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Kalaha Spielregeln: Anleitung für Anfänger

Bei Kalaha nimmst du alle Steine aus einer der sechs Mulden auf deiner Seite und verteilst sie einzeln gegen den Uhrzeigersinn auf die folgenden Mulden, auch in deinen eigenen Speicher, aber nie in den des Gegners. Landet der letzte Stein in deinem Speicher, bist du nochmal dran. Landet er in einer leeren Mulde auf deiner Seite, erbeutest du ihn und die Steine gegenüber. Liegen auf einer Seite keine Steine mehr, endet das Spiel, und wer die meisten Steine im Speicher hat, gewinnt.

Kalaha kostenlos spielen

Spielmaterial und Aufbau

Mancala ist der Oberbegriff für eine ganze Familie von Spielen, bei denen Steine reihum „gesät“ werden. Gespielt werden sie seit Jahrhunderten in Afrika, im Nahen Osten und in Asien. Die Variante, die man in den USA und in Europa meistens lernt, ist Kalah, bei uns als Kalaha bekannt: ein Brett mit zwei Reihen zu je sechs Mulden, an jedem Ende ein großer Speicher (auch Kalaha oder Mancala genannt), dazu 48 Steine. In den USA wurde das Spiel Mitte des 20. Jahrhunderts beliebt, als William Julius Champion Jr. anfing, Kalah-Spiele herzustellen und zu verkaufen.

  • Setzt euch gegenüber und legt das Brett so zwischen euch, dass jeder eine lange Seite vor sich hat.
  • Die sechs Mulden direkt vor dir gehören dir. Dein Speicher ist die große Mulde am rechten Ende.
  • Leg in jede der zwölf Mulden vier Steine. Beide Speicher bleiben am Anfang leer.
  • Legt fest, wer anfängt. (Gegen Hops auf GameLake ziehst du immer zuerst.)
44444404444440Dein SpeicherHops' Speicher
Der Anfang: 4 Steine in jeder Mulde, beide Speicher leer. Du spielst die untere Reihe und sammelst im rechten Speicher.

So läuft ein Zug: Steine verteilen

Wenn du dran bist, wählst du eine deiner eigenen Mulden, in der Steine liegen, und nimmst alle heraus. Dann verteilst du sie: in jede folgende Mulde einen Stein, erst nach rechts durch deine Reihe, dann in deinen Speicher und weiter durch die Reihe des Gegners von rechts nach links. Es geht also gegen den Uhrzeigersinn ums Brett.

  1. Nimm alle Steine aus einer deiner Mulden. Mulden auf der Seite des Gegners darfst du nicht wählen, und du darfst keinen Stein auslassen.
  2. Leg reihum einen Stein in jede Mulde, angefangen mit der direkt daneben.
  3. Kommst du an deinem Speicher vorbei, legst du auch dort einen Stein hinein.
  4. Den Speicher des Gegners überspringst du. Reichen deine Steine für eine ganze Runde, geht es danach in deiner eigenen Reihe weiter.

Zähltrick: Liegen in einer Mulde genau so viele Steine, wie sie Schritte von deinem Speicher entfernt ist, landet der letzte genau im Speicher. Die Mulde direkt am Speicher braucht 1 Stein, die davor 2 und die am weitesten entfernte 6.

Regel 1: Im eigenen Speicher landen und nochmal ziehen

Landet der letzte Stein in deinem eigenen Speicher, bist du sofort nochmal dran. Das geht beliebig oft: Endet auch der nächste Zug im Speicher, ziehst du wieder und wieder. Solche Extrazüge aneinanderzuhängen ist das Wichtigste, was du bei Kalaha lernen kannst.

444414243044444440Dein SpeicherHops' Speicher
Der klassische erste Zug: Die dritte Mulde hat 4 Steine und ist 4 Schritte vom Speicher entfernt. Der letzte (4) landet im Speicher, und du ziehst nochmal.

Regel 2: In der eigenen leeren Mulde landen und erbeuten

Landet der letzte Stein in einer leeren Mulde auf deiner Seite und liegen in der Mulde direkt gegenüber Steine, erbeutest du sie: Du nimmst die Steine aus der Mulde gegenüber und deinen letzten Stein und legst alles in deinen Speicher. Danach ist dein Zug vorbei.

211023211221053214Dein SpeicherHops' Speicher
Deine erste Mulde hat 2 Steine, also landet der letzte in deiner leeren dritten Mulde. Hops' 5 Steine gegenüber und dein einer kommen in deinen Speicher: 6 Steine Beute.

In drei Fällen erbeutest du nichts: wenn der letzte Stein in einer leeren Mulde auf der Seite des Gegners landet, wenn die Mulde gegenüber deiner leeren Mulde ebenfalls leer ist, und wenn in deiner Mulde schon Steine lagen. Dann bleibt der Stein einfach liegen, und der andere ist dran.

Auch eine Mulde, die einmal ganz ums Brett verteilt wird, kann Beute machen. Mit 13 Steinen gehst du genau eine Runde (12 Mulden und dein Speicher, der Speicher des Gegners wird übersprungen), und der letzte Stein fällt zurück in die Mulde, mit der du angefangen hast. Die hast du ja gerade geleert.

