Przeszkody w minigolfie: wszystkie rodzaje i jak je pokonać
Przeszkody w minigolfie dzielą się na kilka rodzin: zbocza i rampy, które przyspieszają albo hamują piłkę, odbijacze i ściany, od których się odbija, rzeczy, które się obracają, jak wiatraki i drągi, rzeczy, które się ruszają, jak pnie i wagoniki, wolne podłoże, jak piasek i żwir, oraz pułapki, jak woda i przepaście, które kosztują uderzenie. Na każdą jest prosty sposób: najpierw przyjrzyj się przeszkodzie, potem dobierz siłę.
1. Zbocza, pagórki i rampy
Zbocze to najczęstsza przeszkoda i najłatwiej je źle ocenić. Pod górę piłka traci prędkość, z górki ją zyskuje i nigdy nie zatrzymuje się na pochyłości: uderzenie, które stanie w połowie podjazdu, stoczy się na sam dół. Misa opadająca do dołka działa odwrotnie i ściąga wszystko do środka.
Pod górę uderzaj mocniej, niż ci się wydaje, a z górki delikatniej. Jeśli rampa prowadzi na wyższy teren, upewnij się, że piłka wjedzie na górę: jeśli stanie na rampie, wróci ci pod nogi.
2. Odbijacze, słupki i ściany
Ściany i bandy odbijają piłkę mniej więcej pod tym samym kątem, pod jakim w nie trafia, jak lustro, dlatego przydają się do uderzeń od bandy na zakrętach. Odbijacze działają inaczej: wyrzucają piłkę szybciej, niż przyleciała, więc nawet delikatne uderzenie blisko nich może polecieć w drugą stronę.
- Bandy: celuj w punkt, który odbije piłkę w stronę dołka, i dodaj trochę siły za każde odbicie.
- Odbijacze: trzymaj się od nich z daleka, chyba że chcesz ich kopa, i nigdy nie uderzaj mocno prosto w żaden z nich.
- Ściany w poprzek pola: znajdź przerwę i graj przez nią; zygzak ścian to zwykle dwa albo trzy łatwe uderzenia, a nie jedno trudne.
3. Wiatraki i obrotowe drągi
Obracające się przeszkody zamykają drogę przez część czasu. Skrzydła wiatraka co jakiś czas zasłaniają tunel; ramiona obrotowego drąga zataczają koło i odbijają piłkę, mocniej na końcach niż przy środku.
Zanim uderzysz, popatrz na cały obrót przeszkody. Piłka potrzebuje chwili, żeby tam dotrzeć, więc puść ją trochę przed otwarciem przejścia. Jeśli da się ominąć przeszkodę, na przykład wolną trawą obok drąga, to często bezpieczniejszy wybór.
4. Ruchome przeszkody
Przesuwane pnie, wagoniki kopalniane, biegacze stepowe i toczące się głazy przecinają pole po stałej trasie i w stałym rytmie. Nie kosztują uderzenia, ale jeśli trafią w piłkę, zepchną ją z linii, czasem daleko.
Sztuczka jest taka sama jak przy wiatraku, tylko z boku: patrz, gdzie przeszkoda będzie, kiedy dotrze tam twoja piłka, a nie gdzie jest teraz. Gdy dwie przeszkody jadą z różną prędkością, zgraj się z dalszą i przepuść najpierw bliższą.
5. Piasek, żwir i inne wolne podłoże
Piasek szybko zatrzymuje piłkę, a żwir mocno ją hamuje. Jedno i drugie może zamienić dobre uderzenie w za krótkie, więc albo je omiń, albo uderz na tyle mocno, żeby przez nie przejechać. Nigdy nie próbuj zatrzymać piłki tuż przed bunkrem: jeśli poleci trochę za daleko, zostanie w piasku, a następne uderzenie będzie wymagało dużo siły.
6. Woda, spadki i przepaście
Pułapki to jedyne przeszkody, które kosztują uderzenie. W Minigolfie na GameLake piłka, która wpadnie do stawu albo w przepaść, wraca tam, skąd uderzałeś, plus jedno uderzenie. Przepaście na Kanionowych Płaskowyżach nie mają bandy, więc piłka, która zboczy z linii, po prostu spada.
Na wąskich mostach liczy się celowanie, nie siła. Przed puszczeniem ustaw uderzenie równo z deskami, a jeśli linia jest ryzykowna, dwa bezpieczne uderzenia dookoła pułapki są lepsze niż jedno, które kończy się karą.
7. Skocznie
Skocznia wyrzuca szybką piłkę w powietrze, nad spadkami, ścianami i wolnym podłożem. Wolna piłka po prostu po niej przejeżdża, więc skocznia to sprawdzian siły: za słabo i piłka wyląduje za krótko, może w tej samej przepaści, nad którą chciałeś przelecieć; za mocno i może przelecieć miejsce lądowania.
Przyspieszacze przed skocznią są po to, żeby pomóc: przejedź przez nie prosto w stronę rampy. Jeśli nie masz pewności, czy starczy siły, zawsze zostaje most.
Wypróbuj je wszystkie na Kanionowych Płaskowyżach
Wszystkie przeszkody z tego poradnika znajdziesz w Minigolfie na GameLake, za darmo w przeglądarce. Wybierz pod grą Kanionowe Płaskowyże: 18 dużych dołków na płaskowyżach z czerwonej skały ze skoczniami, przepaściami, mostami linowymi, wagonikami i głazami, albo Jezioro Lilii z wiatrakami, pustymi pniami i stawami. Naciśnij Naucz mnie, a Hops zaplanuje uderzenie z prawdziwą fizyką gry i narysuje je na polu.
Dopiero zaczynasz? Zagraj najpierw na poziomie Łatwy, czyli pierwsze 9 dołków, a potem przejdź na Średni i Trudny z wszystkimi 18.
Najczęstsze pytania
Jak nazywają się przeszkody w minigolfie?
Najczęstsze to zbocza albo pagórki, rampy, odbijacze, ściany, wiatraki, obrotowe drągi, tunele, mosty, ruchome przeszkody, takie jak przesuwane pnie, bunkry z piaskiem i przeszkody wodne. Większe pola dokładają skocznie i przepaście.
Jaka jest najtrudniejsza przeszkoda w minigolfie?
Zwykle pułapka, która kosztuje uderzenie, jak woda albo spadek bez bandy, na wąskiej linii. Przeszkody na wyczucie czasu, jak wiatraki, na początku wydają się trudne, ale stają się łatwe, gdy przed uderzeniem popatrzysz na jeden obrót.
Jak ominąć wiatrak albo obrotowy drąg w minigolfie?
Popatrz na jeden obrót, a potem uderz tak, żeby piłka dotarła akurat wtedy, gdy otwiera się przejście, albo tuż po przejściu ramienia. Piłka potrzebuje chwili, żeby tam dotrzeć, więc puść ją trochę wcześniej.
Co się dzieje, gdy piłka wypadnie z pola?
W większości minigolfów piłka w wodzie albo poza polem kosztuje jedno uderzenie i grasz ponownie z miejsca, z którego uderzałeś. Na Kanionowych Płaskowyżach w GameLake tak samo jest, gdy piłka wpadnie w przepaść.
Jak korzystać ze skoczni w minigolfie?
Uderz zdecydowanie i prosto w stronę skoczni: wystartuje tylko szybka piłka. Wykorzystaj przyspieszacz przed nią, a jeśli brakuje ci siły, idź przez most albo dłuższą drogą.