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Batak Strategie: So bietest du richtig und gewinnst

Gutes Batak beginnt mit ehrlichem Stichezählen: Rechne einen Stich für jedes Ass, jeden König mit Ass oder einer weiteren Karte daneben, jeden hohen Trumpf und einen mehr für jeden Trumpf ab dem sechsten. Biete nur, was du zählen kannst, und mach die Farbe zu Trumpf, in der du die meisten und höchsten Karten hast. Gewinnt ein anderer das Reizen, arbeite mit den übrigen Spielern zusammen, damit er durchfällt: Heb deine Asse für seine Farben auf und stich seine sicheren Karten.

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1. Zähl deine Stiche, bevor du bietest

Stell dir deine beste Farbe als Trumpf vor und zähl die Karten, die fast sicher gewinnen:

Eine grobe Stichzählung für Batak. Runde ab.
KartenStiche
Ein Ass außerhalb von Trumpf1
Ein König mit Ass oder mit einer weiteren Karte1 (mit Ass), etwa ½ (gedeckt)
Ass, König, Dame in Trumpfje 1
Jeder Trumpf ab dem sechsten1
Blank (keine Karte) in einer Nebenfarbeetwa 1, wenn du Trümpfe übrig hast

Durchfallen kostet dein ganzes Gebot, während ein vorsichtiges Gebot, das du übertriffst, trotzdem jeden Stich zählt. Im Zweifel biete einen weniger.

2. Wähl Trumpf nach Länge, dann nach Stärke

Sechs kleine Trümpfe schlagen meist vier große: Mit Länge stichst du noch lange, nachdem die anderen keine mehr haben. Sind zwei Farben gleich lang, nimm die mit den höheren Karten. Und denk daran, dass die anderen stechen müssen, wenn sie nicht bedienen können: Eine lange Trumpffarbe zwingt sie also auch, ihre eigenen Trümpfe zu verbrauchen.

3. Nutze den Überstechzwang

Weil die Spieler höher gehen müssen, wenn sie können, zwingt eine kleine Karte beim Ausspielen die anderen, ihre hohen Karten zu opfern. Spielst du dagegen zuerst dein Ass aus, dürfen alle ihre behalten. Spiel aus langen Farben klein aus, um die Bilder der Gegner herauszulocken, und hol dir danach deine sicheren Stiche.

4. Als Spielmacher früh Trumpf ziehen

Sobald Trumpf gebrochen ist, spiel Trumpf aus, um den anderen Spielern ihre Trümpfe abzunehmen. Danach sind deine Asse und Könige in den Nebenfarben vor dem Stechen sicher. Zähl die gefallenen Trümpfe mit: Es gibt 13, und du solltest wissen, wann deine die letzten sind.

5. Ohne das Spiel: Verbündet euch

Beim Batak mit Reizen profitieren alle außer dem Spielmacher, wenn er durchfällt. Heb deine Asse für seine Nebenfarben auf, stich seine sicheren Karten, wenn du kannst, und spiel keine Farben aus, in denen er stark ist. Jeder Stich, den du machst, ist außerdem ein Punkt für dich.

6. Reize mit Bedacht

Wenn du ein Gebot um eins erhöhst, muss der andere höher gehen oder dir das Spiel überlassen. Das ist ein guter Zug, wenn deine eigene Zählung nah dran ist, und ein gefährlicher, wenn nicht: Der Geber, der das Spiel zum Mindestgebot nehmen muss, fällt oft durch. Spät im Spiel reicht es bei großem Vorsprung oft, zu passen und deine eigenen Stiche zu sammeln.

7. Batak zu zweit: Zähl beide Hände

Beim Batak zu zweit zählen deine Stiche und die deines Partners zusammen, das Mindestgebot von 7 ist also ein Teamziel. Hör auf das Gebot deines Partners: Bietet Hops hoch, gehören deine Asse zu seiner Rechnung. Nimm keine Stiche, die dein Partner schon gewinnt; wirf eine kleine Karte und heb die hohen für später auf.

Übe all das in Batak auf GameLake: Zeig's mir schlägt ein Gebot, einen Trumpf oder eine Karte vor und sagt, warum. Die Grundlagen findest du in den Batak Regeln.

Häufige Fragen

Woher weiß man, wie viel man bei Batak bieten soll?

Zähl Asse, gedeckte Könige, hohe Trümpfe und einen Stich für jeden Trumpf über den fünften hinaus, und biete diese Zahl oder einen weniger.

Welche Farbe sollte bei Batak Trumpf sein?

Deine längste Farbe, und wenn zwei gleich lang sind, die mit den höheren Karten.

Wie bringt man den Spielmacher bei Batak zum Durchfallen?

Heb deine Asse für seine Nebenfarben auf, stich seine sicheren Karten, wenn du die Farbe nicht mehr hast, und spiel nicht in seine stärkste Farbe aus.

Spielt man bei Batak besser hoch oder niedrig aus?

Oft niedrig: Der Überstechzwang lässt die anderen ihre großen Karten verbrauchen, und deine hohen Karten gewinnen später.

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