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Astuces de flipper : comment progresser au flipper

Pour progresser au flipper, arrêtez de lever les deux flips à la fois, attrapez la bille sur un flip levé pour pouvoir viser, et apprenez à quel endroit du flip frapper la bille pour l'envoyer où vous voulez. Ensuite, jouez avec les règles : montez le multiplicateur tôt à chaque bille, profitez de la bille sauvée pour prendre des risques, et gardez vos meilleurs tirs pour le multibille, là où sont les jackpots.

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1. Un seul flip, pas les deux

La manie la plus courante chez les débutants : appuyer sur les deux boutons chaque fois que la bille descend. Lever les deux flips lève pour rien celui de l'autre côté et ouvre un trou où la bille peut passer. Regardez de quel côté arrive la bille et levez seulement ce flip-là.

Autre chose : ne frappez pas la bille dès qu'elle apparaît en bas. Une bille qui descend par un couloir de retour ou rebondit sur un slingshot arrive souvent lentement. Attendez-la.

2. Attrapez la bille, puis visez

Un flip levé fait office d'étagère. Si vous tenez un flip levé quand la bille arrive dessus, elle roule le long du flip et s'arrête dans le coin où le flip rejoint le couloir de retour. Les joueurs appellent ça un piège (cradle en anglais), et c'est la compétence la plus utile au flipper : une fois la bille immobile, vous pouvez respirer, regarder ce qui est allumé et choisir votre tir.

HOP×2×3×4×5Couloir intérieur
Tenez le flip levé quand la bille arrive : elle roule jusque dans le coin et s'arrête.

Appuyez sur Apprends-moi sous la table et Hop vise avec vous : il entoure le prochain tir intéressant, place un point vert citron sur le flip là où la bille doit être, et affiche FLIP ! au bon moment. La table ralentit aussi un peu. Les parties guidées sont de l'entraînement : elles ne comptent pas pour le record.

Pour tirer depuis un piège, lâchez le bouton : le flip descend, la bille se met à rouler dessus, et vous flippez de nouveau quand elle atteint l'endroit voulu (voir l'astuce suivante). Il faut quelques essais pour trouver le bon timing : entraînez-vous en Facile.

3. L'endroit du flip décide où part la bille

Un flip n'envoie pas toutes les billes au même endroit. Sur la table de GameLake, une bille frappée par le flip gauche part :

  • Près de la base (près de l'axe) : presque tout droit vers le haut, vers les nénuphars et les bumpers lotus.
  • Au milieu : vers le haut et à droite, vers la souche de Hop.
  • Près du bout : plus à plat, à travers toute la table, vers le côté droit.
HOP×2×3×4×5NénupharsSouche de Hop
Trois tirs depuis le flip gauche, tracés avec la vraie physique du jeu. Le flip droit fait la même chose en miroir.

Le flip droit fonctionne en miroir. Comme une bille piégée roule de la base vers le bout quand vous baissez le flip, flipper plus tôt donne le tir tout droit et flipper plus tard le tir qui traverse la table. Apprenez le timing qui touche la souche de Hop et vous lancerez le multibille bien plus souvent.

4. Montez d'abord le multiplicateur

Chaque point de la table est multiplié par le multiplicateur, de ×1 à ×5, et il revient à zéro quand la bille est perdue. Les trois couloirs nénuphar du haut sont donc la meilleure cible au début de chaque bille : allumez-les tous les trois pour monter d'un cran.

Chaque coup de flip décale les couloirs allumés d'un cran. Quand la bille remonte vers le haut, donnez un petit coup de flip pour placer le couloir éteint sous elle.

Un jackpot vaut 5 000 à ×1 mais 25 000 à ×5 : les quelques minutes passées sur les couloirs avant de viser le multibille rapportent bien des fois leur prix.

