Was ist Hau den Maulwurf? So funktioniert es und daher kommt es
Hau den Maulwurf (englisch Whack-a-Mole) ist ein Reaktionsspiel: Spielzeug-Maulwürfe schauen kurz aus Löchern heraus, und du haust sie mit einem weichen Hammer, bevor sie wieder abtauchen. Für jeden gibt es einen Punkt, bis die Zeit abläuft. Das Spiel stammt aus Japan, wo die Firma TOGO es 1975 in die Spielhallen brachte, und gehört seit Ende der 1970er fest zu amerikanischen Jahrmärkten und den Spielecken von Pizzarestaurants.
So funktioniert das Spiel
Der klassische Automat ist ein hüfthoher Kasten mit einer Reihe von Löchern oben, einer Punkteanzeige und einem großen gepolsterten Hammer, der oft mit einem Seil am Kasten befestigt ist. Wenn das Spiel startet, steigen Comic-Maulwürfe einzeln oder zu zweit zufällig aus den Löchern. Triffst du einen Maulwurf auf den Kopf, bevor er wieder absinkt, gibt es Punkte; verpasst du ihn, ist er weg. Automaten haben meistens fünf bis acht Löcher.
Das Spiel wird im Lauf der Runde schwerer: Die Maulwürfe kommen schneller, bleiben kürzer oben und tauchen öfter gleichzeitig auf. Wenn die Zeit um ist, ist deine Punktzahl die Zahl der getroffenen Maulwürfe (oder die Punkte dafür). Bei manchen Jahrmarktversionen treten mehrere Spieler nebeneinander gegeneinander an, und wer zuerst eine bestimmte Zahl Maulwürfe erwischt, gewinnt einen Preis.
Mehr steckt nicht dahinter, und genau deshalb funktioniert es für alle: Es gibt keine Regeln zu lernen, eine Dreijährige versteht es sofort, und Erwachsene können nach einer Runde trotzdem kaum aufhören.
Woher Hau den Maulwurf kommt
Das Spiel begann in Japan. Die Unterhaltungsfirma TOGO brachte es 1975 unter dem Namen Mogura Taiji, etwa „Maulwurfsjäger“, in die Spielhallen. Als Erfinder gilt der Designer Kazuo Yamada, der die Idee im Jahr davor skizziert hatte. Es war kein Videospiel, sondern ein elektromechanisches Spiel: Echte Maulwürfe wurden von echter Mechanik bewegt, und das ist ein großer Teil des Grundes, warum sich ein Treffer so gut anfühlt.
Es wurde ein Hit. 1977 lizenzierte der Spielzeughersteller Bandai das Spiel und verkaufte eine Version für zu Hause namens Mogura Tataki („Maulwurf hauen“), ein Name, unter dem das Spiel in Japan bis heute bekannt ist.
Wie es nach Amerika kam
Über den Pazifik kam das Spiel 1976 auf der IAAPA, der Fachmesse der Freizeitparkbranche. Dort fiel ein japanischer Automat zwei Jahrmarktbetreibern auf, Gerald Denton und Donny Anderson, die darin das perfekte Spiel für den Rummelplatz sahen. Was danach geschah, wird unterschiedlich erzählt. Aaron Fechter, der Erfinder hinter Creative Engineering, sagt, er habe eine amerikanische Version gebaut und sich ihren Namen ausgedacht. Bob's Space Racers, ein Hersteller von Jahrmarktspielen aus Florida unter der Leitung von Bob Cassata, brachte einen funktionierenden Automaten in Serie und verkaufte ihn ab Ende der 1970er.
Von dort verbreitete es sich auf Jahrmärkte, in Freizeitparks und in die Spielecken der Pizzarestaurants Anfang der 1980er, und es ist nie wirklich verschwunden. Die bekannteste amerikanische Version wird unter dem Markennamen Whac-A-Mole (ohne k) verkauft; die Marke gehört seit 2008 Mattel, während die Automaten weiterhin in Lizenz gebaut werden. Die allgemeine Schreibweise whack-a-mole benutzen die meisten für das Spiel an sich und für die Redewendung. Bei uns kennt man es vor allem als Hau den Maulwurf.
