Trucos de pinball: cómo jugar mejor al pinball
Para jugar mejor al pinball, deja de mover los dos flippers a la vez, atrapa la bola en un flipper levantado para poder apuntar y aprende en qué punto del flipper golpear la bola para mandarla adonde quieres. Después juega con las reglas: sube el multiplicador pronto con cada bola, aprovecha la bola salvada para arriesgar y guarda tus mejores tiros para el multibola, que es donde están los jackpots.
1. Mueve un flipper, no los dos
La costumbre más habitual de los principiantes es pulsar los dos botones cada vez que baja la bola. Mover los dos levanta sin motivo el flipper del otro lado y deja un hueco por el que la bola se puede colar. Fíjate por qué lado baja la bola y mueve solo ese flipper.
Y otra cosa: no golpees la bola en cuanto aparezca cerca de abajo. Una bola que baja por un carril interior o rebota en una goma muchas veces llega despacio. Espérala.
2. Atrapa la bola y luego apunta
Un flipper levantado es una repisa. Si mantienes un flipper arriba cuando la bola baja hacia él, la bola rueda por el flipper y se para en la esquina donde el flipper se junta con el carril interior. Los jugadores lo llaman cradle (atrapar la bola), y es la habilidad más útil del pinball: con la bola quieta puedes respirar, mirar qué está encendido y elegir tu tiro.
Pulsa Enséñame debajo de la mesa y Hop apunta contigo: rodea el próximo tiro que merece la pena, pone un punto verde lima en el flipper donde debería estar la bola y muestra ¡YA! en el momento justo. Además, la mesa va un poco más lenta. Las partidas con ayuda son de práctica, así que no cuentan para el récord.
Para tirar desde la bola atrapada, suelta el botón: el flipper baja, la bola empieza a rodar por él y vuelves a golpear cuando llega al punto que quieres (mira el siguiente truco). Cuesta unos cuantos intentos pillar el momento, así que practica en Fácil.
3. El punto del flipper decide adónde va la bola
Un flipper no manda todas las bolas al mismo sitio. En la mesa de GameLake, una bola golpeada con el flipper izquierdo va:
- Cerca de la base (junto al eje): casi recta hacia arriba, a los nenúfares y los bumpers de loto.
- En el centro: hacia arriba y a la derecha, hacia el tronco de Hop.
- Cerca de la punta: más plana y cruzando la mesa, hacia el lado derecho.
El flipper derecho funciona igual, en espejo. Como una bola atrapada rueda de la base hacia la punta cuando bajas el flipper, golpear antes te da el tiro recto hacia arriba y golpear más tarde, el tiro que cruza la mesa. Aprende el momento que da en el tronco de Hop y empezarás el multibola muchas más veces.
4. Sube primero el multiplicador
Cada punto de la mesa se multiplica por el multiplicador, de ×1 a ×5, y vuelve a ×1 cuando se pierde la bola. Por eso los tres carriles de nenúfar de arriba son el mejor objetivo al principio de cada bola: enciende los tres para subir un escalón.
Cada golpe de flipper mueve los carriles encendidos un paso hacia un lado. Cuando la bola vuelva hacia arriba, da un toque a un flipper para poner el carril apagado debajo de ella.
Un jackpot vale 5.000 con ×1, pero 25.000 con ×5, así que dedicar unos minutos a los carriles antes de ir a por el multibola se paga con creces.
5. Haz el tiro de habilidad y aprovecha la bola salvada
Mientras la bola espera sobre el lanzador, uno de los carriles de arriba parpadea en naranja. Si le das con el lanzamiento, ganas 3.000 y a la vez enciendes un carril para el multiplicador. Cuando lo consigas, fíjate en cuánto tiraste y repítelo: la misma fuerza manda la bola al mismo carril.
Justo después del lanzamiento está activa la bola salvada (el nenúfar entre los flippers parpadea): 15 segundos en Fácil, 8 en Medio y 4 en Difícil. Es el momento de los tiros arriesgados, como las órbitas, porque perder la bola todavía no cuesta nada.
6. Conoce por dónde se pierden las bolas
Las bolas se pierden en dos sitios: recto por el centro entre los flippers y por los carriles exteriores junto a las paredes laterales. El centro lo puedes defender con los flippers. Los carriles exteriores no, salvo con un rebote: la flecha encendida al pie de un carril exterior devuelve la bola arriba una vez.
Tumbar los cuatro nenúfares del centro enciende los dos rebotes, así que en Medio y Difícil merece la pena limpiar ese grupo pronto con cada bola. En Fácil los rebotes están siempre encendidos y se vuelven a encender solos.
7. Saca partido al multibola
Enciende H-O-P con los tres blancos de la izquierda y luego tira al tronco de Hop. Durante el multibola el tronco paga un jackpot; después de cada jackpot, haz una órbita (los bucles que suben por cualquiera de las paredes laterales) para volver a encenderlo y luego vuelve al tronco.
Con tres bolas rebotando es fácil ponerse nervioso. Prueba esto: atrapa una bola en un flipper y déjala ahí mientras juegas las demás con el otro flipper. Cuando la cosa se calme, tira la bola atrapada al tronco. Los 12 segundos de bola salvada al empezar el multibola hacen que perder bolas al principio no cueste nada.
8. Encadena tus tiros grandes en combos
Las órbitas, el tronco de Hop, completar H-O-P y tumbar todos los nenúfares cuentan como tiros grandes. Haz dos en menos de 4 segundos y sumas un combo que vale 500 × el número del combo, y ese número sigue subiendo mientras mantengas la cadena. Una órbita que vuelve a bajar a un flipper es un buen comienzo: atrápala, apunta y otra vez.
Preguntas frecuentes
¿Cómo puedo mejorar rápido en el pinball?
Mueve solo el flipper al que va la bola, aprende a atrapar la bola en un flipper levantado y luego practica un tiro hasta que puedas hacerlo a propósito. Esas tres costumbres suben tu puntuación más que cualquier otra cosa.
¿Hay que mover los dos flippers a la vez?
Normalmente no. Mover los dos levanta el flipper que no necesitas y abre un hueco por el que la bola se puede colar. Mueve solo el del lado donde está la bola.
¿Cómo se apunta en el pinball?
Eligiendo en qué punto del flipper está la bola cuando golpeas. En la mesa de GameLake, cerca de la base la manda casi recta hacia arriba y cerca de la punta la cruza por la mesa. Primero atrapa la bola, luego baja el flipper y golpea otra vez en el momento justo.
¿Qué es atrapar la bola (cradle) en el pinball?
Mantener un flipper levantado para que la bola se pare en la esquina entre el flipper y el carril interior. Detiene la acción para que puedas apuntar tu siguiente tiro.
¿Se puede mover la mesa en GameLake?
No, en este juego no se puede sacudir la mesa ni hay tilt, así que no puedes salvar ni perder una bola agitándola. De eso se encargan los rebotes y la bola salvada.
¿Qué es una buena puntuación de pinball en GameLake?
Depende del nivel. En Medio, 10.000 da una estrella, 50.000 dos estrellas y 150.000 tres estrellas. La mesa del día usa las metas de Medio.