gamelake

Kelime merdiveni nasıl çözülür: işe yarayan 8 ipucu

Bir kelime merdivenini çözmek için başlangıç kelimesiyle hedefi harf harf karşılaştır: farklı olan harfler değiştirmen gereken harflerdir, yani merdiven en az o kadar adım ister. Onları tek tek değiştir, ünlü değişimini erken planla, zaten tutan harflere dokunma ve takıldığında hedeften geriye doğru çalış. Hiçbir doğrudan adım işe yaramıyorsa, başka bir harf üzerinden tek adımlık bir sapma genelde yolu açar.

Kelime Merdiveni ücretsiz oyna

1. Farklı harfleri say

İki kelimeyi alt alta yaz ve konum konum karşılaştır. Tutmayan her harf en az bir kez değişmek zorundadır, bu yüzden farklı harf sayısı mümkün olan en az adım sayısıdır. Bulmacanın par'ı da aynı sayıysa bu harflerin her biri tam bir kez değişir ve zaten tutan harfler hiç yerinden oynamaz.

DEREKALE
DERE ile KALE üç harfte ayrılır (açık yeşil), bu yüzden merdiven en az üç adım ister. Son E yerinde kalır.

Burada par 3, yani cevap D, E ve R'yi birer kez değiştirir: DERE, KERE, KARE, KALE. Par bu sayıdan büyükse, bir harfin iki kez değişmesi gerekeceğini baştan bilirsin (6. ipucuna bak).

2. Hedeften geriye doğru çalış

Bir merdiven iki yönde de aynı okunur, yani yukarıdan aşağıya da çözebilirsin. Hedefin bir adım uzağındaki kelimeleri listele ve başlangıç kelimene en yakın olanı ara. KALE'nin yanında, başka kelimelerin yanı sıra, KAFE, KALP, KARE, KASE, KULE ve LALE var. DERE'nin bir harfini yerinde tutan tek kelime KARE (R harfi); KARE'den KERE'ye bir adım, oradan DERE'ye bir adım daha.

DEREKEREKAREKALE
İki uçtan çözüldü: KARE, KALE'nin yanındadır ve DERE'nin R'sini korur.

Uzun merdivenlerde iki uçtan aynı anda çalış ve ortada bir kelimeyi hedefle. İki kısa arama, bir uzun aramadan çok daha kolaydır.

3. Ünlüyü erken değiştir

Ünsüzler kolayca değişir, ünlüler değişmez. YARA'nın ilk harfini değiştirerek dokuz kelimeye geçebilirsin (KARA, PARA, SARA…), ama ikinci harfteki A'yı değiştirerek hiçbir yaygın kelimeye geçemezsin. SARI'nın ilk harfi dört şekilde değişir (KARI, YARI…), A'sı ise hiç değişmez. Bu yüzden önce ünlü değiştiren adımı bul; etrafındaki ünsüzleri seçecek yerin hâlâ varken.

Bir ünlü doğrudan ihtiyacın olan harfe dönüşemiyorsa, önce başka bir harften geçmesine izin ver. KAPI'dan PARK'a giderken (KAPI, KAPA, KARA, PARA, PARK) son harfteki I önce A olur, ancak sonra K.

4. Zaten tutan harfleri koru

Doğru yerdeki bir harf, cebe koyduğun bir ilerlemedir. Oyunda hedefle tutan harflerin taşının altında küçük bir işaret olur; böylece değiştirmen gereken ne kaldığını bir bakışta görürsün. Tutan bir harfe ancak diğer bütün hamleler tıkalıyken dokun ve o zaman onu yerine geri koymayı planla (bu bir sapmadır, 6. ipucu).

5. Yaygın kelime kalıplarını kullan

  • Kelime aileleri ilk harfte bol hamle verir: KARA, PARA, SARA, YARA ya da HALE, KALE, LALE.
  • Ekler son ünlüyü sık sık değiştirir: KAPA ve KAPI, KASA ve KASE. Son harfin değişmesi gerektiğinde bunları dene.
  • Ekli biçimler oyunda geçerlidir (OLAN, ALIR, GİDER) ve sona doğru ihtiyacın olan köprü olabilir.
  • Türkçe harfler ayrı harflerdir: I ile İ, O ile Ö, U ile Ü farklıdır, bu yüzden MALI'dan MALİ'ye geçmek de tek bir adımdır.

