Como resolver uma escada de palavras: 8 dicas que funcionam
Para resolver uma escada de palavras, compare a palavra inicial e a meta letra por letra: as letras diferentes são as que você precisa trocar, então a escada precisa de pelo menos esse número de passos. Troque uma de cada vez, planeje cedo a troca de vogal, não mexa nas letras que já batem e trabalhe de trás para a frente a partir da meta quando travar. Se nenhum passo direto funcionar, um desvio de um passo por outra letra costuma abrir o caminho.
1. Conte as letras diferentes
Coloque as duas palavras uma sobre a outra e compare posição por posição. Cada letra que não bate precisa mudar pelo menos uma vez, então o número de letras diferentes é o mínimo de passos possível. Se o par do desafio for esse mesmo número, cada uma dessas letras muda exatamente uma vez e as que já batem não saem do lugar.
Aqui o par é 3, então a resposta troca o M, o T e o O final uma vez cada: MOTO, MOTA, BOTA, BOLA. Quando o par é maior que essa conta, você já sabe de antemão que alguma letra vai ter que mudar duas vezes (veja a dica 6).
2. Comece pela meta
Uma escada se lê igual nos dois sentidos, então dá para resolvê-la de cima para baixo. Liste as palavras a um passo da meta e procure a que está mais perto da sua palavra inicial. Ao lado de BOLA estão, entre outras, BALA, BOCA, BOLO, BOTA, COLA, MOLA e SOLA. Só MOLA, BOTA e BOLO guardam no lugar uma letra de MOTO, e de BOTA há um passo até MOTA e mais um até MOTO.
Nas escadas longas, trabalhe pelas duas pontas ao mesmo tempo e mire numa palavra no meio. Duas buscas curtas são muito mais fáceis que uma longa.
3. Troque a vogal cedo
Consoantes se trocam com facilidade; vogais, não. De GATO saem várias palavras trocando a primeira letra (FATO, PATO, RATO…), mas nenhuma palavra comum trocando o A. MALA tem nove vizinhas trocando a primeira letra (BALA, FALA, SALA…) e só duas trocando a vogal, MOLA e MULA. Então procure primeiro o passo que troca uma vogal, enquanto ainda há espaço para escolher as consoantes em volta.
Se uma vogal não puder virar direto a letra de que você precisa, deixe-a passar antes por outra. De MEDO a TIDO (MEDO, MODO, TODO, TIDO), o E vira O e só depois I.
4. Respeite as letras que já batem
Uma letra que já está no lugar certo é um avanço garantido. No jogo, as letras que batem com a meta ganham uma marquinha embaixo da peça, para você ver num relance o que ainda falta trocar. Só mexa numa letra que já bate quando todas as outras jogadas estiverem bloqueadas, e aí planeje devolvê-la ao lugar (isso é um desvio, dica 6).
5. Use padrões comuns de palavras
- Famílias de palavras dão muitas trocas de primeira letra: BALA, FALA, MALA, SALA, ou FATO, GATO, PATO, RATO.
- As terminações costumam alternar entre A e O: GATO e GATA, BOLO e BOLA. Tente isso quando a última letra precisar mudar.
- Plurais e verbos conjugados valem no jogo (CASAS, FALA, FEITO), e podem ser a ponte que falta perto do fim.
- Encontros vocálicos como EI e OU abrem caminhos que uma vogal sozinha não abre: FEITO, LEITO e POUCO são bons degraus.
6. Saiba quando é preciso um desvio
Às vezes o caminho direto está fechado e uma letra precisa mudar duas vezes. Isso custa um passo a mais, e é por isso que o par às vezes é maior que o número de letras diferentes. FALA e FOGO diferem em três letras e, mesmo assim, o par é 4:
Como o par é um a mais que as três letras diferentes, todo caminho mais curto precisa trocar alguma letra duas vezes. Aqui a terceira letra pega um T emprestado por dois degraus. Quando o par passar em um o número de letras diferentes, procure esse tipo de letra temporária. Não se preocupe se as marcas das letras parecerem voltar atrás num passo: o Hops julga cada passo pelo número real de passos que faltam, então um bom desvio também ganha um mais perto dele.
7. Use bem Me ensina, Desfazer e Mostrar um passo
- Desfazer é grátis. Tente um passo, veja a reação do Hops (mais perto, de lado ou mais longe) e volte se não levar a lugar nenhum.
- Me ensina também é grátis. O Hops diz a próxima palavra de um caminho mais curto e explica, como "Troque o O de MOTO por A: MOTA. Depois mais 2 até BOLA." A letra e a tecla dela acendem, e você mesmo faz a jogada.
- Mostrar um passo joga por você, mas custa uma estrela e parte da pontuação. Guarde para quando Me ensina não bastar.
O melhor jeito de melhorar é usar Me ensina e depois se perguntar por que o Hops escolheu aquela letra. Depois de algumas escadas você vai ver os mesmos padrões sem ajuda. Nas corridas não há Me ensina nem Mostrar um passo, então treine antes.
8. Treine um pouco todo dia
As escadas ficam mais fáceis à medida que você aprende quais palavras têm muitas vizinhas. Comece no Fácil (palavras de 3 letras, par 3 ou 4), suba para Médio e Difícil e jogue a escada Diário de 4 letras na Escada de palavras, uma nova todo dia. Para treinar com lápis e papel, experimente nossos exemplos de escada de palavras com respostas, e se você é novo no jogo, leia antes como jogar escada de palavras.
Pensar letra por letra também ajuda em outros jogos de palavras: veja as nossas melhores palavras para começar no Adivinhe a Palavra e os truques para desembaralhar palavras.
Perguntas frequentes
Existe algum truque para resolver escadas de palavras?
Conte as letras diferentes entre a palavra inicial e a meta para saber o mínimo de passos, troque a vogal cedo e trabalhe de trás para a frente a partir da meta quando travar.
Como sei o mínimo de passos que uma escada precisa?
Ela precisa de pelo menos tantos passos quantas forem as letras diferentes. Se precisar de mais, alguma letra tem que mudar duas vezes. No GameLake, o par diz o número exato.
A mesma letra pode mudar duas vezes?
Sim. Às vezes uma letra precisa assumir um valor temporário para contornar um beco sem saída, o que acrescenta um passo. HEAD a TAIL, em inglês, e FALA a FOGO funcionam assim.
O que fazer quando travo numa escada de palavras?
Liste as palavras a um passo da sua palavra atual e a um passo da meta, e procure uma ligação entre elas. No jogo, Me ensina mostra o próximo passo de graça.
Me ensina custa estrelas na Escada de palavras?
Não. Me ensina só explica a próxima jogada e você mesmo a faz. Mostrar um passo joga por você e custa uma estrela.