Poi trascina in un punto lontano dalla pallina per girare la telecamera, e pizzica o usa la rotellina per avvicinarti a un passaggio stretto. Tocca 🔭 per guardare avanti e ⟲ per tornare alla pallina. Vedere una curva di lato spesso ti mostra un tiro di sponda che da dietro la pallina non vedresti.

8. Come preparare una buca in uno

  • Scegli le buche. La buca in uno è realistica sulle buche corte e dritte come Primo putt, Ponte di assi e Collinetta. Sulle buche con stagni o mulini, gioca per il par.
  • Prima trova la linea, poi regola la forza. Immagina la pallina che si ferma poco oltre la buca.
  • Usa le sponde. Un solo rimbalzo sulla sponda può trasformare un due in un uno, come su La valle.
  • Ripeti quello che ha funzionato. Il Lago delle Ninfee è uguale ogni volta che lo giochi, quindi ricordati il tiro entrato l'ultima volta.

9. Allenati con Insegnami

Nel Minigolf di GameLake, premi Insegnami e Hops la tartaruga prepara un tiro con la vera fisica del gioco, disegna la linea sul percorso e ti spiega perché funziona: per esempio che la collina toglie velocità in salita e la restituisce in discesa, o quando tirare perché la pallina arrivi al mulino con il passaggio aperto. Tocca Usa il tiro di Hops per giocarlo e guarda cosa succede, poi prova tu il prossimo. Un giro in cui Insegnami ti ha aiutato conta come allenamento, quindi non vale per il tuo record.

Inizia da Facile, dove una lunga guida tratteggiata mostra dove rotolerà ogni tiro, poi passa a Medio e Difficile e prova Ogni giorno per confrontare il tuo punteggio con quello di tutti gli altri. Sei alle prime armi? Parti da come si gioca a minigolf.

Domande frequenti

Qual è il segreto del minigolf?

Controllare la velocità. Una pallina che rotola piano cade in buca anche se è un po' storta, mentre una veloce tocca il bordo e tira dritto. Cerca di fermarti appena oltre la buca e usa le sponde per i tiri di rimbalzo.

Come si fa un tiro di sponda nel minigolf?

Pensa alla sponda come a uno specchio: la pallina esce più o meno con lo stesso angolo con cui arriva. Mira al punto della sponda che manda la pallina verso la buca e aggiungi un po' di forza per ogni rimbalzo.

Come si fa una buca in uno nel minigolf?

Scegli buche corte con la linea libera o un solo rimbalzo facile, trova prima la linea e poi tira quanto basta perché la pallina si fermi poco oltre la buca.

Come si supera il mulino?

Guarda le pale fare un giro, poi tira in modo che la pallina arrivi al passaggio quando sono alzate. La pallina ci mette un attimo ad arrivare, quindi tira poco prima che il passaggio si apra. Su GameLake una pala respinge solo la pallina, senza penalità, e una Pallina fantasma passa dritta.

Bisogna tirare forte nel minigolf?

Di solito no. I tiri decisi servono in salita, per uscire dalla sabbia o per i rimbalzi lunghi, ma una pallina troppo veloce supera la buca e può finire in acqua.

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