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Hau den Maulwurf Tipps: So knackst du den Highscore

Für einen Highscore bei Hau den Maulwurf hältst du deine Combo am Leben: Keinen einzigen Maulwurf entkommen zu lassen, bringt mehr als Tempo. Hau goldene Maulwürfe zuerst, nimm bei zwei Maulwürfen den, der zuerst kam, lass deine Hand in der Mitte des Felds ruhen und hau nie die Schildkröte, denn sie kostet Punkte und setzt deine Combo zurück.

Hau den Maulwurf kostenlos spielen

1. Wisse, was jedes Auftauchen wert ist

Bei Hau den Maulwurf auf GameLake dauert eine Runde 60 Sekunden, und drei Arten von Dingen tauchen aus den Löchern auf. Bevor du über Tempo nachdenkst, hilft es, genau zu wissen, was jedes davon mit deinen Punkten macht:

Punkte vor dem Combo-Multiplikator. Die Punktzahl fällt nie unter null.
Wer auftauchtPunkteWas sonst passiert
Brauner Maulwurf10Erhöht deine Combo um 1
Goldener Maulwurf (mit Krone)50Erhöht deine Combo um 1 und versteckt sich früher als ein brauner Maulwurf
Schläfrige Schildkröte (blaue Schlafmütze)−25Setzt deine Combo auf null zurück
Leeres Loch0Nichts: Ein Fehlschlag kostet keine Punkte

Zwei Dinge fallen auf. Ein goldener Maulwurf ist so viel wert wie fünf braune, also ist er immer das erste Ziel. Und ein Schlag auf ein leeres Loch kostet nichts, du darfst also ruhig früh zuschlagen, wenn du sicher bist, dass gleich ein Loch aufgeht. Der einzige Schlag, der wehtut, ist der auf die Schildkröte.

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Erst Gold (limettengrüner Ring), dann der braune Maulwurf. Der orange Ring heißt Finger weg: Das ist die Schildkröte.

2. Deine Combo zählt mehr als dein Tempo

Jeder Maulwurf, den du in Folge triffst, erhöht deine Combo, und eine lange Combo vervielfacht die Punkte jedes weiteren Maulwurfs. Der Multiplikator steht neben deiner Punktzahl (×1, ×2, ×3 oder ×4):

Maulwürfe in FolgeMultiplikatorEin brauner Maulwurf bringtEin goldener Maulwurf bringt
1–4×11050
5–9×220100
10–19×330150
20 oder mehr×440200

Die Combo endet, wenn sich ein brauner oder goldener Maulwurf versteckt, ohne getroffen zu werden, oder wenn du die Schildkröte haust. Ein Schlag ins leere Loch unterbricht sie nicht. Das verändert, wie du spielen solltest: Zwanzig braune Maulwürfe in einer ununterbrochenen Serie bringen 480 Punkte, dieselben zwanzig in kurzen Serien zu je vier nur 200. Einen Maulwurf mitten in einer langen Serie entwischen zu lassen, kostet dich viel mehr als die 10 Punkte, die er wert war.

Wenn viel los ist, ist es besser, jeden Maulwurf ruhig ein bisschen später zu treffen, als zu hetzen, einen zu verpassen und eine Combo von ×3 oder ×4 zu verlieren.

3. Sind zwei Maulwürfe draußen, hau zuerst den älteren

Im Lauf der Runde tauchen Maulwürfe öfter auf und bleiben kürzer oben, du siehst also oft zwei oder drei gleichzeitig. Die meisten hauen den, der am nächsten ist. Besser ist die Regel: Hau den, der zuerst kam. Er versteckt sich als Erster, und ein entwischter Maulwurf beendet deine Combo. Der neuere ist einen Moment später noch da.

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Der Maulwurf hinten rechts sinkt schon: Hau ihn zuerst (1), dann wechsel zum Maulwurf vorne links (2).

Ein Maulwurf, der zu sinken beginnt, ist das deutlichste Zeichen: Er hat nur noch einen Sekundenbruchteil. Goldene Maulwürfe sind die Ausnahme. Sie verstecken sich früher als braune und sind fünfmal so viel wert, also geh zuerst auf Gold und kümmere dich dann um den Rest.

4. Lass deine Hand in der Mitte ruhen

Die meisten Menschen reagieren auf etwas, das sie sehen, in etwa einer Viertelsekunde, und dann muss der Finger oder die Maus noch den Weg zurücklegen. An der Reaktion kannst du wenig ändern, aber den Weg kannst du verkürzen. Bring deinen Finger (oder die Maus) zwischen den Treffern zurück in die Mitte des Felds. Von dort ist jedes Loch nur eine kurze Bewegung entfernt, und kein Loch ist weit weg von dort, wo du warst.

