gamelake

Mini golf engelleri: tüm türleri ve nasıl geçilir

Mini golf engelleri birkaç gruba ayrılır: topu hızlandıran ya da yavaşlatan yokuşlar ve rampalar, topu sektiren tamponlar ve duvarlar, yel değirmenleri ve dönen kollar gibi dönen şeyler, kayan kütükler ve vagonlar gibi hareket eden şeyler, kum ve çakıl gibi yavaş zemin, ve bir vuruşa mal olan su ve uçurum gibi tehlikeler. Her birinin basit bir cevabı var: önce engeli izle, sonra gücünü seç.

Mini Golf ücretsiz oyna

1. Yokuşlar, tepeler ve rampalar

Yokuş en yaygın engel ve yanlış hesaplaması en kolay olanı. Yokuş yukarı top hız kaybeder, yokuş aşağı hız kazanır ve eğimde asla durmaz: yokuşun yarısında duran bir vuruş en alta kadar geri yuvarlanır. Deliğe doğru alçalan bir çanak ise tam tersini yapar ve her şeyi deliğe çeker.

?
Kanyon Tepeleri'nin Çanak deliği: alan deliğe doğru alçalıyor, top çukura ulaşsın yeter.

Yokuş yukarı içinden geldiğinden sert, yokuş aşağı daha yumuşak vur. Bir rampa daha yüksek bir zemine çıkıyorsa topun tepeye ulaştığından emin ol: rampada duran top ayağının dibine geri gelir.

2. Tamponlar, direkler ve duvarlar

Duvarlar ve kenarlar topu aşağı yukarı geldiği açıyla geri gönderir, tıpkı bir ayna gibi; bu yüzden virajlarda bant vuruşları için işe yarar. Tamponlar farklıdır: topu geldiğinden daha hızlı fırlatır, yani yanında yapılan yumuşak bir vuruş bile öbür tarafa uçabilir.

  • Kenarlar: topu deliğe yansıtacak noktaya nişan al ve her sekme için biraz güç ekle.
  • Tamponlar: fırlatmasını istemiyorsan aralarına mesafe koy, asla birine dümdüz sert vurma.
  • Alanı kesen duvarlar: boşluğu bul ve oradan geç; zikzak duvarlar genelde tek zor vuruş değil, iki üç kolay vuruştur.

3. Yel değirmenleri ve dönen kollar

Dönen engeller yolu zamanın bir kısmında kapatır. Yel değirmeninin kanatları tünelini arada bir kapatır; dönen kolun kolları bir daire çizer ve topa vurur, uçlarda ortaya göre daha sert.

?
Araba Tekerleği: deliğin önünde dört kol dönüyor. Bir turu izle, sonra top tekerleğe bir kol geçer geçmez varacak şekilde vur.

Vurmadan önce engelin tam bir turunu izle. Topun oraya varması biraz sürer, o yüzden boşluk açılmadan az önce vur. Dönen kolun yanındaki boş çim gibi bir yan yol varsa genelde daha güvenli seçim odur.

4. Hareket eden engeller

Kayan kütükler, maden vagonları, çalı topları ve yuvarlanan kayalar alanı sabit bir yolda ve sabit bir ritimle geçer. Vuruşa mal olmazlar ama çarparlarsa topu çizgisinden çıkarırlar, bazen çok uzağa.

Kötü zamanlama: ikinci vagon topla aynı anda geliyor. Bir saniye önce ya da sonra vurmak topu geçirir.

Hile yel değirmenindekiyle aynı, sadece yandan: engelin şu an nerede olduğuna değil, topun vardığı anda nerede olacağına bak. İki engel farklı hızlarda geçiyorsa uzaktakine göre zamanla ve yakındakinin önce geçmesini bekle.

5. Kum, çakıl ve diğer yavaş zeminler

Kum topu çabucak durdurur, çakıl ise çok yavaşlatır. İkisi de iyi bir vuruşu kısa bırakabilir; ya etrafından dolaş ya da içinden geçecek kadar sert vur. Topu asla kum havuzunun hemen önünde durdurmaya çalışma: biraz uzun kaçarsa kumda kalır ve sonraki vuruş çok güç ister.