13132132130445663728194102113124Dein SpeicherHops' Speicher
13 Steine gehen einmal rundherum, und der 13. landet in der Mulde, die du geleert hast. Er erbeutet die 4 Steine gegenüber (plus deinen eigenen): 5 für deinen Speicher.

Wann das Spiel endet und wer gewinnt

Das Spiel endet, sobald alle sechs Mulden auf einer Seite leer sind. Der andere Spieler legt dann alle Steine, die noch auf seiner Seite liegen, in seinen eigenen Speicher. Jetzt wird gezählt: Wer mehr Steine im Speicher hat, gewinnt. Es gibt insgesamt 48 Steine, ein Unentschieden mit 24 zu 24 ist also möglich, und wer 25 im Speicher hat, hat schon gewonnen.

Die Kalaha-Regeln auf einen Blick.
SituationWas passiert
Letzter Stein landet in deinem SpeicherDu bist nochmal dran
Letzter Stein landet in deiner leeren Mulde, gegenüber liegen SteineAlles kommt in deinen Speicher, dein Zug endet
Letzter Stein landet woandersDer Gegner ist dran
Du kommst am Speicher des Gegners vorbeiÜberspringen
Eine Reihe ist komplett leerSpielende; die Steine in der anderen Reihe gehen an ihren Besitzer
Mehr als 24 Steine in deinem SpeicherDu kannst nicht mehr verlieren

Häufige Regelirrtümer

  • Kommt ein Stein in den Speicher des Gegners? Nein. Beim Verteilen bekommt nur dein eigener Speicher Steine.
  • Kann ich aus einer leeren Mulde des Gegners erbeuten? Nein. Beute bringen nur leere Mulden auf deiner eigenen Seite.
  • Bekommt die Startmulde einen Stein, wenn ich einmal rundherum komme? Ja: Mit 13 oder mehr Steinen geht es weiter, und auch sie bekommt einen.
  • Wem gehören die übrigen Steine am Ende? Bei Kalaha behält jeder die Steine auf seiner eigenen Seite. Nach manchen Hausregeln bekommt sie der Spieler, der seine Reihe leer gespielt hat; GameLake spielt nach der üblichen Kalaha-Regel.
  • Ist das dasselbe wie Oware oder Mangala? Nein, das sind Verwandte mit anderen Regeln. Oware (Awalé) hat keine Speicher auf dem Brett und erbeutet Mulden mit 2 oder 3 Steinen, und beim traditionellen türkischen Mangala erbeutet man auch, indem man eine Mulde des Gegners auf eine gerade Zahl bringt. Die Regeln auf dieser Seite sind die von Kalaha.

Gegen Hops üben

Am schnellsten lernst du Kalaha, wenn du ein paar Partien spielst. Bei Kalaha auf GameLake spielst du gegen Hops, den Frosch, auf Leicht, Mittel oder Schwer, gibst im Modus 2 Spieler das Handy an einen Freund weiter oder spielst online gegen jemanden. Die Steine fallen einzeln, sodass du jeden Zug verfolgen kannst, auf jeder Mulde steht, wie viele darin liegen, und Zeig's mir leuchtet eine gute Mulde an und sagt dir, warum: Extrazug, Beute oder ein Haufen, den du schützen solltest.

Sitzen die Regeln, lies die Kalaha-Strategie: Dort steht, worauf starke Spieler achten. Danach wartet das Tagesrätsel auf dich, eine Endspielstellung, in der du Hops' perfektes Spiel schlagen musst.

Häufige Fragen

Wie viele Steine kommen bei Kalaha in jede Mulde?

Vier Steine in jede der 12 kleinen Mulden, insgesamt 48. Die beiden Speicher sind am Anfang leer. Manche spielen mit 3 oder 6 Steinen pro Mulde, für eine kürzere oder längere Partie, Standard sind aber 4.

In welche Richtung spielt man Kalaha?

Gegen den Uhrzeigersinn: von der gewählten Mulde nach rechts durch deine eigene Reihe, in deinen Speicher am rechten Ende und dann durch die Reihe des Gegners von rechts nach links.

Ist man bei Kalaha nochmal dran, wenn der letzte Stein im Speicher landet?

Ja. Landet dein letzter Stein in deinem eigenen Speicher, ziehst du nochmal, und zwar so oft hintereinander, wie es dir gelingt.

Was passiert, wenn der letzte Stein in einer leeren Mulde landet?

Ist es deine eigene Mulde und liegen gegenüber Steine, erbeutest du diese Steine und deinen letzten Stein für deinen Speicher. Sonst passiert nichts, und dein Zug ist vorbei.

Wann endet das Spiel bei Kalaha?

Wenn alle sechs Mulden auf einer Seite leer sind. Jeder legt die Steine, die noch auf seiner Seite liegen, in seinen Speicher, und der größere Speicher gewinnt.

Wer fängt bei Kalaha an, und ist das ein Vorteil?

Meistens wird eine Münze geworfen oder abgewechselt. Anfangen ist ein Vorteil: Computeranalysen des Standardspiels mit 6 Mulden und 4 Steinen zeigen, dass der erste Spieler bei perfektem Spiel den Sieg erzwingen kann.

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