Heimatbasis: Kehr nach jedem Treffer zum gestrichelten Kreis in der Mitte zurück.

Auf dem Handy oder Tablet probier es mit zwei Daumen: einer für die linke Spalte, einer für die rechte, und die Mitte nimmt der, der gerade frei ist. GameLake erkennt mehrere Finger gleichzeitig, zwei Maulwürfe, die zusammen auftauchen, kannst du also auch zusammen hauen. Am Computer ist die Tastatur oft schneller als die Maus: Die Tasten Q W E, A S D und Y X C entsprechen den drei Lochreihen (auf Leicht den oberen beiden).

5. Hau nie die Schildkröte

Die schläfrige Schildkröte ist das Einzige im Spiel, das Tempo bestraft. Sie zu hauen kostet 25 Punkte und löscht deine Combo, ein einziger unachtsamer Schlag während einer Serie mit ×4 kann dich also Hunderte Punkte kosten. Schildkröten bleiben außerdem länger oben als Maulwürfe und kommen später in der Runde häufiger, genau dann, wenn du am schnellsten schlägst.

  • Lerne ihre Form. Die Schildkröte ist breiter als ein Maulwurf, grün, mit Panzer und blauer Schlafmütze. Maulwürfe sind schmal und braun (oder golden).
  • Erst schauen, dann hauen. Taucht im Augenwinkel etwas Grünes auf, ist das dein Zeichen, für einen Sekundenbruchteil langsamer zu werden.
  • Lass sie in Ruhe. Um die Schildkröte musst du dich nie kümmern. Sie sinkt von selbst wieder ab, und sie gehen zu lassen kostet nichts.

6. Wähl das richtige Level und übe klug

Jedes Level verändert Feld und Tempo. Auf Leicht gibt es 6 Löcher, und die Maulwürfe bleiben anfangs fast zwei Sekunden oben. Mittel hat 9 Löcher und bis zu drei Maulwürfe gleichzeitig. Schwer hat 9 Löcher, und gegen Ende der Runde verstecken sich die Maulwürfe schon nach etwa einer halben Sekunde, dazu kommen mehr Schildkröten. Sterne gibt es für deine Punktzahl auf jedem Level, eine Runde mit drei Sternen auf Leicht ist also ein tolles Ziel, bevor du aufsteigst.

Schalte Zeig's mir ein, um mit Hop zu üben: Er zeigt dir das nächste Loch, aus dem ein Maulwurf kommt, schon bevor es passiert, warnt dich, wenn die Schildkröte auftaucht, und macht die Runde etwas langsamer. Runden mit Hilfe zählen nicht für deinen Rekord, du kannst also frei ausprobieren. Wenn du so weit bist, bekommen im Modus Täglich alle dieselben Maulwürfe in denselben Löchern, das ist der fairste Weg, Punkte mit Freunden zu vergleichen, und im Tab Wettlauf spielst du gleichzeitig dieselbe Runde wie jemand anderes und seht beide live die Punkte des anderen.

Neu im Spiel oder neugierig, woher es kommt? Lies, was Hau den Maulwurf ist und wie es entstand, dann spiel Hau den Maulwurf und schau, wie lange du die Combo am Laufen hältst.

Häufige Fragen

Was ist die beste Strategie bei Hau den Maulwurf?

Halte deine Combo am Leben: Hau jeden Maulwurf, bevor er sich versteckt, goldene zuerst, bei zweien zuerst den älteren, und nie die Schildkröte. Eine lange Combo vervielfacht deine Punkte bis zum Vierfachen.

Kostet ein Fehlschlag Punkte?

Nein. Ein Schlag ins leere Loch kostet nichts und unterbricht deine Combo nicht. Weh tut nur, einen Maulwurf entkommen zu lassen (das beendet die Combo) oder die Schildkröte zu hauen (−25 Punkte, und die Combo endet).

Wie viele Punkte bringt ein goldener Maulwurf?

50 Punkte, fünfmal so viel wie ein brauner, vor dem Combo-Multiplikator. Mit einer Combo von ×4 bringt ein goldener Maulwurf 200.

Ist man mit Maus oder Tastatur schneller?

Für viele ist die Tastatur schneller, weil jedes Loch seine eigene Taste hat und deine Hand keinen Weg zurücklegen muss: Q W E, A S D und Y X C entsprechen den Lochreihen.

Warum verliere ich meine Combo immer gegen Ende?

Wenn die 60 Sekunden ablaufen, tauchen Maulwürfe öfter auf und verstecken sich früher, also sind zwei oder drei gleichzeitig oben. Hau den, der zuerst kam, weil er sich zuerst versteckt, und lass dich nicht von der Schildkröte verführen.

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