gamelake

Kelime merdiveni nasıl oynanır: kurallar, par ve biraz tarih

Kelime merdiveninde başlangıç kelimesini hedef kelimeye her seferinde tek bir harf değiştirerek çevirirsin ve her adım gerçek bir kelime olmalıdır. MASA üç adımda KAPI olur: MASA, KASA, KAPA, KAPI. Merdivenin en az kaç adımda çıkılabileceğine par denir; GameLake'te hedefe par sayısında ulaşırsan üç yıldız alırsın.

Kelime Merdiveni ücretsiz oyna

Kurallar

Kelime merdiveni sana aynı uzunlukta iki kelime verir: bir başlangıç kelimesi ve bir hedef kelime. Görevin, ikisinin arasına bir kelime zinciri kurmaktır. Kurallar kısadır:

  1. Her adımda tam olarak bir harf değiştir.
  2. Diğer harfler yerinde kalır: harf eklemek, çıkarmak ya da harflerin yerini değiştirmek yok.
  3. Zincirdeki her kelime gerçek bir kelime olmalı. Özel isimler ve kısaltmalar sayılmaz.
  4. Hedef kelimeye ulaşana kadar devam et.
MASAKASAKAPAKAPI
MASA'dan KAPI'ya üç adımda. Her halka, üstteki kelimeye göre değişen tek harfi gösterir.

MASA ile KAPI üç harfte ayrılır, bu yüzden üç adım mümkün olan en azıdır: bu harflerin her biri bir kez değişir, ikinci harf olan A ise hiç kıpırdamaz. Her merdiven bu kadar düzgün değildir: bazen bir harfin iki kez değişmesi gerekir ve bu bir adıma mal olur. Kelime merdiveni ipuçları rehberimiz bu sapmaları nasıl fark edeceğini anlatıyor.

GameLake'te bir adım nasıl atılır

Kelime Merdiveni oyununda başlangıç kelimesi merdivenin altında, hedef ise en üstte durur. Her adımda bir basamak tırmanırsın:

  • Kelimendeki bir harfe dokun, sonra klavyede yeni harfine dokun. Yeni kelime gerçekse hemen bir sonraki basamak olur.
  • Ya da kelimenin tamamını yaz ve Gönder'e bas. Bilgisayarda kendi klavyeni de kullanabilirsin.
  • Kurallara uymayan bir adım sallanır ve nedeni gösterilerek reddedilir: kelime listede yok, birden fazla harf değişti ya da kelime aynı.
  • Geri al son adımı istediğin zaman, istediğin kadar geri alır.
  • Az önce değiştirdiğin harf açık yeşil yanar, hedefle zaten tutan harflerin altında küçük bir işaret olur; böylece değiştirmen gereken ne kaldığını görürsün.

Kurbağa Hops her adımı izler. Bir kelime seni hedefe yaklaştırınca sevinir, gerçek bir kelime olup seni yaklaştırmayan adıma yana bir adım der ve bir adım seni uzaklaştırırsa uyarır. Uzun merdivenlerde bu yorumlar iyi bir pusuladır.

Par ve yıldızlar

Her merdivenin bir par değeri vardır: başlangıç kelimesinden hedefe giden en az adım sayısı. Oyun bunu tüm kelime listesi üzerinden hesaplar ve her merdiven, parın günlük kelimelerle tutturulabileceği şekilde kontrol edilmiştir. Yıldızların, par'a ne kadar yaklaştığına bağlıdır:

Kelime Merdiveni yıldızları böyle dağıtır.
MerdiveninYıldız
Hedefe par sayısında ulaştın3 yıldız
Parın bir ya da iki adım üstü2 yıldız
Parın üç ya da daha fazla adım üstü1 yıldız
Her Bir adım göster kullanımı1 yıldız eksik (en az 1)

Puanın da az adım kullanmayı ve hızlı bitirmeyi ödüllendirir; zor seviyelerde puanlar daha yüksektir. Gösterilen bir adım puanı da düşürür, o yüzden istemeden önce düşünmeye değer.

Kolay, Orta ve Zor

Üç alıştırma seviyesi kelime uzunluğuyla ayrılır. Uzun kelimelerin daha az komşusu (tek harf uzaklıktaki kelimeleri) olur; bu yüzden merdivenleri daha uzundur ve daha çok plan ister.

Her yeni oyun, seçtiğin seviyede yeni bir merdiven getirir.
SeviyeUzunlukPar
Kolay3 harf (KIŞ, YAZ)3 ya da 4 adım
Orta4 harf (MASA, KAPI)4 ya da 5 adım
Zor5 harf (YATAK, MESAJ)5 ile 7 adım

Liste kelimelerin ekli biçimlerini de kabul eder (OLAN, ALIR, GİDER), ama özel isimleri ve kısaltmaları kabul etmez. Ç, Ğ, I, İ, Ö, Ş ve Ü ayrı harflerdir: MALI ile MALİ farklı kelimelerdir. Önce kâğıt üzerinde ısınmak istersen, aynı üç seviyeye ayrılmış cevaplı kelime merdiveni örneklerimize göz at.

