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Ostacoli del minigolf: tutti i tipi e come superarli

Gli ostacoli del minigolf si dividono in poche famiglie: pendenze e rampe che accelerano o frenano la pallina, respingenti e muri che la fanno rimbalzare, cose che girano come mulini e barre rotanti, cose che si muovono come tronchi e carrelli, terreno lento come sabbia e ghiaia, e pericoli come acqua e burroni, che costano un colpo. Ognuno ha una risposta semplice: prima osservalo, poi scegli la forza.

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1. Pendenze, colline e rampe

La pendenza è l'ostacolo più comune e il più facile da sbagliare. In salita la pallina perde velocità, in discesa ne guadagna, e non si ferma mai su un pendio: un tiro che si ferma a metà salita torna giù fino in fondo. Una conca che scende verso la buca fa il contrario e tira tutto verso di essa.

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La conca degli Altopiani del Canyon: il campo scende verso la buca, basta che la pallina arrivi nell'avvallamento.

In salita tira più forte di quanto ti sembri giusto, in discesa più piano. Se una rampa sale su un terreno più alto, assicurati che la pallina arrivi in cima: se si ferma sulla rampa, torna ai tuoi piedi.

2. Respingenti, paletti e muri

Muri e sponde rimandano la pallina più o meno con lo stesso angolo con cui arriva, come uno specchio, e per questo servono per i tiri di sponda nelle curve. I respingenti sono diversi: rilanciano la pallina più veloce di come è arrivata, quindi anche un tiro leggero vicino a uno di loro può schizzare dall'altra parte.

  • Sponde: mira al punto che riflette la pallina verso la buca e aggiungi un po' di forza per ogni rimbalzo.
  • Respingenti: stai alla larga se non vuoi la spinta, e non tirare mai forte dritto contro uno di loro.
  • Muri che attraversano il campo: trova il varco e passa di lì; uno zig-zag di muri di solito sono due o tre tiri facili, non uno difficile.

3. Mulini e barre rotanti

Gli ostacoli che girano chiudono il passaggio per una parte del tempo. Le pale di un mulino chiudono ogni tanto il tunnel; le braccia di una barra rotante spazzano un cerchio e colpiscono la pallina, più forte sulle punte che vicino al centro.

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Ruota di carro: quattro raggi girano davanti alla buca. Guarda un giro, poi tira in modo che la pallina arrivi alla ruota subito dopo il passaggio di un raggio.

Guarda l'ostacolo fare un giro intero prima di tirare. La pallina ci mette un attimo ad arrivare, quindi falla partire un po' prima che si apra il varco. Se c'è un modo per girarci intorno, come il prato libero accanto a una barra rotante, spesso è la scelta più sicura.

4. Ostacoli in movimento

Tronchi che scorrono, carrelli della miniera, cespugli rotolanti e massi che rotolano attraversano il campo su un percorso fisso e a ritmo fisso. Non costano colpi, ma se ti colpiscono spostano la pallina dalla sua linea, a volte molto lontano.

Tempo sbagliato: il secondo carrello arriva insieme alla pallina. Tirare un secondo prima o dopo la fa passare.

Il trucco è lo stesso del mulino, solo di lato: guarda dove sarà l'ostacolo quando arriva la tua pallina, non dove si trova adesso. Se due ostacoli passano a velocità diverse, regolati su quello più lontano e lascia passare prima quello vicino.

5. Sabbia, ghiaia e altri terreni lenti

La sabbia ferma la pallina in fretta e la ghiaia la rallenta parecchio. Entrambe possono trasformare un buon tiro in uno corto: aggirale, oppure tira abbastanza forte da attraversarle. Non provare mai a fermare la pallina subito prima di un bunker: se va un po' lunga, resta nella sabbia e il tiro dopo richiede molta forza.

Fiume secco: il trampolino vicino alla partenza fa volare un tiro a piena forza pulito sopra il primo letto di ghiaia.

6. Acqua, cadute e burroni

I pericoli sono gli unici ostacoli che costano un colpo. Nel Minigolf di GameLake, una pallina finita in uno stagno o in un burrone torna dove avevi tirato, con un colpo in più. I burroni degli Altopiani del Canyon non hanno sponde, quindi una pallina che esce dalla linea semplicemente cade.

Dritto in mezzo al ponte: al sicuro.
Qualche grado di troppo: la pallina manca le assi e cade.

Sui ponti stretti conta la mira, non la forza. Allinea bene il tiro con le assi prima di lasciare e, se la linea è rischiosa, due tiri sicuri intorno al pericolo valgono più di uno che finisce con una penalità.

7. Trampolini

Un trampolino lancia in aria una pallina veloce, sopra cadute, muri e terreno lento. Una pallina lenta ci passa sopra rotolando, quindi il trampolino è una prova di forza: troppo piano e la pallina atterra corta, magari proprio nel burrone che volevi saltare; troppo forte e può superare il punto di atterraggio.

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Deciso sull'acceleratore e su per il trampolino: la pallina supera il primo burrone e prosegue sul secondo ponte.
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Troppo piano: la pallina decolla, ma atterra nel burrone.

Gli acceleratori davanti a un trampolino servono ad aiutarti: passaci sopra dritto verso la rampa. Se non sei sicuro di avere abbastanza forza, il ponte è sempre lì.

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Tutti gli ostacoli di questa guida sono nel Minigolf di GameLake, gratis nel browser. Scegli Altopiani del Canyon sotto il gioco per 18 grandi buche su altopiani di roccia rossa con trampolini, burroni, ponti di corda, carrelli e massi, oppure il Lago delle Ninfee per mulini, tronchi cavi e stagni. Premi Insegnami e Hops prepara un tiro con la vera fisica e lo disegna sul percorso.

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Domande frequenti

Come si chiamano gli ostacoli del minigolf?

I più comuni sono pendenze o collinette, rampe, respingenti, muri, mulini, barre rotanti, tunnel, ponti, ostacoli mobili come tronchi che scorrono, bunker di sabbia e ostacoli d'acqua. I percorsi più grandi aggiungono trampolini e burroni.

Qual è l'ostacolo più difficile del minigolf?

Di solito un pericolo che costa un colpo, come l'acqua o una caduta senza sponde, su una linea stretta. Gli ostacoli a tempo come i mulini sembrano difficili all'inizio, ma diventano facili se guardi un giro prima di tirare.

Come si supera un mulino o una barra rotante nel minigolf?

Guardalo fare un giro, poi tira in modo che la pallina arrivi proprio quando si apre il varco o subito dopo il passaggio di un braccio. La pallina ci mette un attimo ad arrivare, quindi parti un po' in anticipo.

Cosa succede se la pallina esce dal percorso?

Nella maggior parte dei minigolf, una pallina in acqua o fuori dal percorso costa un colpo e si rigioca da dove si è tirato. Sugli Altopiani del Canyon di GameLake succede lo stesso quando la pallina cade in un burrone.

Come si usa un trampolino nel minigolf?

Tira deciso e dritto su per il trampolino: decolla solo una pallina veloce. Sfrutta l'acceleratore che c'è davanti e, se non hai abbastanza forza, prendi il ponte o la strada più lunga.

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