Como ganhar no jogo da cobrinha: dicas para um recorde
Você vence o jogo da cobrinha crescendo e fazendo mais pontos antes de bater, e uma partida perfeita enche o tabuleiro inteiro. Fique nas bordas e deixe o meio livre, vire cedo em vez de no último quadrado, nunca entre num espaço menor que o seu corpo e, quando estiver comprida, siga o próprio rabo. No GameLake, comer rápido monta um combo de até ×5.
O que conta como ganhar no jogo da cobrinha?
O jogo da cobrinha não tem última fase. Toda partida acaba quando a cobrinha bate, então ganhar significa bater uma meta: o seu recorde, um tamanho, ou a meta máxima, encher todos os quadrados do tabuleiro.
No GameLake a cobrinha começa com 3 quadrados num tabuleiro de 15×15. Chegue ao tamanho 10 e a partida conta como vitória (uma estrela); 18 dá duas estrelas e 30 dá três. Uma partida perfeita encheria os 225 quadrados.
Como funciona a pontuação no GameLake
| Comida | Pontos | Crescimento |
|---|---|---|
| Maçã ou frutinha | 10 | +1 quadrado |
| Lótus dourada | 50 | +3 quadrados (ela some depois de uns 7 segundos) |
Depois os pontos são multiplicados duas vezes. A velocidade multiplica por ×1 no Fácil, ×2 no Médio e ×3 no Difícil. E se você comer de novo em até 3,5 segundos depois da última mordida, o combo sobe um, até o máximo de ×5. Uma lótus dourada no Difícil com combo ×5 vale 50 × 3 × 5 = 750 pontos, o mesmo que 75 maçãs comuns no Fácil.
| Velocidade | Passos por segundo no começo | Bordas |
|---|---|---|
| Fácil | cerca de 7 | Atravessa |
| Médio | cerca de 9 | Atravessa |
| Difícil | cerca de 12 | Paredes sólidas |
Dica 1: fique nas bordas e deixe o meio livre
A maioria das batidas acontece quando o próprio corpo da cobrinha corta o tabuleiro em espaços pequenos. Se você anda pelas bordas e volta para elas depois de cada mordida, o seu corpo fica do lado de fora e o meio continua uma grande área aberta. A comida sempre aparece num quadrado vazio, então entre rapidinho para pegá-la e volte para fora.
Dica 2: vire cedo, não em cima da comida
Em alta velocidade, o último quadrado antes de uma parede ou do seu corpo é o pior lugar para decidir para onde ir. Escolha o caminho enquanto ainda está a alguns quadrados de distância: em qual linha ou coluna vai virar e para que lado vai depois da mordida.
Para fazer um retorno rápido, aperte as duas curvas uma logo depois da outra (por exemplo, para cima e depois para a esquerda). O GameLake guarda até três curvas em ordem, então um toque duplo rápido vira um retorno limpo em vez de uma batida. Uma curva direto de volta para o próprio pescoço é ignorada.
Dica 3: nunca entre num espaço menor que o seu corpo
Esta é a regra que decide as partidas longas. Antes de entrar num espaço fechado, conte mais ou menos os quadrados dele. Se o espaço for menor que a sua cobrinha, vai faltar lugar antes que o seu rabo saia do caminho e abra uma saída. Vire para o outro lado, mesmo que a comida esteja lá dentro.
Dica 4: siga o rabo quando estiver comprida
O rabo é a única parte da cobrinha que sempre se afasta. No GameLake você pode até entrar no quadrado que o rabo está deixando, porque ele já está livre quando a cabeça chega (a não ser que você tenha acabado de comer, quando o rabo fica parado um passo enquanto você cresce). Quando estiver encurralada, correr atrás do rabo ganha tempo até o espaço abrir de novo.
Dica 5: use as bordas no Fácil e no Médio
No Fácil e no Médio não há paredes: saia por um lado e você volta pelo lado oposto. Isso transforma o tabuleiro num circuito e dá atalhos. Uma comida perto da borda direita pode ficar mais perto indo para a esquerda pela borda. Lembre que o seu corpo também atravessa, então confira o outro lado antes de passar.
Dica 6: só vá atrás da lótus com o caminho livre
Às vezes aparece uma lótus dourada depois que você come. Ela vale cinco maçãs, faz você crescer três e mantém o combo, mas some depois de uns sete segundos. Vá atrás dela quando o caminho estiver aberto. Espremer-se por uma passagem apertada para alcançá-la é o jeito clássico de jogar fora uma partida longa, principalmente porque ela deixa você três quadrados mais comprida de uma vez.
O caminho em zigue-zague para uma partida quase perfeita
Cobrinhas muito compridas precisam de um caminho fixo. O mais seguro varre o tabuleiro em linhas, indo e voltando como quem corta grama, então o corpo sempre fica em linhas paralelas arrumadas e nunca há um bolsão onde cair. É lento, então você perde combos, mas é assim que se jogam as partidas mais longas.
Um detalhe no Difícil: o tabuleiro de 15×15 tem um número ímpar de quadrados, e um circuito fechado numa grade sempre passa por um número par. Então nenhum circuito cobre os 225 quadrados, e o finalzinho de uma partida perfeita sempre precisa de um passo fora do padrão.
Controles e outros detalhes
- Guie deslizando o dedo no tabuleiro, com as setas ou W, A, S, D, ou com o controle na tela.
- Pause com o botão de pausa ou com a barra de espaço. O jogo também pausa sozinho se você trocar de aba.
- Comece no Fácil. Passos mais lentos e bordas que se atravessam são o melhor lugar para aprender os hábitos das bordas e do rabo antes das paredes do Difícil.
- O seu recorde fica salvo para cada velocidade, então compare igual com igual.
Curioso para saber de onde o jogo veio? Leia a história do jogo da cobrinha.
Perguntas frequentes
Dá para zerar o jogo da cobrinha?
Só enchendo o tabuleiro inteiro, o que é dificílimo. A maioria dos jogadores tenta bater o próprio recorde ou uma meta de tamanho. No GameLake, tamanho 10 conta como vitória.
Qual é a melhor estratégia no jogo da cobrinha?
Fique nas bordas, deixe o meio livre, planeje as curvas cedo, nunca entre num espaço menor que o seu corpo e siga o rabo quando estiver comprida.
Como fazer muitos pontos no jogo da cobrinha do GameLake?
Jogue no Médio ou no Difícil para ter o multiplicador ×2 ou ×3, coma com menos de 3,5 segundos entre uma comida e outra para montar um combo de até ×5 e pegue as lótus douradas quando o caminho estiver livre.
A cobrinha atravessa as paredes?
No Fácil e no Médio, sim: ela sai do outro lado. No Difícil as bordas são paredes sólidas e bater numa acaba a partida.
A cobrinha pode voltar para trás?
Não. Uma curva direto de volta para onde você veio é ignorada, então não dá para bater no próprio pescoço apertando o lado errado.