5. Réussissez le tir d'adresse et profitez de la bille sauvée

Pendant que la bille attend sur le lanceur, un couloir du haut clignote en orange. Le toucher au lancement rapporte 3 000 points et allume en même temps un couloir pour le multiplicateur. Quand vous le réussissez, retenez jusqu'où vous avez tiré et refaites pareil : la même force envoie la bille dans le même couloir.

Juste après le lancement, la bille sauvée est active (le nénuphar entre les flips clignote) : 15 secondes en Facile, 8 en Moyen, 4 en Difficile. C'est le moment des tirs risqués comme les orbites, car perdre la bille ne coûte encore rien.

6. Sachez où se perdent les billes

Les billes se perdent à deux endroits : tout droit par le milieu, entre les flips, et par les couloirs extérieurs le long des murs. Le milieu se défend avec les flips. Les couloirs extérieurs, non, sauf avec un kickback : la flèche allumée au pied d'un couloir extérieur renvoie une fois la bille vers le haut.

HOP×2×3×4×5Couloir extérieurKickbackTrou
Les deux façons de perdre une bille. Un kickback allumé sauve une bille tombée dans un couloir extérieur.

Faire tomber les quatre nénuphars du milieu allume les deux kickbacks : en Moyen et Difficile, ça vaut la peine de les dégager tôt à chaque bille. En Facile, les kickbacks sont toujours allumés et se rallument tout seuls.

7. Réussissez votre multibille

Allumez H-O-P avec les trois cibles de gauche, puis visez la souche de Hop. Pendant le multibille, la souche paie un jackpot ; après chaque jackpot, faites une orbite (les boucles qui montent le long des murs) pour le rallumer, puis revenez à la souche.

Avec trois billes qui rebondissent partout, on panique vite. Essayez ceci : piégez une bille sur un flip et gardez-la là pendant que vous jouez les autres avec l'autre flip. Quand ça se calme, tirez la bille piégée vers la souche. Les 12 secondes de bille sauvée au début du multibille rendent les premières pertes gratuites.

8. Enchaînez vos gros tirs en combos

Les orbites, la souche de Hop, finir H-O-P et finir la rangée de nénuphars comptent tous comme de gros tirs. Réussissez-en deux à moins de 4 secondes d'écart et vous marquez un combo qui vaut 500 × le nombre de combos, et ce nombre continue de monter tant que vous gardez la chaîne. Une orbite qui redescend vers un flip est un bon début : attrapez la bille, visez et recommencez.

Questions fréquentes

Comment progresser vite au flipper ?

Levez seulement le flip vers lequel arrive la bille, apprenez à attraper la bille sur un flip levé, puis entraînez-vous sur un tir jusqu'à le réussir exprès. Ces trois habitudes font monter le score plus que tout le reste.

Faut-il lever les deux flips en même temps ?

En général, non. Lever les deux lève le flip dont vous n'avez pas besoin et ouvre un trou où la bille peut passer. Levez seulement celui du côté de la bille.

Comment viser au flipper ?

En choisissant l'endroit du flip où se trouve la bille quand vous flippez. Sur la table de GameLake, près de la base elle part presque tout droit et près du bout elle traverse la table. Attrapez d'abord la bille, puis baissez le flip et flippez de nouveau au bon moment.

Qu'est-ce qu'un piège (cradle) au flipper ?

C'est tenir un flip levé pour que la bille s'arrête dans le coin entre le flip et le couloir de retour. Ça stoppe l'action pour que vous puissiez viser le tir suivant.

Peut-on secouer la table sur GameLake ?

Non, il n'y a ni secousse ni tilt dans ce jeu : on ne peut ni sauver ni perdre une bille en secouant. Les kickbacks et la bille sauvée font ce travail à la place.

Qu'est-ce qu'un bon score au flipper sur GameLake ?

Ça dépend du niveau. En Moyen, 10 000 points donnent une étoile, 50 000 deux étoiles et 150 000 trois étoiles. La table Quotidien utilise les objectifs du Moyen.

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