Flipper Tipps: So wirst du am Flipper besser
Um am Flipper besser zu werden, hörst du auf, beide Flipper gleichzeitig zu drücken, fängst die Kugel auf einem hochgehaltenen Flipper, damit du zielen kannst, und lernst, an welcher Stelle des Flippers du die Kugel treffen musst, damit sie dorthin fliegt, wo du willst. Dann spielst du nach den Regeln des Tischs: Bau den Multiplikator früh auf, mit jeder Kugel, nutze den Ball Save für riskante Schüsse und heb dir deine besten Schüsse für den Multiball auf, denn dort gibt es die Jackpots.
1. Drück einen Flipper, nicht beide
Die häufigste Anfängergewohnheit ist, jedes Mal beide Tasten zu drücken, wenn die Kugel herunterkommt. Dabei schnellt der Flipper auf der anderen Seite grundlos hoch und lässt eine Lücke, durch die die Kugel schlüpfen kann. Schau, auf welcher Seite die Kugel herunterkommt, und drück nur diesen Flipper.
Außerdem: Schlag nicht nach der Kugel, sobald sie unten auftaucht. Eine Kugel, die eine Innenbahn herunterrollt oder von einer Schleuder abprallt, kommt oft langsam zu dir. Warte auf sie.
2. Fang die Kugel, dann ziel
Ein hochgehaltener Flipper ist wie ein Regalbrett. Hältst du einen Flipper oben, während die Kugel darauf herunterkommt, rollt sie den Flipper hinunter und bleibt in der Ecke liegen, wo Flipper und Innenbahn sich treffen. Flipperspieler nennen das Cradle (Fangen), und es ist die nützlichste Fähigkeit beim Flipper überhaupt: Liegt die Kugel still, kannst du durchatmen, schauen, was leuchtet, und deinen Schuss wählen.
Drück unter dem Tisch auf Zeig's mir, und Hop zielt mit dir: Er kreist den nächsten lohnenden Schuss ein, setzt einen limettengrünen Punkt auf den Flipper, wo die Kugel sein sollte, und zeigt im richtigen Moment JETZT! an. Der Tisch läuft dabei etwas langsamer. Angeleitete Spiele sind Training und zählen deshalb nicht für den Rekord.
Um aus dem Fangen heraus zu schießen, lässt du die Taste los: Der Flipper fällt, die Kugel beginnt ihn hinunterzurollen, und du flipperst erneut, wenn sie die gewünschte Stelle erreicht (siehe nächster Tipp). Das Timing braucht ein paar Versuche, also übe auf Leicht.
3. Die Stelle auf dem Flipper bestimmt, wohin die Kugel fliegt
Ein Flipper schickt nicht jede Kugel an dieselbe Stelle. Auf dem Tisch von GameLake fliegt eine Kugel vom linken Flipper:
- Nahe der Basis (dicht am Drehpunkt): fast senkrecht nach oben, zu den Seerosen und den Lotus-Bumpern.
- In der Mitte: nach rechts oben, zu Hops Stamm.
- Nahe der Spitze: flacher und quer über den Tisch, zur rechten Seite.
Der rechte Flipper ist das Spiegelbild. Weil eine gefangene Kugel von der Basis zur Spitze rollt, sobald du den Flipper fallen lässt, bekommst du mit früherem Flippern den Schuss senkrecht nach oben und mit späterem den Schuss quer über den Tisch. Lerne das eine Timing, das Hops Stamm trifft, und du startest viel öfter Multiball.
4. Bau zuerst den Multiplikator auf
Jeder Punkt auf dem Tisch wird mit dem Multiplikator malgenommen, von ×1 bis ×5, und er fällt zurück, wenn die Kugel ins Aus geht. Deshalb sind die drei Seerosen-Bahnen oben mit jeder Kugel das beste frühe Ziel: Leuchten alle drei, steigt er um eine Stufe.
Jedes Flippern verschiebt die leuchtenden Bahnen um eine Stelle zur Seite. Fliegt die Kugel zurück nach oben, tippst du einen Flipper an, um die dunkle Bahn unter sie zu schieben.
Ein Jackpot bringt bei ×1 5.000, bei ×5 aber 25.000. Ein paar Minuten an den Bahnen, bevor du auf Multiball gehst, zahlen sich also vielfach aus.
