FreeCell Regeln: So spielst du FreeCell
FreeCell ist ein Patience-Kartenspiel, bei dem alle 52 Karten offen in acht Spalten ausgelegt werden. Du gewinnst, wenn alle Karten auf vier Ablagestapeln liegen, einer pro Farbe, vom Ass bis zum König. In den Spalten legst du absteigend und abwechselnd rot und schwarz an, und in vier freien Zellen kannst du einzelne Karten zwischenparken, während du umsortierst. Weil nichts verdeckt ist, lässt sich fast jedes Spiel gewinnen.
So baust du FreeCell auf
- Nimm ein normales Kartenspiel mit 52 Karten ohne Joker und misch es.
- Leg alle Karten offen in acht Spalten aus, von links nach rechts, immer eine Karte pro Spalte. Die ersten vier Spalten bekommen 7 Karten, die letzten vier 6.
- Leg die Karten überlappend nach unten, damit du jede lesen kannst.
- Lass über den Spalten Platz für vier freie Zellen (links) und vier Ablagestapel (rechts). Beide sind am Anfang leer.
Computerversionen nummerieren ihre Spiele. Die Nummern, die die meisten kennen, stammen aus dem FreeCell, das seit 1995 mit Windows ausgeliefert wird, und GameLake nutzt dieselben Nummern. Spiel #1 hier ist also dasselbe Spiel #1, das du vielleicht dort gespielt hast.
Die Regeln
| Wo | Was du tun kannst |
|---|---|
| Spalten | Zieh die vorderste Karte einer Spalte auf eine Karte, die einen Wert höher ist und die andere Farbe (rot oder schwarz) hat: eine schwarze 7 auf eine rote 8. |
| Freie Zellen | Leg eine beliebige Karte in eine leere freie Zelle. Jede Zelle fasst eine Karte, und du kannst sie wieder ausspielen, sobald sie irgendwo passt. |
| Leere Spalten | Jede Karte darf in eine leere Spalte, nicht nur ein König. |
| Ablagestapel | Beginn jeden mit seinem Ass und bau dann dieselbe Farbe bis zum König auf. Füll alle vier, um zu gewinnen. |
Mehrere Karten auf einmal verschieben
Streng genommen ziehst du immer nur eine Karte. Endet eine Spalte aber mit einer geordneten Folge (wie 9♠ 8♥ 7♣), kannst du sie auf einmal verschieben, solange du genug freien Platz hast, um es Karte für Karte zu tun. Die meisten Computerversionen, auch GameLake, machen das für dich. Die Grenze ist (freie Zellen + 1) × 2 für jede leere Spalte:
| Leere freie Zellen | Keine leere Spalte | 1 leere Spalte | 2 leere Spalten |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 Karte | 2 Karten | 4 Karten |
| 1 | 2 Karten | 4 Karten | 8 Karten |
| 2 | 3 Karten | 6 Karten | 12 Karten |
| 3 | 4 Karten | 8 Karten | 16 Karten |
| 4 | 5 Karten | 10 Karten | 20 Karten |
Deine ersten Züge in Spiel #1
Schau dir Spalte 6 an: Sie endet mit 3♦ und 2♣, und direkt darunter liegen zwei Asse. Zwei Züge graben beide aus:
- Leg die 3♦ in eine freie Zelle. Sonst kann sie noch nirgends hin: Sie braucht eine schwarze 4, und beide sind verschüttet.
- Leg die 2♣ in eine zweite freie Zelle. Jetzt ist das A♣ frei und geht auf seinen Ablagestapel.
- Die 2♣ folgt ihm aus ihrer freien Zelle, und das A♠ darunter geht auch auf seinen Stapel.
Zwei Züge, drei Karten abgelegt, und nur noch eine freie Zelle belegt (mit der 3♦). Auf GameLake passieren die letzten drei von selbst, denn Karten, die auf dem Tisch nicht mehr gebraucht werden können, gehen automatisch auf die Ablagestapel. Der Solver von GameLake eröffnet dieses Spiel mit genau denselben zwei Zügen.
Woher FreeCell kommt
FreeCell ist aus einer älteren Patience namens Baker's Game entstanden, bei der die Spalten nach Farbe statt abwechselnd rot und schwarz gebaut werden. Paul Alfille änderte diese Regel und schrieb 1978 die erste Computerversion auf dem PLATO-System der University of Illinois. Weltberühmt wurde es, als Microsoft es in Windows aufnahm.
FreeCell spielen auf GameLake
- Stufen: Leicht, Mittel und Schwer ziehen jeweils aus einer Reihe klassischer Spiele, die ein Solver nach Schwierigkeit eingestuft hat. Täglich ist ein Spiel auf Mittel, das an diesem Tag für alle gleich ist.
- Antippen zum Ziehen: Tippe eine Karte an, und sie geht an die beste Stelle: auf den Ablagestapel, wenn es geht, dann auf eine Spalte, dann in eine leere Spalte, dann in eine freie Zelle. Du kannst Karten auch ziehen.
- Automatisch ablegen: Asse und 2er fliegen von selbst nach oben, und jede Karte, sobald beide Karten der anderen Farbe mit einem Wert weniger abgelegt sind, denn dann kann sie nie mehr als Ablage für eine andere Karte gebraucht werden.
- Zurück und Zeig's mir: Nimm bis zu 60 Züge zurück oder lass Hop einen guten Zug markieren und erklären, warum, etwa welche niedrige Karte er ausgräbt.
- Klassischer Look: Wechsle zu einem grünen Filztisch, wenn dir der traditionelle Stil lieber ist.
Sitzen die Regeln, zeigt die FreeCell Strategie, wie du eine ganze Partie planst. Neu bei Patiencen überhaupt? Solitär spielen erklärt das klassische Spiel.
Häufige Fragen
Wie baut man FreeCell auf?
Misch ein Kartenspiel und leg jede Karte offen in acht Spalten aus: 7 Karten in jede der ersten vier, 6 in jede der letzten vier. Lass darüber Platz für vier freie Zellen und vier Ablagestapel.
Wofür sind die freien Zellen?
Jede freie Zelle kann eine beliebige Karte so lange aufnehmen, wie du willst. Sie geben dir Platz, um Karten aus dem Weg zu räumen, sind aber schnell voll, nutz sie also sparsam.
Darf bei FreeCell jede Karte in eine leere Spalte?
Ja. Anders als beim klassischen Solitär darf jede Karte oder geordnete Folge in eine leere Spalte.
Wie viele Karten kann man bei FreeCell auf einmal verschieben?
So viele, wie du mit dem vorhandenen Platz einzeln verschieben könntest: (leere freie Zellen + 1), verdoppelt für jede leere Spalte. Mit 4 freien Zellen und keiner leeren Spalte sind das 5 Karten.
Was ist der Unterschied zwischen FreeCell und Solitär?
Bei FreeCell liegen alle Karten von Anfang an offen, es gibt keinen Talon, und du hast vier freie Zellen. Beim klassischen Solitär (Klondike) liegen die meisten Karten verdeckt, und es gibt einen Talon zum Ziehen, deshalb spielt Glück dort eine größere Rolle.