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Strategia Mahjong Solitario: come svuotare il tavolo

Per svuotare un tavolo di Mahjong Solitario, scegli le coppie in base a ciò che liberano, non solo a ciò che combacia. Togli prima le tessere in cima alle pile e alle estremità delle file lunghe. Se tre tessere uguali sono libere, prendi le due che liberano di più e togli sempre una tessera che sta sopra la sua gemella. Tieni il conto di ciò che è uscito e usa Mescola solo quando sei davvero bloccato.

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Perché i tavoli si bloccano

Abbinare la prima coppia che vedi sembra produttivo, ma è proprio così che la maggior parte dei tavoli finisce senza mosse. Un tavolo si blocca quando le tessere che ti servono sono tutte sotto o accanto a tessere che non puoi togliere. Ogni coppia che prendi o apre nuove tessere o non le apre, e il bello del Mahjong Solitario sta soprattutto nel saperle distinguere. (Sei alle prime armi? Parti da come si gioca a Mahjong.)

Le strategie

1. Guarda tutto il tavolo prima di ogni coppia

Prenditi un attimo per trovare tutte le coppie libere, non solo la prima. Spesso ce ne sono tre o quattro e non sono tutte ugualmente buone. Il tempo speso a guardare lo recuperi subito evitando di bloccarti.

2. Libera prima le pile alte e le file lunghe

Le tessere in mezzo a una fila lunga restano bloccate finché la fila non viene mangiata da un'estremità, e quelle in fondo a una pila aspettano che sia sparito tutto ciò che sta sopra. Quindi una tessera in cima a una pila, o all'estremità di una fila lunga, trattiene più tessere di una all'estremità di una fila corta. Togli prima quelle.

Tre fiori sono liberi. La coppia lime libera due tessere (il loto 1 sotto il fiore in cima e la carpa 5 all'estremità della fila). Quella arancione non libera nulla, quindi tienila per il quarto fiore.

3. Con tre libere, scegli le due giuste

Quando tre tessere dello stesso tipo sono libere, la quarta è ancora sepolta da qualche parte. Prendi le due che liberano di più e lascia la terza ad aspettare l'ultima gemella. Quando tutte e quattro sono libere non fa differenza: togli entrambe le coppie.

4. Non isolare mai una tessera sopra la sua gemella

È la trappola classica. Se una tessera sta sopra la sua gemella, quella sotto si libera solo quando sparisce quella sopra. Abbina la tessera in cima subito, finché c'è ancora un'altra gemella libera con cui farlo. Se togli prima le altre due, le ultime due non potranno mai incontrarsi.

Trappola: se abbini queste due, la carpa 5 in cima resta sopra la sua unica gemella.
Giusto: togli subito la carpa 5 in cima. Quella sotto si libera per l'ultima gemella.

5. Tieni il conto di ciò che è uscito

In Difficile ogni tessera ha esattamente quattro copie. Quando due loti 7 sono usciti, gli altri due sono una coppia garantita ogni volta che sono liberi entrambi, e puoi toglierli quando vuoi. Lo stesso vale per ogni tipo le cui tessere rimaste sono tutte libere: abbinarle non può mai fare danno. In Facile e Medio si usa solo una parte del set, quindi un tipo può avere anche solo due tessere.

6. Non avere fretta con le coppie facili sui bordi

Due tessere libere alle estremità di file corte resteranno libere anche dopo. Se non aprono niente, non sono urgenti. Toglierle presto può perfino sprecarle, perché una delle due potrebbe essere l'unica compagna di una tessera che stai per scoprire.

7. Risparmia Mescola e usa Annulla

Quando non resta nessuna coppia libera, Mescola rimescola le tessere rimaste in un tavolo che si può ancora svuotare. Su GameLake costa 50 punti e il risultato a tre stelle, quindi prima di mescolare prova Annulla (fino a 40 coppie indietro, 10 punti ciascuna): spesso basta una scelta diversa qualche coppia prima per evitare del tutto il vicolo cieco.

8. La velocità viene per ultima

Le coppie fatte a meno di quattro secondi l'una dall'altra formano una combo che vale fino a cinque volte i punti. Ma una coppia sbagliata e veloce costa più di una giusta e lenta. Pianifica qualche coppia in anticipo, poi giocale in fretta una dopo l'altra.

Una lista di controllo per scegliere le coppie

  1. Se una tessera sta sopra la sua gemella, toglila insieme a un'altra gemella libera.
  2. Altrimenti, prendi la coppia che libera più tessere nuove.
  3. Se nessuna coppia libera tessere, prendi quella che trattiene di più (cime delle pile, estremità delle file lunghe).
  4. Se tre tessere uguali sono libere, tieni quella che libera meno.
  5. Nessuna coppia disponibile? Prima annulla qualche mossa; usa Mescola solo se non basta.

È anche così che sceglie Insegnami su GameLake: Hops illumina la coppia che libera più tessere e ti spiega perché, ti avvisa se una gemella è intrappolata sotto e fa una ricerca veloce, così la sua scelta non lascia mai il tavolo bloccato. Per altri rompicapi che premiano chi pensa un passo avanti, guarda i trucchi per Water Sort e come vincere a Campo minato.

Domande frequenti

Qual è la migliore strategia per il Mahjong Solitario?

Scegli le coppie in base a ciò che liberano: prima le tessere in cima alle pile e alle estremità delle file lunghe. Togli prima di tutto una tessera che sta sopra la sua gemella e, con tre tessere libere dello stesso tipo, tieni quella che libera meno.

Quali tessere conviene togliere per prime nel Mahjong Solitario?

Quelle in cima alle pile più alte e alle estremità delle file più lunghe, perché bloccano più tessere di tutte.

Cosa fai quando tre tessere uguali sono libere?

Prendi le due che liberano più tessere e tieni la terza per la quarta. Se una delle tre sta sopra la quarta, deve essere una delle due che togli.

Mescolare nel Mahjong Solitario è sbagliato?

È l'ultima risorsa. Mescolare ti rimette in moto, ma su GameLake costa 50 punti e il risultato a tre stelle, quindi prova prima Annulla.

Ogni tavolo di Mahjong Solitario si può svuotare?

I tavoli casuali a volte no. Ogni tavolo di GameLake è costruito giocando una partita al contrario, quindi si può sempre svuotare, e Mescola mantiene questa garanzia.

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