gamelake

Astuces tape-taupe : comment faire un gros score

Pour faire un gros score au tape-taupe, gardez votre combo : ne laisser filer aucune taupe vaut plus que la vitesse. Prenez d'abord les taupes dorées, tapez la taupe sortie en premier quand deux sont dehors, gardez la main au centre du terrain et ne tapez jamais la tortue, qui coûte des points et remet votre combo à zéro.

Jouer à Tape-taupe gratuitement

1. Sachez ce que vaut chaque apparition

Dans le Tape-taupe de GameLake, une manche dure 60 secondes, et trois sortes de choses sortent des trous. Avant de penser vitesse, mieux vaut savoir exactement ce que chacune fait à votre score :

Points avant le multiplicateur de combo. Le score ne descend jamais sous zéro.
ApparitionPointsCe qui se passe aussi
Taupe brune10Ajoute 1 à votre combo
Taupe dorée (avec une couronne)50Ajoute 1 à votre combo, et se cache plus vite qu'une taupe brune
Tortue endormie (bonnet de nuit bleu)−25Remet votre combo à zéro
Trou vide0Rien : un coup raté ne coûte aucun point

Deux choses sautent aux yeux. Une taupe dorée vaut autant que cinq brunes : c'est toujours la première cible. Et taper un trou vide ne coûte rien : vous pouvez donc frapper en avance quand vous êtes sûr qu'un trou va s'ouvrir. Le seul coup qui fait mal, c'est celui sur la tortue.

1
L'or d'abord (cercle vert citron), puis la taupe brune. Le cercle orange veut dire « pas touche » : c'est la tortue.

2. Le combo compte plus que la vitesse

Chaque taupe tapée à la suite s'ajoute à votre combo, et un long combo multiplie les points de toutes les taupes suivantes. Le multiplicateur s'affiche à côté du score (×1, ×2, ×3 ou ×4) :

Taupes d'affiléeMultiplicateurUne taupe brune vautUne taupe dorée vaut
1–4×11050
5–9×220100
10–19×330150
20 ou plus×440200

Le combo s'arrête quand une taupe brune ou dorée se cache sans avoir été tapée, ou quand vous tapez la tortue. Rater un trou vide ne le casse pas. Ça change votre façon de jouer : vingt taupes brunes tapées d'une seule traite rapportent 480 points, alors que les mêmes vingt taupes en petites séries de quatre n'en rapportent que 200. Laisser filer une taupe au milieu d'une longue série vous coûte bien plus que ses 10 points.

Quand le terrain s'agite, mieux vaut taper calmement chaque taupe un peu plus tard que se précipiter, en rater une et perdre un combo ×3 ou ×4.

3. Quand deux taupes sont sorties, tapez la plus ancienne

Au fil de la manche, les taupes sortent plus souvent et restent moins longtemps : vous en verrez souvent deux ou trois à la fois. La plupart des joueurs tapent la plus proche. Mieux vaut taper celle qui est sortie en premier : c'est elle qui se cachera la première, et une taupe qui s'échappe casse votre combo. La plus récente sera encore là un instant plus tard.

12
La taupe du fond à droite redescend déjà : tapez-la d'abord (1), puis filez vers celle de devant à gauche (2).

Une taupe qui commence à redescendre, c'est le signe le plus clair : il ne lui reste qu'une fraction de seconde. Les taupes dorées font exception. Elles se cachent plus vite que les brunes et valent cinq fois plus : visez l'or d'abord, puis occupez-vous du reste.

4. Gardez la main au centre

La plupart des gens réagissent à ce qu'ils voient en un quart de seconde environ, et ensuite le doigt ou la souris doit encore se déplacer. On ne peut pas faire grand-chose pour le temps de réaction, mais on peut raccourcir le trajet. Entre deux coups, ramenez votre doigt (ou la souris) au centre du terrain. De là, chaque trou est tout près, et aucun n'est loin de là où vous étiez.

Le camp de base : après chaque coup, revenez vers le cercle en pointillés au milieu.

