Trucchi per Blocchi: come fare un punteggio alto
Per fare un punteggio alto a Blocchi, tieni libero il centro della griglia così i pezzi grandi entrano sempre, guarda tutti e tre i pezzi prima di piazzarne uno e di solito gioca prima il più grande, e non lasciare mai caselle vuote isolate. I punti arrivano dalle linee completate: prepara combo (più linee con un solo pezzo) e continua a completare linee mossa dopo mossa per far salire il moltiplicatore della serie.
Come si calcolano i punti a Blocchi
La griglia è 9×9, divisa in nove quadrati 3×3. Ricevi tre pezzi alla volta e li trascini sulla griglia; i pezzi non si possono ruotare. Riempi un'intera riga, un'intera colonna o un intero quadrato 3×3 e quei blocchi spariscono. Quando hai piazzato tutti e tre i pezzi, ne arrivano tre nuovi. La partita finisce quando nessuno dei pezzi rimasti entra da nessuna parte.
Su GameLake ogni blocco che piazzi vale 1 punto, ma i punti veri arrivano dalle linee completate, e crescono in fretta quando ne completi più di una insieme:
Righe, colonne e quadrati 3×3 contano tutti come linee. La serie moltiplica questi punti.
| Linee completate con un pezzo | Punti |
|---|---|
| 1 | 20 |
| 2 | 50 |
| 3 | 90 |
| 4 | 140 |
Se completi linee mossa dopo mossa costruisci una serie: la seconda mossa di fila che completa una linea vale ×1,5, la terza ×2, e così via fino a ×4. Puoi piazzare fino a due pezzi che non completano nulla nel mezzo senza perdere la serie; il terzo la interrompe.
1. Tieni libero il centro
Il problema sono i pezzi più grandi. La barra da 5 ha bisogno di cinque caselle vuote in fila, e l'angolo grande, il più e la T lunga richiedono ognuno un'area 3×3. Il centro della griglia è l'unico punto in cui entrano sempre, ed è anche il più difficile da ripulire quando si riempie. Costruisci dai bordi e dagli angoli verso l'interno e lascia il quadrato centrale come ultima cosa da riempire.
2. Guarda prima tutti e tre i pezzi
Prima di piazzare qualsiasi cosa, guarda tutti i pezzi a disposizione e chiediti: dove andrà ciascuno di questi tre? L'ordine conta. Un pezzo piccolo messo a caso può occupare l'unico posto rimasto per uno grande, e a quel punto ti ritrovi con un pezzo che non entra e la partita finisce.
- Piazza per primo il pezzo più grande o più scomodo, finché ha ancora spazio.
- I pezzi piccoli sono i tuoi riempitivi. Tienili per i buchi che i grandi non possono usare.
- Se una mossa completa una linea, conta lo spazio che libera: a volte giocare prima un pezzo piccolo per far sparire una riga è proprio quello che fa posto al pezzo grande.
3. Non lasciare buchi singoli
Una casella vuota con blocchi su tutti e quattro i lati può essere riempita solo dal pezzo da 1 blocco (o completando una linea che la attraversa). Se ne hai due o tre sparse in giro, ogni riga e colonna in cui si trovano diventa quasi impossibile da completare.
Piazza i pezzi in modo che combacino bene contro il bordo della griglia o contro altri blocchi, con i lati piatti a contatto. Una griglia ordinata, con i bordi dritti, lascia spazio a qualsiasi forma; una frastagliata non ne lascia quasi per nessuna.
4. Prepara le combo
Completare una linea alla volta ti tiene in vita ma fa salire il punteggio lentamente. Meglio costruire due linee a cui manca una casella nello stesso punto, una riga e una colonna che si incrociano, oppure una riga e un quadrato 3×3, e poi chiuderle entrambe con un solo pezzo.
Non dimenticare i quadrati 3×3. Spesso sono le linee più veloci da completare, e un pezzo che chiude un quadrato e una riga insieme è una combo a buon mercato.
5. Mantieni viva la serie
Siccome la serie sopravvive a due piazzamenti senza linee, il ritmo migliore è: completa, piazza, piazza, completa. Tieni sempre almeno una linea a un solo pezzo dalla chiusura, così quando la serie ha bisogno di una linea ce l'hai pronta. Meglio più linee a metà sparse per la griglia che una sola linea perfetta che richiede una barra da 5.
6. Libera spazio prima che la griglia si riempia
Quando la griglia è piena per più di metà, smetti di costruire combo e comincia a completare tutto quello che puoi. Una combo non vale nulla se finisci lo spazio prima di chiuderla. A questo punto completare linee al centro della griglia è particolarmente utile, perché riapre lo spazio che serve ai pezzi grandi.
Facile, Medio, Difficile e Ogni giorno
- Facile dà soprattutto pezzi piccoli, cerca di darti pezzi che entrano tutti e ti permette di annullare una mossa. Obiettivo: 1.000 punti.
- Medio dà pezzi più grandi e fa in modo che almeno un pezzo di ogni nuova serie entri. Obiettivo: 1.500 punti.
- Difficile dà più forme scomode e non controlla se entrano. Obiettivo: 1.200 punti.
- Ogni giorno dà a tutti gli stessi pezzi nello stesso ordine, così i punteggi sono confrontabili in modo equo. Obiettivo: 1.200 punti.
Raggiungi l'obiettivo per contare la partita come vittoria, e doppialo o triplicalo per ottenere più stelle. Se non vedi una mossa buona, tocca Insegnami: Hops evidenzia un punto e ti spiega perché è buono, per esempio perché completa una linea, ne quasi chiude una, o gioca un pezzo grande finché c'è ancora spazio. Ti piacciono i puzzle di questo tipo? Prova i nostri trucchi per Bolle o il Sudoku per principianti, che usa la stessa griglia 9×9 di quadrati 3×3.
Domande frequenti
Come si fa un punteggio alto a Blocchi?
Completa più linee con un solo pezzo per fare combo e continua a completarne mossa dopo mossa per il moltiplicatore della serie. Tieni libero il centro ed evita i buchi singoli per poter andare avanti a lungo.
Quando finisce una partita a Blocchi?
Quando nessuno dei pezzi che hai a disposizione entra da nessuna parte sulla griglia. Lasciare spazio ai pezzi grandi è la chiave per partite lunghe.
A Blocchi si possono ruotare i pezzi?
No. I pezzi mantengono la loro forma, quindi devi pianificare dove entrerà ciascuno prima di piazzarlo.
Cosa conta come linea a Blocchi?
Una riga piena, una colonna piena o un quadrato 3×3 pieno. Tutti e tre spariscono allo stesso modo, e completarne più di uno con un solo pezzo è una combo.
Come funziona la serie?
Ogni mossa di fila che completa una linea alza il moltiplicatore: ×1,5 per la seconda, ×2 per la terza, fino a ×4. Fino a due piazzamenti senza linee nel mezzo mantengono la serie.
Devo piazzare prima il pezzo più grande?
Di solito sì. I pezzi grandi hanno bisogno di più spazio, quindi piazzali finché entrano e tieni i piccoli per riempire i buchi.