6. Ne zaman sapma gerektiğini bil

Bazen doğrudan yol kapalıdır ve bir harfin iki kez değişmesi gerekir. Bu bir adıma mal olur ve par'ın bazen farklı harf sayısından büyük olmasının nedeni budur. KAPI ile PARK üç harfte ayrılır, ama par 4'tür:

KAPIKAPAKARAPARAPARK
Son harf bir sapma yapar: I önce A olur (KARA ve PARA'ya ulaşmak için), ancak sonra K.

Par, üç farklı harften bir fazla olduğu için en kısa yolların hepsi bir harfi iki kez değiştirmek zorundadır. Burada son harf üç basamak boyunca A'yı ödünç alır. Par'ın farklı harf sayısından bir fazla olduğunu görünce bu tür geçici bir harf ara. Harf işaretleri bir adım geri gidiyor gibi görünürse endişelenme: Hops her adımı kalan gerçek adım sayısına göre değerlendirir, yani iyi bir sapma da ondan yaklaştın yorumu alır.

7. Öğret, Geri al ve Bir adım göster'i akıllıca kullan

  • Geri al ücretsizdir. Bir adım dene, Hops'un tepkisine bak (yaklaştın, yana adım ya da uzaklaştın) ve bir yere varmıyorsa geri al.
  • Öğret de ücretsizdir. Hops en kısa yollardan birindeki sıradaki kelimeyi söyler ve açıklar, örneğin "DERE kelimesindeki D harfini K yap: KERE. Sonra KALE için 2 adım daha." Harf ve tuşu yanar, hamleyi sen yaparsın.
  • Bir adım göster hamleyi senin yerine yapar ama bir yıldıza ve puanının bir kısmına mal olur. Öğret yetmediğinde kullan.

Gelişmenin en iyi yolu Öğret'i kullanıp ardından Hops'un neden o harfi seçtiğini kendine sormaktır. Birkaç merdivenden sonra aynı kalıpları yardımsız görürsün. Yarışlarda Öğret ve Bir adım göster yoktur, o yüzden önce alıştırma yap.

8. Her gün biraz alıştırma yap

Hangi kelimelerin çok komşusu olduğunu öğrendikçe merdivenler kolaylaşır. Kolay'dan başla (3 harfli kelimeler, par 3 ya da 4), Orta ve Zor'a geç ve Kelime Merdiveni oyunundaki 4 harfli Günlük merdiveni oyna; her gün yenisi gelir. Kâğıt kalemle alıştırma için cevaplı kelime merdiveni örneklerimizi dene; oyunda yeniysen önce kelime merdiveni nasıl oynanır rehberini oku.

Harf harf düşünmek başka kelime oyunlarında da işe yarar: Kelime Tahmin için en iyi başlangıç kelimelerine ve karışık harflerden kelime bulma taktiklerine göz at.

Sık sorulan sorular

Kelime merdiveni çözmenin bir püf noktası var mı?

En az adım sayısını bilmek için başlangıç kelimesiyle hedef arasındaki farklı harfleri say, ünlüyü erken değiştir ve takıldığında hedeften geriye doğru çalış.

Bir merdivenin en az kaç adım istediğini nasıl bilirim?

Farklı harf sayısı kadar adım en azından gerekir. Daha fazlası gerekiyorsa bir harf iki kez değişmek zorundadır. GameLake'te par sana tam sayıyı söyler.

Aynı harf iki kez değişebilir mi?

Evet. Bazen bir harf, bir çıkmazın etrafından dolaşmak için geçici bir değer almak zorundadır ve bu bir adım ekler. İngilizcede HEAD'den TAIL'e ve KAPI'dan PARK'a giden merdivenler böyle çalışır.

Kelime merdiveninde takılınca ne yapmalıyım?

Şu anki kelimenin ve hedefin bir adım uzağındaki kelimeleri listele, aralarında bir bağ ara. Oyunda Öğret sıradaki adımı ücretsiz gösterir.

Kelime Merdiveni'nde Öğret yıldıza mal olur mu?

Hayır. Öğret yalnızca sıradaki hamleyi açıklar, hamleyi sen yaparsın. Bir adım göster ise hamleyi senin yerine yapar ve bir yıldıza mal olur.

Tüm oyun rehberleri →