Wer die amerikanische Version genau „erfunden“ hat, ist bis heute umstritten, sogar unter den Beteiligten selbst. Klar ist, dass das Spiel zuerst aus Japan kam.
Was heißt „Whack-a-Mole spielen“?
Im Englischen wurde das Spiel zur Redewendung, und auch im Deutschen hört man sie inzwischen oft. Whack-a-Mole spielen heißt, sich mit einem Problem herumzuschlagen, das woanders wieder auftaucht, sobald man es an einer Stelle beseitigt hat, sodass die Arbeit nie ein Ende zu nehmen scheint.
- Programmierer sagen es, wenn die Behebung eines Fehlers einen anderen hervorbringt.
- Website-Betreiber sagen es über Spam und Pop-ups, die nach dem Entfernen unter neuem Namen zurückkommen.
- Journalisten und Politikbeobachter sagen es, wenn ein Problem an einen neuen Ort wandert, jedes Mal, wenn es an einem gestoppt wird.
Meistens sagt man es mit einem Seufzer: Der Witz der Redewendung ist, dass fester hauen nichts hilft, weil immer noch ein Maulwurf kommt.
Hau den Maulwurf heute
Neben den Jahrmarktautomaten gibt es kleine batteriebetriebene Tischversionen für Kinder, riesige aufblasbare Versionen für Partys, bei denen Menschen aus den Löchern schauen, und jede Menge Versionen für Handy und Computer. Auf dem Bildschirm ist dein Finger oder die Maus der Hammer, so passt das Spiel in jede freie Minute.
Die Version von GameLake verlegt das Spiel an ein sonniges Seeufer. Maulwürfe schauen aus Schlammlöchern in der Wiese, und zwei Extras machen es spannender als das Arcade-Original: goldene Maulwürfe, die fünfmal so viel wert sind, und eine schläfrige Schildkröte mit Schlafmütze, die dich Punkte kostet, wenn du sie haust. Runden dauern 60 Sekunden und werden immer schneller, und wer Maulwürfe in Folge trifft, baut eine Combo auf, die die Punkte vervielfacht.
Leicht hat 6 Löcher und langsame Maulwürfe, Mittel und Schwer haben 9. Der Schalter Klassischer Look verwandelt die Wiese in einen roten Arcade-Automaten mit leuchtenden Ziffern, eine Verbeugung vor den Automaten, mit denen alles anfing. Im Modus Täglich bekommen alle dieselben Maulwürfe, und im Modus Wettlauf spielen zwei gleichzeitig dieselbe Runde und sehen die Punkte des anderen. Wie du mehr Punkte holst, steht in den Tipps zu Hau den Maulwurf, oder du spielst Hau den Maulwurf einfach gleich.
Häufige Fragen
Wer hat Hau den Maulwurf erfunden?
Das Spiel begann in Japan, wo TOGO es 1975 als Mogura Taiji in die Spielhallen brachte; als Erfinder gilt der Designer Kazuo Yamada. Die amerikanische Jahrmarktversion folgte Ende der 1970er. Aaron Fechter von Creative Engineering sagt, er habe sie gebaut und benannt, und Bob's Space Racers brachte sie in Serie.
Wann wurde Hau den Maulwurf erfunden?
Das japanische Original kam 1975 in die Spielhallen. 1976 wurde es auf der Fachmesse IAAPA in den USA gezeigt, und amerikanische Versionen folgten ab 1977.
Was bedeutet „Whack-a-Mole spielen“?
Es heißt, sich mit einem Problem herumzuschlagen, das jedes Mal woanders wieder auftaucht, wenn man es stoppt, wie ein Maulwurf, der aus einem anderen Loch schaut, sodass die Mühe nie zu enden scheint.
Kann ich Hau den Maulwurf kostenlos online spielen?
Ja. Hau den Maulwurf auf GameLake ist kostenlos im Browser auf Handy, Tablet oder Computer, ohne Download und ohne Konto. Es gibt Leicht, Mittel und Schwer, eine Runde im Modus Täglich und Online-Wettläufe.
Wie viele Löcher hat ein Hau-den-Maulwurf-Automat?
Automaten haben meistens fünf bis acht Löcher. Auf GameLake hat Leicht 6 Löcher, Mittel und Schwer haben 9.