Como jogar FreeCell
O FreeCell é um jogo de paciência em que as 52 cartas são distribuídas viradas para cima em oito colunas. Você vence levando todas as cartas para quatro fundações, uma por naipe, do Ás ao Rei. Nas colunas você monta em ordem decrescente alternando as cores, e pode estacionar cartas avulsas em quatro células livres enquanto reorganiza o jogo. Como nada fica escondido, quase todas as mãos têm solução.
Como montar o FreeCell
- Pegue um baralho comum de 52 cartas, sem curingas, e embaralhe.
- Distribua todas as cartas viradas para cima em oito colunas, da esquerda para a direita, uma carta por coluna de cada vez. As quatro primeiras colunas ficam com 7 cartas e as quatro últimas com 6.
- Sobreponha as cartas para baixo, de modo que dê para ler todas.
- Deixe espaço acima das colunas para quatro células livres (à esquerda) e quatro fundações (à direita). As duas começam vazias.
As versões de computador numeram as mãos. A numeração que a maioria dos jogadores conhece vem do FreeCell que vem com o Windows desde 1995, e o GameLake usa os mesmos números, então a mão #1 daqui é a mesma mão #1 que você talvez já tenha jogado lá.
As regras
| Onde | O que você pode fazer |
|---|---|
| Colunas | Leve a carta da frente de uma coluna para cima de uma carta um valor acima e de cor oposta: um 7 preto sobre um 8 vermelho. |
| Células livres | Coloque qualquer carta numa célula livre vazia. Cada célula guarda uma carta, e você pode jogá-la de novo sempre que ela couber em algum lugar. |
| Colunas vazias | Qualquer carta pode ir para uma coluna vazia, não só um Rei. |
| Fundações | Comece cada uma com o seu Ás e depois monte o mesmo naipe até o Rei. Complete as quatro para vencer. |
Mover várias cartas de uma vez
A rigor, você move uma carta por vez. Mas se uma coluna termina numa sequência em ordem (como 9♠ 8♥ 7♣), dá para movê-la de uma vez, desde que você tenha espaço vazio suficiente para fazer isso carta por carta. A maioria das versões de computador, inclusive o GameLake, faz isso por você. O limite é (células livres + 1) × 2 para cada coluna vazia:
| Células livres vazias | Nenhuma coluna vazia | 1 coluna vazia | 2 colunas vazias |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 carta | 2 cartas | 4 cartas |
| 1 | 2 cartas | 4 cartas | 8 cartas |
| 2 | 3 cartas | 6 cartas | 12 cartas |
| 3 | 4 cartas | 8 cartas | 16 cartas |
| 4 | 5 cartas | 10 cartas | 20 cartas |
Suas primeiras jogadas na mão #1
Olhe a coluna 6: ela termina em 3♦ e 2♣, e logo embaixo deles estão dois Ases. Duas jogadas desenterram os dois:
- Coloque o 3♦ numa célula livre. Nada mais consegue segurá-lo ainda: ele precisa de um 4 preto, e os dois estão enterrados.
- Coloque o 2♣ numa segunda célula livre. Agora o A♣ está livre e vai para casa.
- O 2♣ vai atrás dele, saindo da célula livre, e o A♠ que estava embaixo também vai para casa.
Duas jogadas, três cartas em casa e só uma célula livre ainda ocupada (o 3♦). No GameLake as três últimas acontecem sozinhas, porque as cartas que não podem mais ser necessárias na mesa vão para casa automaticamente. O solucionador do GameLake abre esta mão com exatamente as mesmas duas jogadas.
De onde veio o FreeCell
O FreeCell nasceu de uma paciência mais antiga chamada Baker's Game, em que as colunas são montadas por naipe em vez de alternar as cores. Paul Alfille mudou essa regra e escreveu a primeira versão de computador em 1978, no sistema PLATO da Universidade de Illinois. O jogo ficou famoso no mundo todo quando a Microsoft o colocou no Windows.
Jogando FreeCell no GameLake
- Níveis: Fácil, Médio e Difícil sorteiam de um conjunto de mãos clássicas que um solucionador classificou por dificuldade. O Diário é uma mão Média, igual para todo mundo naquele dia.
- Toque para mover: toque numa carta e ela vai para o melhor lugar: para casa, se der, depois para uma coluna, depois para uma coluna vazia e por último para uma célula livre. Você também pode arrastar as cartas.
- Para casa sozinhas: Ases e 2 sobem sozinhos, e o mesmo acontece com qualquer carta quando as duas cartas de cor oposta um valor abaixo já estão em casa, já que nada mais poderia precisar dela como apoio.
- Desfazer e Me ensina: desfaça até 60 jogadas, ou deixe o Hop destacar uma boa jogada e explicar por quê, como qual carta baixa ela desenterra.
- Visual clássico: troque para uma mesa de feltro verde se preferir o estilo tradicional.
Quando as regras fizerem sentido, a estratégia de FreeCell mostra como planejar uma partida inteira. Está começando nos jogos de paciência em geral? Como jogar Paciência explica o jogo clássico.
Perguntas frequentes
Como montar o FreeCell?
Embaralhe um baralho e distribua todas as cartas viradas para cima em oito colunas: 7 cartas em cada uma das quatro primeiras e 6 em cada uma das quatro últimas. Deixe espaço em cima para quatro células livres e quatro fundações.
Para que servem as células livres?
Cada célula livre guarda qualquer carta avulsa pelo tempo que você quiser. Elas dão espaço para tirar cartas do caminho, mas enchem rápido, então use com moderação.
Dá para colocar qualquer carta numa coluna vazia no FreeCell?
Dá. Diferente da Paciência clássica, qualquer carta ou sequência em ordem pode ir para uma coluna vazia.
Quantas cartas dá para mover de uma vez no FreeCell?
Tantas quantas você conseguiria mover uma a uma com o espaço que tem: (células livres vazias + 1), dobrado para cada coluna vazia. Com 4 células livres e nenhuma coluna vazia, são 5 cartas.
Qual é a diferença entre FreeCell e Paciência?
No FreeCell todas as cartas ficam viradas para cima desde o começo, não há monte e você tem quatro células livres. A Paciência clássica (Klondike) esconde a maioria das cartas e tem um monte para comprar, então depende mais de sorte.