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Como ganhar no jogo da cobrinha: dicas para um recorde

Você vence o jogo da cobrinha crescendo e fazendo mais pontos antes de bater, e uma partida perfeita enche o tabuleiro inteiro. Fique nas bordas e deixe o meio livre, vire cedo em vez de no último quadrado, nunca entre num espaço menor que o seu corpo e, quando estiver comprida, siga o próprio rabo. No GameLake, comer rápido monta um combo de até ×5.

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O que conta como ganhar no jogo da cobrinha?

O jogo da cobrinha não tem última fase. Toda partida acaba quando a cobrinha bate, então ganhar significa bater uma meta: o seu recorde, um tamanho, ou a meta máxima, encher todos os quadrados do tabuleiro.

No GameLake a cobrinha começa com 3 quadrados num tabuleiro de 15×15. Chegue ao tamanho 10 e a partida conta como vitória (uma estrela); 18 dá duas estrelas e 30 dá três. Uma partida perfeita encheria os 225 quadrados.

Como funciona a pontuação no GameLake

ComidaPontosCrescimento
Maçã ou frutinha10+1 quadrado
Lótus dourada50+3 quadrados (ela some depois de uns 7 segundos)

Depois os pontos são multiplicados duas vezes. A velocidade multiplica por ×1 no Fácil, ×2 no Médio e ×3 no Difícil. E se você comer de novo em até 3,5 segundos depois da última mordida, o combo sobe um, até o máximo de ×5. Uma lótus dourada no Difícil com combo ×5 vale 50 × 3 × 5 = 750 pontos, o mesmo que 75 maçãs comuns no Fácil.

A cobrinha também acelera um pouco a cada 5 quadrados que cresce.
VelocidadePassos por segundo no começoBordas
Fácilcerca de 7Atravessa
Médiocerca de 9Atravessa
Difícilcerca de 12Paredes sólidas

Dica 1: fique nas bordas e deixe o meio livre

A maioria das batidas acontece quando o próprio corpo da cobrinha corta o tabuleiro em espaços pequenos. Se você anda pelas bordas e volta para elas depois de cada mordida, o seu corpo fica do lado de fora e o meio continua uma grande área aberta. A comida sempre aparece num quadrado vazio, então entre rapidinho para pegá-la e volte para fora.

O corpo forra as bordas, então o meio fica livre. Planeje a curva em direção à maçã alguns quadrados antes.

Dica 2: vire cedo, não em cima da comida

Em alta velocidade, o último quadrado antes de uma parede ou do seu corpo é o pior lugar para decidir para onde ir. Escolha o caminho enquanto ainda está a alguns quadrados de distância: em qual linha ou coluna vai virar e para que lado vai depois da mordida.

Para fazer um retorno rápido, aperte as duas curvas uma logo depois da outra (por exemplo, para cima e depois para a esquerda). O GameLake guarda até três curvas em ordem, então um toque duplo rápido vira um retorno limpo em vez de uma batida. Uma curva direto de volta para o próprio pescoço é ignorada.

Dica 3: nunca entre num espaço menor que o seu corpo

Esta é a regra que decide as partidas longas. Antes de entrar num espaço fechado, conte mais ou menos os quadrados dele. Se o espaço for menor que a sua cobrinha, vai faltar lugar antes que o seu rabo saia do caminho e abra uma saída. Vire para o outro lado, mesmo que a comida esteja lá dentro.

Uma cobrinha de 24 quadrados não sobrevive num espaço de 12: o rabo não abre uma saída a tempo. Vire para cima.

Dica 4: siga o rabo quando estiver comprida

O rabo é a única parte da cobrinha que sempre se afasta. No GameLake você pode até entrar no quadrado que o rabo está deixando, porque ele já está livre quando a cabeça chega (a não ser que você tenha acabado de comer, quando o rabo fica parado um passo enquanto você cresce). Quando estiver encurralada, correr atrás do rabo ganha tempo até o espaço abrir de novo.

Entrar no quadrado que o rabo está deixando é seguro, então um laço apertado pode dar voltas enquanto você espera uma brecha.

Dica 5: use as bordas no Fácil e no Médio

No Fácil e no Médio não há paredes: saia por um lado e você volta pelo lado oposto. Isso transforma o tabuleiro num circuito e dá atalhos. Uma comida perto da borda direita pode ficar mais perto indo para a esquerda pela borda. Lembre que o seu corpo também atravessa, então confira o outro lado antes de passar.

Atravessando: a cobrinha saiu pela borda direita e voltou pela esquerda, bem ao lado da maçã.

Dica 6: só vá atrás da lótus com o caminho livre

Às vezes aparece uma lótus dourada depois que você come. Ela vale cinco maçãs, faz você crescer três e mantém o combo, mas some depois de uns sete segundos. Vá atrás dela quando o caminho estiver aberto. Espremer-se por uma passagem apertada para alcançá-la é o jeito clássico de jogar fora uma partida longa, principalmente porque ela deixa você três quadrados mais comprida de uma vez.

O caminho em zigue-zague para uma partida quase perfeita

Cobrinhas muito compridas precisam de um caminho fixo. O mais seguro varre o tabuleiro em linhas, indo e voltando como quem corta grama, então o corpo sempre fica em linhas paralelas arrumadas e nunca há um bolsão onde cair. É lento, então você perde combos, mas é assim que se jogam as partidas mais longas.

Cortando a grama: linhas inteiras de ida e volta, para o corpo nunca deixar uma brecha onde você possa ficar presa.

Um detalhe no Difícil: o tabuleiro de 15×15 tem um número ímpar de quadrados, e um circuito fechado numa grade sempre passa por um número par. Então nenhum circuito cobre os 225 quadrados, e o finalzinho de uma partida perfeita sempre precisa de um passo fora do padrão.

Controles e outros detalhes

  • Guie deslizando o dedo no tabuleiro, com as setas ou W, A, S, D, ou com o controle na tela.
  • Pause com o botão de pausa ou com a barra de espaço. O jogo também pausa sozinho se você trocar de aba.
  • Comece no Fácil. Passos mais lentos e bordas que se atravessam são o melhor lugar para aprender os hábitos das bordas e do rabo antes das paredes do Difícil.
  • O seu recorde fica salvo para cada velocidade, então compare igual com igual.

Curioso para saber de onde o jogo veio? Leia a história do jogo da cobrinha.

Perguntas frequentes

Dá para zerar o jogo da cobrinha?

Só enchendo o tabuleiro inteiro, o que é dificílimo. A maioria dos jogadores tenta bater o próprio recorde ou uma meta de tamanho. No GameLake, tamanho 10 conta como vitória.

Qual é a melhor estratégia no jogo da cobrinha?

Fique nas bordas, deixe o meio livre, planeje as curvas cedo, nunca entre num espaço menor que o seu corpo e siga o rabo quando estiver comprida.

Como fazer muitos pontos no jogo da cobrinha do GameLake?

Jogue no Médio ou no Difícil para ter o multiplicador ×2 ou ×3, coma com menos de 3,5 segundos entre uma comida e outra para montar um combo de até ×5 e pegue as lótus douradas quando o caminho estiver livre.

A cobrinha atravessa as paredes?

No Fácil e no Médio, sim: ela sai do outro lado. No Difícil as bordas são paredes sólidas e bater numa acaba a partida.

A cobrinha pode voltar para trás?

Não. Uma curva direto de volta para onde você veio é ignorada, então não dá para bater no próprio pescoço apertando o lado errado.

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