Dicas do jogo de asteroides: como fazer mais pontos
Para fazer muitos pontos no jogo de asteroides, fique perto do meio e deixe as rochas virem até você, use toques curtos para voar em vez de segurar, mire onde a rocha vai estar e não onde ela está, e quebre uma rocha grande de cada vez para o céu nunca encher de pedacinhos rápidos. Atire primeiro nos discos voadores: eles atiram de volta e o pequeno vale 1.000 pontos.
1. Fique perto do meio e não voe rápido
O lugar mais seguro do céu é onde você tem mais tempo para reagir, e normalmente isso é perto do meio, com espaço livre em volta. As rochas chegam de todos os lados e atravessam as bordas, então uma nave parada perto de uma borda pode ser atingida por algo que ainda nem apareceu.
A nave mantém a velocidade depois que você solta Voar, e uma nave rápida tem menos tempo para desviar do que uma lenta. A maioria das naves perdidas vem de voar depressa para o meio de um grupo de rochas. Use toques curtos para se ajeitar num lugar melhor, depois vire e atire dali. Se estiver deslizando rápido demais, vire para trás e dê um toque na direção contrária.
2. Mire onde a rocha vai estar
Os seus tiros são rápidos, mas não instantâneos. Um tiro percorre cerca de um terço do céu em meio segundo, e nesse tempo a rocha continua andando. Contra uma rocha que se move de lado, aponte um pouco à frente dela, no caminho dela, para o tiro e a rocha chegarem ao mesmo ponto. As rochas pequenas são as mais rápidas, então pedem mais antecipação.
Rochas perto pedem quase nenhuma antecipação; as longe pedem mais. Na dúvida, dispare uma rajada curta que varra o caminho da rocha: com até quatro tiros no ar ao mesmo tempo, um deles costuma acertar. No GameLake, o Me ensina desenha exatamente essa linha tracejada para você, da nave até o ponto de encontro, e é um jeito rápido de pegar o jeito.
3. Quebre uma rocha grande de cada vez
Cada rocha grande vira duas médias e depois quatro pequenas, e cada etapa deixa os pedaços mais rápidos e mais difíceis de acertar. Se você atirar em todas as rochas grandes de uma vez, logo terá um céu cheio de pedrinhas velozes indo para todo lado.
Em vez disso, escolha uma rocha grande, quebre-a e vá atrás dos pedaços dela antes de mexer na próxima. Assim o céu fica fácil de ler, e as rochas grandes e lentas que passeiam pelas bordas são fáceis de vigiar. Também é bom para a pontuação: os pedaços pequenos valem 100 cada, cinco vezes uma rocha grande.
Quando sobrarem só uma ou duas rochas pequenas, não tenha pressa. Os discos aparecem mais cedo no fim de uma onda, então garanta que você está vendo o céu inteiro antes de terminar a onda.
4. Atire primeiro nos discos
O disco voador é a única coisa no céu que atira de volta. O grande atira em direções aleatórias, o que é perigoso num céu cheio. O pequeno mira em você, errando só um pouquinho, e vale 1.000 pontos, o mesmo que dez rochas pequenas. Quando qualquer um deles entrar pela lateral, vire e cuide dele antes de voltar às rochas.
Os tiros dos discos e as batidas dos discos também quebram rochas, mas você não ganha pontos com isso. Se um disco bater numa rocha, ele some, e junto vai a sua chance de pegar os pontos dele.
5. Use as bordas a seu favor
Como o céu dá a volta, os seus tiros também dão. Uma rocha logo depois da borda esquerda pode ser acertada atirando pela borda direita, muitas vezes um tiro mais curto do que virar a nave inteira. O mesmo truque salva você num aperto: deslizar por uma borda leva você para o lado oposto, longe da confusão.
Só lembre que as rochas também dão a volta. Antes de se instalar perto de uma borda, dê uma olhada na borda oposta para ver se algo está para atravessar.
6. Faça cada nave valer
- Depois de uma batida, a próxima nave espera o meio ficar livre e depois não pode ser atingida por alguns segundos. Use esse tempo para virar para a rocha mais próxima, não para sair voando.
- Naves extras chegam a cada 10.000 pontos (5.000 no Fácil). Discos e rochas pequenas são o caminho rápido até lá.
- Conte os seus tiros. Só quatro tiros podem estar no ar (cinco no Fácil). Se você gastar todos numa rocha longe, pode não sobrar nenhum para uma perto.
- Bater numa rocha a quebra e dá os pontos dela, mas custa uma nave. Nunca vale a pena.
Treine no Diário e dispute com um amigo
O Diário dá a todo mundo as mesmas rochas em cada onda, então é um jeito justo de comparar pontuações com amigos e de treinar o mesmo começo algumas vezes. Na Corrida, você e outro jogador pilotam a mesma partida no Médio por três minutos e vence a maior pontuação. Um jogador cuidadoso que preserva as naves costuma vencer quem pontua rápido e bate cedo.
Rochas Espaciais segue as regras do jogo de fliperama de 1979 Asteroids, então essas dicas funcionam na maioria dos jogos desse tipo. É novo nele? Comece por como jogar o jogo de asteroides e depois jogue Rochas Espaciais no Fácil com o Me ensina ligado.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor estratégia no jogo de asteroides?
Fique perto do meio, mova-se com toques curtos, mire onde as rochas vão estar, quebre uma rocha grande de cada vez e atire nos discos assim que aparecerem.
É melhor ficar se movendo ou parado?
Na maior parte do tempo, fique parado e gire. Voar rápido é o jeito mais comum de bater. Mova-se só para sair do caminho de uma rocha ou ir para um espaço livre, com toques curtos.
Por que eu sempre sou atingido por trás?
As rochas e os tiros dos discos dão a volta pelas bordas. O que sai por um lado volta pelo outro, então fique longe das bordas e olhe o lado oposto antes de parar.
Quais alvos valem mais pontos?
O disco pequeno (1.000 pontos), depois o disco grande (200) e as rochas pequenas (100). As rochas médias valem 50 e as grandes 20.
Como ganho mais vidas?
Faça 10.000 pontos para cada nave extra (5.000 no Fácil). Você pode ter até 9 naves.