Günlük merdiven ve çevrim içi yarışlar

  • Günlük: her gün 4 harfli bir merdiven, Türkçe oynayan herkes için aynı. Her gün yenisi gelir ve bir merdiven, diğerlerinin hepsi oynanmadan tekrar çıkmaz.
  • Yarış: Yarış'ı seç, sonra sıradaki rakiple oynamak için Hızlı eşleşme'yi ya da bağlantı veya kod göndermek için Arkadaşınla oyna'yı seç. Kısa bir geri sayımdan sonra ikiniz de aynı 4 harfli merdiveni alırsınız, bir çubuk herkesin ne kadar yaklaştığını gösterir ve hedefe ilk ulaşan kazanır.

Yarışta Öğret ve Bir adım göster yoktur, ama Geri al çalışır. Burada hız, par'dan daha önemlidir; hızlı bir yan adım uzun bir düşünmeyi yenebilir.

Öğret ve Bir adım göster

Takıldın mı? İki tür yardım var ve farklı çalışırlar:

  • Öğret, Hops'a en kısa yollardan birindeki sıradaki kelimeyi söyletir ve açıklatır, örneğin "DERE kelimesindeki D harfini K yap: KERE. Sonra KALE için 2 adım daha." Değişecek harf ve tuşu yanar, hamleyi sen yaparsın. Hiçbir şeye mal olmaz.
  • Bir adım göster sıradaki basamağı senin yerine oynar ama bir yıldıza ve biraz puana mal olur.

Öğrenmek istiyorsan Öğret daha iyi seçimdir: sadece cevabı değil, hamlenin arkasındaki fikri gösterir. Hops bir harfi işaret ettiğinde neden o harf diye kendine sor; kısa sürede aynı hamleleri kendin görmeye başlarsın.

Biraz tarih: Lewis Carroll'un Doublets'ı

Kelime merdivenini Alice Harikalar Diyarında'nın yazarı Lewis Carroll icat etti. Oyunu 1877 Noel'inde, yapacak bir şeyi olmayan iki genç arkadaşı için bulduğunu anlatmıştı. 29 Mart 1879'dan itibaren bulmacaları Vanity Fair dergisinde Doublets adıyla yayımladı; aynı yıl küçük bir kitap olarak da çıktılar.

Carroll verilen iki kelimeye doublet, aradaki kelimelere links (halkalar), bütününe de chain (zincir) diyordu. İlk örneği İngilizce HEAD'i (baş) TAIL'e (kuyruk) çeviriyordu:

HEADHEALTEALTELLTALLTAIL
HEAD'den TAIL'e beş adımda. Üçüncü harf iki kez değişir (A'dan L'ye, L'den I'ya); bu yüzden dört değil beş adım gerekir.

Oyun o zamandan beri İngilizcede birçok ad aldı: laddergrams, word links, word chains ve romancı Vladimir Nabokov'un Solgun Ateş'te (1962) kullandığı word golf (kelime golfü); par karşısında vuruş saydığın bir oyun için çok yerinde bir ad. Bilgisayar bilimci Donald Knuth daha sonra 5.757 yaygın beş harfli İngilizce kelimeyle merdivenleri inceledi ve ALOOF gibi bazı kelimelerin başka hiçbir kelimeye bağlanamadığını buldu.

Sık sorulan sorular

Kelime merdiveni nasıl oynanır?

Başlangıç kelimesini hedef kelimeye çevirmek için her seferinde bir harf değiştir. Aradaki her kelime gerçek olmalı ve harflerin yeri değişmez. MASA'dan KAPI'ya: MASA, KASA, KAPA, KAPI.

Kelime merdiveninde par ne demek?

Par, merdivenin çözülebileceği en az adım sayısıdır. GameLake'te parda bitirmek üç yıldız, bir ya da iki adım fazlası iki yıldız, daha fazlası bir yıldız verir.

Kelime merdivenini kim icat etti?

Lewis Carroll; oyunu 1879'da Vanity Fair dergisinde "Doublets" adıyla yayımladı. İlk bulmacası HEAD'i (baş) TAIL'e (kuyruk) çeviriyordu.

Kelime merdiveninde harf eklenip çıkarılabilir mi?

Hayır. Merdivendeki her kelime başlangıç kelimesiyle aynı uzunluktadır ve her adımda yalnızca bir harfi değiştirirsin.

Günlük bir kelime merdiveni var mı?

Evet. GameLake'in Kelime Merdiveni'nde her gün yeni bir 4 harfli Günlük merdiven var; Türkçe oynayan herkes için aynı.

Tüm oyun rehberleri →