Kuru Dere: başlangıcın yanındaki atlama rampası tam güçlü bir vuruşu ilk çakıl yatağının üstünden temizce uçurur.

6. Su, düşüşler ve uçurumlar

Tehlikeler, vuruşa mal olan tek engellerdir. GameLake'in Mini Golf oyununda gölete ya da uçuruma düşen top vurduğun yere döner, artı bir vuruş. Kanyon Tepeleri'ndeki uçurumların korkuluğu yoktur, yani çizgiden kayan top düpedüz düşer.

Köprünün tam ortasından dümdüz: güvenli.
Birkaç derece sapma: top tahtalardan kaçıp düşüyor.

Dar köprülerde önemli olan güç değil, nişan. Bırakmadan önce vuruşu tahtalarla aynı hizaya getir; çizgi riskliyse, tehlikenin etrafından iki güvenli vuruş cezayla biten tek vuruştan iyidir.

7. Atlamalar

Atlama rampası hızlı bir topu havaya fırlatıp düşüşlerin, duvarların ve yavaş zeminin üstünden geçirir. Yavaş bir top rampanın üstünden yuvarlanıp geçer; yani atlama bir güç sınavıdır: çok yumuşaksa top kısa düşer, belki de üstünden uçmak istediğin uçuruma; çok sertse iniş yerini aşabilir.

?
Hız pedinden ve rampadan kararlı geç: top ilk uçurumu aşar ve ikinci köprüden devam eder.
?
Çok yumuşak: top havalanıyor ama uçuruma düşüyor.

Atlamanın önündeki hız pedleri yardım için oradadır: rampaya doğru içlerinden dümdüz geç. Gücünden emin değilsen köprü her zaman orada.

Hepsini Kanyon Tepeleri'nde dene

Bu rehberdeki tüm engeller GameLake'in Mini Golf oyununda, tarayıcında ücretsiz. Oyunun altından Kanyon Tepeleri'ni seç: kızıl kaya tepelerin üstünde atlamalar, uçurumlar, halat köprüler, vagonlar ve kayalarla dolu 18 büyük delik. Ya da yel değirmenleri, içi boş kütükler ve göletler için Nilüfer Gölü'nü seç. Öğret'e bas, Hops gerçek fizikle bir vuruş planlayıp parkura çizsin.

Oyunda yeni misin? Önce mini golf nasıl oynanır rehberine bak, sonra mini golf taktikleri ile kendini geliştir.

Sık sorulan sorular

Mini golf engellerine ne ad verilir?

En yaygınları yokuş ya da tepe, rampa, tampon, duvar, yel değirmeni, dönen kol, tünel, köprü, kayan kütük gibi hareketli engeller, kum havuzu ve su engelidir. Büyük parkurlar bunlara atlama ve uçurum da ekler.

En zor mini golf engeli hangisidir?

Genelde dar bir çizgide bir vuruşa mal olan tehlike, örneğin su ya da korkuluksuz bir düşüş. Yel değirmeni gibi zamanlama engelleri ilk başta zor gelir ama vurmadan önce bir turunu izleyince kolaylaşır.

Mini golfte yel değirmeni ya da dönen kol nasıl geçilir?

Bir turunu izle, sonra top boşluk açıldığı anda ya da bir kol geçer geçmez varacak şekilde vur. Topun varması biraz sürer, o yüzden biraz erken vur.

Top parkurdan çıkarsa ne olur?

Çoğu mini golfte suya ya da parkur dışına giden top bir vuruşa mal olur ve vurduğun yerden tekrar oynarsın. GameLake'in Kanyon Tepeleri'nde top uçuruma düştüğünde de aynısı olur.

Mini golfte atlama rampası nasıl kullanılır?

Rampaya kararlı ve dümdüz vur: sadece hızlı bir top havalanır. Önündeki hız pedini kullan; yeterli gücün yoksa köprüden ya da uzun yoldan git.

Tüm oyun rehberleri →