Hearts-Strategie: 10 Tipps für mehr Siege
Um bei Hearts zu gewinnen, gib deine gefährlichen Karten weiter (Pik-Dame, Pik-Ass und -König und hohe Herz), mach eine kurze Farbe blank, damit du Punkte abwerfen kannst, und drück dich mit deiner höchsten Karte, die den Stich trotzdem verliert. Spiel klein aus, merk dir, welche Pik gefallen sind, und wenn ein Spieler anfängt, alle Punkte zu sammeln, nimm selbst einen, um seinen Mond zu stoppen.
1. Gib die Karten weiter, die Punkte einsammeln
Das Weitergeben ist deine einzige Chance, eine schlechte Hand zu reparieren, also gib die Karten ab, die am ehesten Stiche voller Punkte gewinnen. Nach Gefahr geordnet sind das meist die Pik-Dame, Pik-Ass und -König (die Karten, die am Ende die Dame fangen), danach hohe Herz und die anderen Asse und Könige.
Niedrige Karten sind deine Freunde. Eine 2, 3 oder 4 gewinnt fast nie einen Stich, also behalte sie: Mit ihnen gibst du später das Ausspiel ab und kommst unter den anderen durch.
2. Behalte die Dame, wenn du sie verstecken kannst
Die Pik-Dame zu haben, ist nicht immer schlecht. Hast du dazu vier oder mehr niedrigere Pik, kannst du jedes Pik-Ausspiel mit einem kleinen bedienen und die Dame versteckt halten, bis ein anderer einen Stich gewinnt, in den du sie abwerfen kannst. Mit nur ein oder zwei kleinen Pik gib sie weiter: Früher oder später spielt jemand Pik aus, und du musst sie legen.
Denk daran, wohin die Dame geht. Gibst du sie nach links, spielt dieser Spieler in jedem Stich direkt nach dir und hat Gelegenheiten, sie dir zurückzugeben. Viele Spieler sind beim Weitergeben nach links vorsichtiger als nach rechts.
3. Mach eine kurze Farbe blank
Eine Farbe, von der du keine Karte hast, ist blank. Bist du blank, darfst du bei jedem Ausspiel dieser Farbe spielen, was du willst, und so landen Pik-Dame und hohe Herz in den Stichen der anderen. Hast du nur zwei Kreuz oder zwei Karo bekommen, ist es oft besser, beide weiterzugeben, als eine hohe Karte aus einer langen Farbe.
4. Drück dich: deine höchste Karte, die noch verliert
Musst du bedienen, schau dir die Karte an, die den Stich gerade gewinnt, und spiel deine höchste Karte, die noch darunter liegt. Du verlierst den Stich, was du willst, und wirst eine Karte los, die später einen schlimmeren Stich hätte gewinnen können. Deine niedrigste Karte zu spielen, verschwendet sie: Diese 2 oder 3 willst du haben, wenn du wirklich unter jemandem durchmusst.
5. Nutz den ersten Stich, um ein hohes Kreuz loszuwerden
Im ersten Stich darf niemand Herz oder die Pik-Dame spielen, er kann also keine Punkte enthalten. Das ist der sicherste Moment im ganzen Spiel, um dein Kreuz-Ass oder deinen Kreuz-König loszuwerden. Gewinnst du ihn, spielst du nur zum nächsten Stich aus, also sorg dafür, dass du eine niedrige Karte zum Ausspielen hast.
6. Spiel klein aus, und spiel Pik aus, um die Dame zu holen
Bist du am Ausspiel, ist eine niedrige Karte einer Farbe, in der die anderen noch höhere Karten haben, meist sicher: Ein anderer muss sie nehmen. Spiel keine Farbe aus, in der ein Gegner schon gezeigt hat, dass er blank ist, denn er wirft dir Punkte ab.
Hast du die Pik-Dame nicht und auch weder Pik-Ass noch -König, spiel kleine Pik aus. Jedes Pik-Ausspiel zwingt die anderen zu bedienen, und wer die Dame hat, kann die kleinen Pik zum Verstecken verlieren. Hast du aber Pik-Ass oder -König, spiel kein Pik aus: Dann fängst am ehesten du die Dame.
