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Trucchi Bubble Shooter: come completare ogni livello

Per completare un livello di Bubble Shooter, mira alle bolle che reggono i grappoli grandi: falle scoppiare e tutto quello che c'è appeso sotto cade insieme, per molti più punti. Fai rimbalzare i tiri sulle pareti per raggiungere i buchi che non prendi di dritto, scambia la bolla quando il colore attuale non va bene e gioca per l'obiettivo del livello, perché ogni livello ti dà un numero limitato di colpi.

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Come funziona un livello

Miri con il lanciatore in basso e spari una bolla alla volta. Si attacca dove tocca un'altra bolla o il soffitto. Se forma un gruppo di tre o più dello stesso colore, tutto il gruppo scoppia, e le bolle non più collegate al soffitto cadono nelle buche dei punti in basso. Ogni livello ha un obiettivo (svuotare il campo, liberare le tartarughine intrappolate, far cadere un certo numero di bolle o arrivare a un punteggio) e un numero fisso di colpi, mostrato in alto a destra. Se finisci i colpi o una bolla supera la linea in basso, riprovi il livello.

Su GameLake ogni colore ha anche il suo simbolo (cuore, stella, foglia, goccia, luna e fiore), quindi puoi abbinare per forma oltre che per colore.

1. Fai cadere i grappoli invece di far solo scoppiare

Far scoppiare tre bolle ne toglie tre. Far scoppiare le tre a cui è appeso un grappolo intero può toglierne quindici. Prima di ogni colpo, cerca piccoli gruppi di un colore vicino al soffitto da cui dipende tutto quello che c'è sotto. Sono i tuoi bersagli migliori, anche se un gruppo più grande dello stesso colore più in basso è più facile da colpire.

Spara la blu dritta in alto accanto alle due blu sul soffitto. Ne scoppiano tre (lime) e cadono tutte e dieci le bolle appese (arancione).

E vale anche di più. Su GameLake ogni bolla che scoppia vale 50 punti, mentre ogni bolla che cade vale 80 più la buca in cui finisce (da 100 a 500). Il colpo qui sopra vale almeno 150 per gli scoppi e 1.800 per le dieci bolle che cadono; far scoppiare tre bolle isolate da un'altra parte varrebbe 150.

2. I tiri di sponda sulle pareti

Le pareti laterali sono le tue migliori amiche. Una bolla che rimbalza su una parete arriva di sbieco, quindi raggiunge buchi nascosti dietro altre bolle o sotto una sporgenza. La linea di mira mostra il rimbalzo: in Facile arriva fino a dove si attacca la bolla, mentre in Medio e Difficile è più corta e il resto lo valuti tu.

Il buco sotto le due rosa è nascosto dietro le bolle centrali. Di sponda sulla parete sinistra, la rosa entra e ne scoppiano tre.

Più il bersaglio è vicino alla parete, più in alto sulla parete deve avvenire il rimbalzo. Per un bersaglio più verso il centro, rimbalza più in basso. Sul telefono, fai scorrere il pollice sulla striscia in basso per regolare l'angolo senza coprire la linea di mira.

3. Usa lo scambio e pensa due bolle avanti

Vedi sempre la bolla successiva accanto al lanciatore. Tocca il lanciatore (o premi S) per sparare prima quella. Prima di sparare, guardale tutte e due: se il colore attuale non ha un buon posto ma il successivo sì, scambia. Se vanno bene entrambe, gioca quella che prepara l'altra, per esempio piazza ora una blu così la prossima blu fa scoppiare un gruppo.

4. Gioca per l'obiettivo

  • Libera le tartarughe: una bolla con la tartaruga non si abbina mai a un colore, quindi si libera solo cadendo. Trova le bolle che la collegano al soffitto e tagliale. Le tartarughe di solito stanno in alto, quindi un tiro di sponda fino alla prima fila è spesso la via più rapida.
  • Fai cadere bolle: contano solo quelle che cadono, non quelle che scoppiano. Lascia perdere gli scoppi facili e punta ai collegamenti che reggono i grappoli grandi.
  • Fai punti: fai cadere i grappoli sopra la buca centrale e tieni viva la combo. Ogni colpo che ti avanza quando arrivi al punteggio vale altri 150.
  • Svuota il campo: finisci i colori. Quando l'ultima bolla di un colore sparisce, quel colore non esce più nel lanciatore.

5. Fai lavorare per te le bolle speciali

  • Bomba: esplode quando il tuo tiro la tocca o quando scoppia una bolla accanto, e ripulisce due anelli intorno a sé. Falla esplodere dove stacca anche un grappolo e ti prendi pure la caduta.
  • Arcobaleno: si unisce a qualsiasi colore, quindi è un tris gratis per quello che hai nel lanciatore. Tienila per un colore che non ha altri posti.
  • Stella: colpiscila con il colore più presente nel campo, e tutte le bolle di quel colore scoppiano insieme.
  • Ghiaccio: una bolla congelata non si abbina finché non scoppia qualcosa accanto. Prima scioglila, o per ora trattala come un muro.
  • Incatenata: resta attaccata anche quando la stacchi. Fai scoppiare qualcosa accanto per rompere la catena prima di contare su una grande caduta sotto di lei.

