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Como ganhar no Buraco: dicas de estratégia

Para ganhar no Buraco, faça uma canastra limpa cedo, pegue o descarte quando ele aumentar um jogo e pegue o morto antes de a mão acabar. Uma canastra limpa vale 200, o dobro de uma suja. Guarde coringas e 2 para lacunas que não dá para preencher de outro jeito, descarte cartas que não ajudem o Hops e baixe as cartas altas antes de bater.

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1. Busque uma canastra limpa

Uma canastra limpa (sem curinga) marca +200; uma suja marca +100. Comece uma sequência de um naipe e vá juntando cartas naturais. Use um curinga só para preencher uma lacuna que você não pode esperar, e pense duas vezes antes de pôr um curinga em uma sequência que já tem 6 cartas.

5♠︎♠︎6♠︎♠︎7♠︎♠︎8♠︎♠︎9♠︎♠︎10♠︎♠︎J♠︎♠︎
Sete espadas naturais: uma canastra limpa.

2. Pegue o descarte quando valer a pena

Um descarte grande é um monte de cartas e pontos extras. Pegue-o quando a carta de cima aumentar um jogo que você já tem, ou completar um jogo novo com duas cartas da sua mão. Cuidado com montes pequenos que só lhe dão uma carta incômoda.

O Hops costuma pegar o descarte quando a carta de cima encaixa em um dos jogos dele. Não descarte cartas que encaixem nos jogos dele.

3. Não jogue fora o que ajuda o Hops

Antes de descartar, olhe os jogos do lado dele. Uma carta que aumenta um deles é um presente. Jogue uma carta que não encaixa em nada na mesa e não tem par na sua mão. Nunca descarte um curinga se não for obrigado: você entrega um jogo.

4. Pegue o morto cedo

Esvaziar a mão uma vez dá a você 11 cartas novas. Faça isso antes de a mão estar perto do fim, porque você perde 100 pontos se a mão acabar sem você tê-lo pego. Ele também dá mais material para uma canastra.

5. Planeje como vai bater

Você precisa de uma canastra na mesa e do morto já pego. Conte as cartas da mão: com uma canastra baixada, você pode baixar todas menos uma e descartar a última para bater e ganhar +100. Sem uma canastra, mantenha pelo menos duas cartas na mão.

6. Livre-se das cartas altas

Cada carta que sobra na mão conta contra você pelo valor dela: um coringa custa 30, um 2 custa 20, um Ás 15. Quando o adversário parecer perto de bater, baixe primeiro Ases, coringas e figuras, mesmo em jogos pequenos.

7. Use o Me ensina

Treine contra o Hops no nível Difícil no Buraco e toque em Me ensina para ver se deve comprar ou pegar o descarte, quais cartas baixar e o que descartar, com o motivo em uma linha. Novo nas regras? Comece por como jogar Buraco e Pontuação do Buraco.

Perguntas frequentes

Como se ganha no Buraco?

Faça uma canastra limpa, pegue o morto cedo, pegue o descarte quando ele aumentar um jogo e bata antes do adversário.

Quando devo pegar o descarte?

Quando a carta de cima encaixa em um jogo existente ou completa um novo, principalmente se o monte for grande.

Devo usar coringas e 2 cedo?

Em geral não. Guarde-os para lacunas que não dá para preencher com cartas naturais, assim sua canastra pode ficar limpa.

Que cartas devo descartar?

Cartas que não encaixam em nada na sua mão nem nos jogos do adversário. Evite descartar curingas.

Vale a pena bater rápido?

Sim, se você tem uma canastra: bater marca +100 e deixa o adversário com cartas na mão que contam contra ele.

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