Sur téléphone ou tablette, essayez les deux pouces : un pour la colonne de gauche, un pour celle de droite, et l'un ou l'autre pour le milieu. GameLake compte plusieurs doigts à la fois : deux taupes qui sortent ensemble peuvent être tapées ensemble. Sur ordinateur, le clavier est souvent plus rapide que la souris : les touches A Z E, Q S D et W X C correspondent aux trois rangées de trous (en Facile, aux deux rangées du haut).

5. Ne tapez jamais la tortue

La tortue endormie est la seule chose du jeu qui punit la vitesse. La taper coûte 25 points et efface votre combo : un seul coup étourdi pendant une série à ×4 peut vous coûter des centaines de points. Les tortues restent aussi dehors plus longtemps que les taupes et deviennent plus fréquentes en fin de manche, justement quand vous tapez le plus vite.

  • Apprenez sa forme. La tortue est plus large qu'une taupe, verte, avec une carapace et un bonnet de nuit bleu. Les taupes sont hautes et brunes (ou dorées).
  • Regardez, puis tapez. Quelque chose de vert qui apparaît du coin de l'œil, c'est le signal pour ralentir une fraction de seconde.
  • Laissez-la tranquille. Vous n'avez jamais à vous occuper de la tortue. Elle redescend toute seule, et la laisser partir ne coûte rien.

6. Choisissez le bon niveau et entraînez-vous malin

Chaque niveau change le terrain et le rythme. En Facile, il y a 6 trous et les taupes restent dehors presque deux secondes au début. Moyen a 9 trous et jusqu'à trois taupes à la fois. Difficile a 9 trous, des taupes qui se cachent au bout d'une demi-seconde environ en fin de manche, et plus de tortues. Les étoiles dépendent de votre score à chaque niveau : une manche Facile à trois étoiles est un bel objectif avant de monter d'un cran.

Activez Apprends-moi pour vous entraîner avec Hop : il montre le prochain trou d'où une taupe va sortir avant qu'elle n'apparaisse, vous prévient quand la tortue arrive et ralentit un peu la manche. Les manches guidées ne comptent pas pour le record : vous pouvez essayer librement. Quand vous êtes prêt, le Quotidien donne à tout le monde les mêmes taupes dans les mêmes trous, la façon la plus équitable de comparer vos scores avec vos amis, et l'onglet Course vous permet de jouer la même manche que quelqu'un d'autre en même temps, en voyant le score de l'autre en direct.

Vous découvrez le jeu ou vous voulez savoir d'où il vient ? Lisez ce qu'est le jeu de la taupe et comment il est né, puis jouez au Tape-taupe et voyez combien de temps vous tenez votre combo.

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure stratégie au tape-taupe ?

Gardez votre combo : tapez chaque taupe avant qu'elle se cache, les dorées d'abord, la plus ancienne d'abord quand deux sont sorties, et jamais la tortue. Un long combo multiplie vos points jusqu'à quatre fois.

Rater un coup fait-il perdre des points ?

Non. Taper un trou vide ne coûte rien et ne casse pas votre combo. Seules deux choses font mal : laisser filer une taupe (le combo s'arrête) ou taper la tortue (−25 points et fin du combo).

Combien de points vaut une taupe dorée ?

50 points, cinq fois une taupe brune, avant le multiplicateur de combo. Avec un combo ×4, une taupe dorée vaut 200.

Est-ce plus rapide avec la souris ou le clavier ?

Pour beaucoup de gens, le clavier est plus rapide, car chaque trou a sa touche et la main n'a pas à se déplacer : A Z E, Q S D et W X C correspondent aux rangées de trous.

Pourquoi est-ce que je perds toujours mon combo vers la fin ?

Les taupes sortent plus souvent et se cachent plus vite à mesure que les 60 secondes défilent : deux ou trois sont dehors en même temps. Tapez celle qui est sortie en premier, car elle se cache en premier, et ne vous laissez pas tenter par la tortue.

Tous les guides →