7. Zähl die Karten, auf die es ankommt
Du musst dir nicht alle 52 Karten merken. Behalte diese im Blick, und du entscheidest viel besser:
- Ist die Pik-Dame schon gefallen? Ist sie weg, sind Pik-Ass und -König harmlos.
- Wer ist in welcher Farbe blank? Bedient jemand nicht, merk es dir: Er kann bei jedem Ausspiel dieser Farbe Punkte abwerfen.
- Wie viele Karten deiner langen Farbe sind noch draußen? Hast du fünf Karo und sieben wurden gespielt, hat niemand mehr welche, und dein nächstes Karo-Ausspiel gewinnt.
- Welche hohen Herz fehlen noch? Spät im Spiel ist ein kleines Herz nur sicher, solange noch ein höheres draußen ist.
8. Gib am Ende das Ausspiel ab
In den letzten Stichen sammeln Spieler die meisten Punkte, weil dann viele blank sind und ständig Herz abwerfen. Plan voraus: Behalte mindestens eine niedrige Karte, am besten ein kleines Herz, sobald Herz freigegeben ist, damit du das Ausspiel abgeben kannst, statt Stich um Stich zu gewinnen.
9. Stopp den Mond
Achte während des Spiels auf die Punkte jedes Spielers (auf GameLake die kleine Zahl hinter jedem Namen). Hat ein Spieler bisher alle Punkte, will er vielleicht den Mond schießen. Die billigste Abwehr ist, selbst einen Stich mit einem Herz zu nehmen: Du bekommst ein paar Punkte, und er kann keine 0 mehr schreiben. Unser Ratgeber zum Mond schießen erklärt das genauer.
10. Spiel nach dem Spielstand
Hearts gewinnt man im Gesamtstand, nicht in einem Spiel. Ist ein Gegner nah an 100 und du liegst bequem am niedrigsten, ist ein ruhiges Spiel, das die Partie beendet, ein Sieg. Liegst du hinten, gib dem Führenden Punkte, wann immer es geht, und trau dich eher an den Mond.
Übe gegen Hops
Bei Hearts auf GameLake sind die Leicht-Bots nachlässig, die Mittel-Bots drücken sich und werfen vernünftig ab, und die Schwer-Bots zählen Karten, holen die Dame heraus und stoppen Monde. Schalte Zeig's mir ein, und Hops markiert die Karten, die er weitergeben oder spielen würde, mit einem einfachen Satz zum Warum: So lernst du diese Gewohnheiten schnell. Partien mit Hilfe sind Übung und zählen nicht als Siege. Alle Regeln stehen in den Hearts-Regeln.
| Stufe | So spielen die Bots |
|---|---|
| Leicht | Spielen oft eine zufällige erlaubte Karte: gut, um die Regeln zu lernen. |
| Mittel | Geben gefährliche Karten weiter, drücken sich unter die Gewinnkarte und werfen die Dame ab, wenn sie können. |
| Schwer | Zählen Karten und testen jeden möglichen Zug, holen die Dame heraus, stoppen Monde und schießen manchmal selbst einen. |
Häufige Fragen
Welche Karten gibt man bei Hearts am besten weiter?
Meist die Pik-Dame (außer du hast vier oder mehr niedrigere Pik), Pik-Ass und -König und hohe Herz. Alle Karten einer kurzen Farbe weiterzugeben, um blank zu werden, ist auch sehr stark.
Sollte man die Pik-Dame behalten?
Nur, wenn du viele niedrigere Pik hast, die sie schützen, meist vier oder mehr. Dann kannst du Pik-Ausspiele mit kleinen Pik bedienen und sie später auf den Stich eines anderen abwerfen.
Was heißt „sich drücken“ bei Hearts?
Eine Karte knapp unter der spielen, die den Stich gerade gewinnt, um ihn absichtlich zu verlieren und dabei eine ziemlich hohe Karte loszuwerden.
Wann sollte man bei Hearts Pik ausspielen?
Wenn du weder Pik-Dame noch Pik-Ass noch -König hast. Kleine Pik-Ausspiele zwingen den Besitzer der Dame zu bedienen und können sie herausholen.
Wie stoppt man jemanden, der den Mond schießen will?
Nimm einen Stich mit einem Herz, oder sorg dafür, dass die Pik-Dame an einen anderen Spieler geht. Sobald zwei Spieler Punkte haben, kann niemand mehr den Mond schießen.