Dicas de pinball: como jogar melhor
Para jogar melhor pinball, pare de bater os dois flippers juntos, segure a bola num flipper erguido para poder mirar e aprenda em que ponto do flipper acertar a bola para mandá-la aonde quer. Depois jogue pelas regras: suba o multiplicador cedo em cada bola, use o salva-bola para arriscar e guarde os seus melhores tiros para o multibola, onde estão os jackpots.
1. Bata um flipper, não os dois
O hábito mais comum de quem está começando é apertar os dois botões toda vez que a bola desce. Bater os dois levanta o flipper do outro lado sem motivo e deixa um vão por onde a bola pode escapar. Veja de que lado a bola está descendo e bata só aquele flipper.
E mais: não bata na bola assim que ela aparecer perto de baixo. Uma bola que desce por uma pista interna ou rebate num estilingue muitas vezes chega devagar. Espere por ela.
2. Segure a bola e depois mire
Um flipper erguido é uma prateleira. Se você segura um flipper para cima enquanto a bola desce sobre ele, a bola rola pelo flipper e para no canto onde o flipper encontra a pista interna. Os jogadores chamam isso de cradle ("ninar" a bola), e é a habilidade mais útil do pinball: com a bola parada, você pode respirar, ver o que está aceso e escolher o tiro.
Toque em Me ensina embaixo da mesa e o Hop mira junto com você: ele marca com um anel o próximo tiro que vale a pena, põe um ponto verde-limão no flipper onde a bola deve estar e mostra JÁ! na hora certa. A mesa também fica um pouco mais lenta. Jogos com ajuda são treino, então não contam para o recorde.
Para atirar a partir do cradle, solte o botão: o flipper abaixa, a bola começa a rolar por ele e você bate de novo quando ela chega ao ponto que quer (veja a próxima dica). Leva algumas tentativas para pegar o tempo, então treine no Fácil.
3. O ponto do flipper decide para onde a bola vai
Um flipper não manda toda bola para o mesmo lugar. Na mesa do GameLake, uma bola batida pelo flipper esquerdo vai:
- Perto da base (junto ao eixo): quase reto para cima, nas vitórias-régias e nos bumpers de lótus.
- No meio: para cima e para a direita, em direção ao tronco do Hop.
- Perto da ponta: mais baixa e atravessando a mesa, para o lado direito.
O flipper direito é o espelho. Como a bola presa rola da base para a ponta quando você abaixa o flipper, bater mais cedo dá o tiro reto para cima e bater mais tarde dá o tiro que atravessa a mesa. Aprenda o tempo que acerta o tronco do Hop e você vai começar o multibola com muito mais frequência.
4. Suba o multiplicador primeiro
Todo ponto da mesa é multiplicado pelo multiplicador, de ×1 até ×5, e ele zera quando a bola cai no ralo. Isso faz das três pistas de vitória-régia do alto o melhor alvo do começo de cada bola: acenda as três para subir um degrau.
Cada batida de flipper move as pistas acesas um passo para o lado. Quando a bola estiver voltando para o alto, toque num flipper para deslizar a pista apagada para baixo dela.
Um jackpot vale 5.000 com ×1, mas 25.000 com ×5, então alguns minutos gastos nas pistas antes de ir atrás do multibola se pagam muitas vezes.
5. Acerte o tiro de habilidade e use o salva-bola
Enquanto a bola espera no lançador, uma pista do alto pisca em laranja. Acertá-la no lançamento vale 3.000 e ainda acende uma pista para o multiplicador. Repare quanto você puxou quando conseguir e repita a mesma puxada: a mesma força manda a bola para a mesma pista.
Logo depois do lançamento, o salva-bola está ativo (a vitória-régia entre os flippers pisca): 15 segundos no Fácil, 8 no Médio, 4 no Difícil. Esse é o momento para tiros arriscados como as órbitas, porque cair no ralo ainda não custa nada.
6. Saiba por onde a bola cai
As bolas se perdem em dois lugares: direto pelo meio, entre os flippers, e pelas pistas externas junto às paredes laterais. O meio você defende com os flippers. As pistas externas não, a não ser com um rebote: a seta acesa no pé de uma pista externa lança a bola de volta para cima uma vez.
Derrubar as quatro vitórias-régias do meio acende os dois rebotes, então no Médio e no Difícil vale a pena limpar esse grupo cedo em cada bola. No Fácil os rebotes estão sempre acesos e se reacendem sozinhos.
7. Aproveite bem o multibola
Acenda H-O-P com os três alvos da esquerda e depois acerte o tronco do Hop. Durante o multibola o tronco paga um jackpot; depois de cada jackpot, faça uma órbita (as voltas que sobem pelas paredes laterais) para acendê-lo de novo e volte ao tronco.
Com três bolas quicando é fácil entrar em pânico. Tente isto: segure uma bola num flipper e deixe-a ali enquanto joga com as outras usando o outro flipper. Quando as coisas acalmarem, atire a bola presa no tronco. Os 12 segundos de salva-bola no começo do multibola fazem com que as primeiras quedas saiam de graça.
8. Encadeie os tiros grandes em combos
Órbitas, o tronco do Hop, completar H-O-P e derrubar todas as vitórias-régias contam como tiros grandes. Faça dois em até 4 segundos um do outro e você ganha um combo que vale 500 × o número do combo, e o número continua subindo enquanto você mantiver a sequência. Uma órbita que volta para um flipper é um bom começo: segure, mire e vá de novo.
Perguntas frequentes
Como jogar pinball melhor rápido?
Bata só o flipper para onde a bola está indo, aprenda a segurar a bola num flipper erguido e depois treine um tiro até conseguir acertá-lo de propósito. Esses três hábitos somam mais à sua pontuação do que qualquer outra coisa.
É para bater os dois flippers ao mesmo tempo?
Normalmente não. Bater os dois levanta o flipper que você não precisa e abre um vão para a bola escapar. Bata só o do lado onde está a bola.
Como mirar no pinball?
Escolhendo em que ponto do flipper a bola está quando você bate. Na mesa do GameLake, perto da base ela vai quase reto para cima e perto da ponta atravessa a mesa. Segure a bola primeiro, depois abaixe o flipper e bata de novo na hora certa.
O que é cradle no pinball?
É segurar um flipper erguido para a bola parar no canto entre o flipper e a pista interna. Isso congela a ação para você mirar o próximo tiro.
Dá para sacudir a mesa no GameLake?
Não, este jogo não tem nudge nem tilt, então você não salva nem perde uma bola sacudindo. Os rebotes e o salva-bola fazem esse papel.
Qual é uma boa pontuação de pinball no GameLake?
Depende do nível. No Médio, 10.000 dá uma estrela, 50.000 duas estrelas e 150.000 três estrelas. A mesa do dia usa as metas do Médio.