6. Tieni i potenziamenti per i livelli difficili

I potenziamenti si guadagnano, non si comprano mai: finendo un livello con 3 stelle per la prima volta, ogni 5 livelli e con la sfida del giorno. Usali quindi dove contano. Una Palla di fuoco sparata nel punto più fitto di un livello Boss brucia un'intera corsia e rimbalza sulle pareti. Una Bomba in mezzo al gruppo ripulisce un anello di colori misti. Un Arcobaleno messo tra più gruppi di colore li fa scoppiare tutti. La Mira lunga mostra per 4 colpi la linea di mira completa e il punto di arrivo, perfetta per una serie di sponde difficili in Medio o Difficile.

Al computer i tasti da 1 a 4 caricano i potenziamenti, così non devi staccare gli occhi dal campo.

7. Resta un passo avanti al soffitto

Nei livelli più avanzati tutto il campo scende di una fila ogni pochi colpi, e ogni colpo conta, anche quelli che fanno scoppiare qualcosa:

Il soffitto accelera un po' man mano che avanzi, e ancora di più nei livelli Boss.

ModalitàColoriIl soffitto scendeLinea di mira
Facile3, fino a 5Dal livello 20, all'inizio ogni 14 colpiCompleta
Medio4, fino a 6Dal livello 8, all'inizio ogni 11 colpiPiù corta
Difficile5, fino a 6Dal livello 1, all'inizio ogni 9 colpiCorta

Tieni d'occhio le bolle più basse, non la media. Una lunga fila che pende al centro arriva alla linea molto prima del resto del campo. Quando il soffitto sta per scendere, spendi un colpo per togliere quello che pende più in basso, anche se non è il colpo che fa più punti.

8. Più stelle: combo, buche e colpi di scorta

Vincere dà una stella; la barra delle stelle in alto mostra i punti per la seconda e la terza. Tre cose ti fanno salire. Combo: ogni colpo di fila che fa scoppiare qualcosa moltiplica i suoi punti (×1,25, ×1,5 e fino al doppio), quindi evita i colpi a vuoto. Buche: i grappoli fatti cadere al centro finiscono nella buca da 500. Colpi di scorta: ogni colpo che ti avanza quando vinci vale 150, e svuotare tutto il campo aggiunge 1.000.

Errori comuni

  • Far scoppiare il gruppo più facile invece di quello che regge un grappolo.
  • Dimenticare l'obiettivo, per esempio far scoppiare bolle in basso in un livello con le tartarughe.
  • Sparare sempre dritto al centro, che ammucchia le bolle in mezzo e le porta prima alla linea.
  • Non guardare la bolla successiva prima di sparare quella attuale.
  • Contare su una bolla di ghiaccio o incatenata prima di aver fatto scoppiare qualcosa accanto.

Inizia in Facile, dove la linea di mira mostra esattamente dove si attaccherà la bolla, per allenarti con le sponde. Poi passa a Medio e Difficile, dove la linea si accorcia e il rimbalzo lo devi valutare tu. Se sei bloccato, tocca Insegnami e Hops ti mostra il colpo migliore. Se ti piace questo tipo di rompicapo, prova poi i nostri trucchi per Blocchi.

Domande frequenti

Come si vince a Bubble Shooter?

Raggiungi l'obiettivo del livello prima di finire i colpi e prima che una bolla superi la linea in basso. Mira alle bolle che reggono i gruppi grandi, così interi grappoli cadono in un colpo solo.

Qual è la strategia migliore a Bubble Shooter?

Fai cadere i grappoli facendo scoppiare le bolle a cui sono appesi, usa le sponde per raggiungere i buchi nascosti, scambia quando il colore attuale non va bene e gioca sempre per l'obiettivo del livello.

Come si fanno i tiri di sponda a Bubble Shooter?

Mira a una parete laterale invece che alle bolle. La bolla rimbalza con lo stesso angolo e così raggiunge i buchi dietro le altre bolle. La linea di mira tratteggiata di GameLake mostra il rimbalzo.

Le bolle che cadono valgono di più?

Sì. Su GameLake una bolla che scoppia vale 50 punti, mentre una che cade vale 80 più la buca in cui finisce, da 100 ai lati a 500 al centro.

Come libero le tartarughe?

Taglia quello che le regge. Una bolla con la tartaruga non si abbina mai a un colore, quindi fai scoppiare le bolle che la collegano al soffitto e cadrà libera.

Quando conviene usare un potenziamento?

Nei livelli che non riesci a superare senza, come i livelli Boss. I potenziamenti si guadagnano solo giocando, quindi tienili per i punti in cui una Palla di fuoco o una Bomba ripulisce tanto in un colpo.

Si può giocare a Bubble Shooter senza distinguere i colori?

Sì. Ogni colore ha il suo simbolo, quindi chi è daltonico può abbinare le bolle per forma.

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