5. Triff den Skill Shot und nutze den Ball Save
Während die Kugel am Abzug wartet, blinkt eine obere Bahn orange. Triffst du sie beim Abschuss, gibt es 3.000 Punkte, und gleichzeitig leuchtet eine Bahn für den Multiplikator auf. Merk dir, wie weit du gezogen hast, wenn es klappt, und zieh wieder genauso weit: Der gleiche Zug schickt die Kugel in dieselbe Bahn.
Direkt nach dem Abschuss läuft der Ball Save (die Seerose zwischen den Flippern blinkt): 15 Sekunden auf Leicht, 8 auf Mittel, 4 auf Schwer. Das ist der Moment für riskante Schüsse wie die Orbits, denn eine verlorene Kugel kostet noch nichts.
6. Wisse, wo Kugeln ins Aus gehen
Kugeln gehen an zwei Stellen verloren: gerade durch die Mitte zwischen den Flippern und durch die Außenbahnen an den Seitenwänden. Die Mitte kannst du mit den Flippern verteidigen. Die Außenbahnen nicht, außer mit einem Kickback: Der leuchtende Pfeil unten an einer Außenbahn schießt die Kugel einmal wieder hoch.
Wenn du alle vier Seerosen in der Mitte umwirfst, leuchten beide Kickbacks. Auf Mittel und Schwer lohnt es sich also, diese Reihe mit jeder Kugel früh abzuräumen. Auf Leicht leuchten die Kickbacks immer und schalten sich von selbst wieder ein.
7. Hol alles aus dem Multiball heraus
Lass mit den drei Zielen links H-O-P aufleuchten und schieß dann in Hops Stamm. Im Multiball zahlt der Stamm einen Jackpot; nach jedem Jackpot schießt du einen Orbit (die Schleifen an den Seitenwänden hinauf), damit er wieder aufleuchtet, und gehst dann zurück zum Stamm.
Mit drei herumfliegenden Kugeln gerät man schnell in Panik. Probier das: Fang eine Kugel auf einem Flipper und halte sie dort, während du die anderen mit dem anderen Flipper spielst. Wenn es ruhiger wird, schießt du die gefangene Kugel auf den Stamm. Dank 12 Sekunden Ball Save zu Beginn des Multiballs kosten frühe Verluste nichts.
8. Reih deine großen Schüsse zu Combos
Orbits, Hops Stamm, ein komplettes H-O-P und die komplett abgeräumte Seerosen-Reihe zählen alle als große Schüsse. Schaffst du zwei innerhalb von 4 Sekunden, bekommst du eine Combo im Wert von 500 × Combo-Zahl, und die Zahl steigt weiter, solange du die Kette fortsetzt. Ein Orbit, der zu einem Flipper zurückkommt, ist ein guter Anfang: fangen, zielen und gleich noch einmal.
Häufige Fragen
Wie werde ich schnell besser am Flipper?
Drück nur den Flipper, zu dem die Kugel kommt, lerne, die Kugel auf einem hochgehaltenen Flipper zu fangen, und übe dann einen Schuss, bis du ihn absichtlich triffst. Diese drei Gewohnheiten bringen dir mehr Punkte als alles andere.
Sollte man beide Flipper gleichzeitig drücken?
Meistens nicht. Wer beide drückt, hebt den Flipper, den er nicht braucht, und öffnet eine Lücke, durch die die Kugel schlüpfen kann. Drück nur auf der Seite, auf der die Kugel ist.
Wie zielt man beim Flipper?
Indem du wählst, an welcher Stelle des Flippers die Kugel liegt, wenn du flipperst. Auf dem Tisch von GameLake schickt die Basis sie fast senkrecht nach oben und die Spitze quer über den Tisch. Fang die Kugel zuerst, lass dann den Flipper fallen und flippere im richtigen Moment erneut.
Was ist ein Cradle beim Flipper?
Du hältst einen Flipper oben, sodass die Kugel in der Ecke zwischen Flipper und Innenbahn liegen bleibt. Das stoppt das Geschehen, damit du deinen nächsten Schuss zielen kannst.
Kann man auf GameLake am Tisch rütteln?
Nein, in diesem Spiel gibt es kein Rütteln und kein Tilt, du kannst also keine Kugel durch Schütteln retten oder verlieren. Diese Aufgabe übernehmen Kickbacks und Ball Save.
Was ist eine gute Flipper-Punktzahl auf GameLake?
Das hängt vom Level ab. Auf Mittel gibt es für 10.000 einen Stern, für 50.000 zwei und für 150.000 drei Sterne. Der Tisch im Modus Täglich nutzt die Ziele von Mittel.