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Como jogar Mancala: regras para iniciantes

Para jogar Mancala, pegue todas as pedras de uma das seis covas do seu lado e solte uma a uma nas covas seguintes, no sentido anti-horário, passando pelo seu depósito, mas nunca pelo do adversário. Se a última pedra cair no seu depósito, você joga de novo; se cair numa cova vazia do seu lado, você captura essa pedra e as da cova da frente. Quando um dos lados fica sem pedras, o jogo acaba e vence quem tiver mais pedras no depósito.

Jogar Mancala grátis

Do que você precisa e como montar o tabuleiro

Mancala é o nome de toda uma família de jogos de "semeadura" jogados há séculos na África, no Oriente Médio e na Ásia. A versão que a maioria das pessoas aprende nos Estados Unidos e na Europa é o Kalah: um tabuleiro com duas fileiras de seis covas e um depósito grande em cada ponta (também chamado de mancala ou kalah), além de 48 pedras. Ele ficou popular nos Estados Unidos em meados do século 20, quando William Julius Champion Jr. começou a fabricar e vender tabuleiros de Kalah.

  • Sentem um de frente para o outro, com o tabuleiro no meio e o lado comprido virado para vocês.
  • As seis covas mais perto de você são suas. Seu depósito é a cova grande na ponta da direita.
  • Coloque quatro pedras em cada uma das doze covas. Os dois depósitos começam vazios.
  • Decidam quem começa. (Contra o Hops no GameLake, você sempre começa.)
44444404444440Seu depósitoDepósito do Hops
O começo: 4 pedras em cada cova e os dois depósitos vazios. Você joga com a fileira de baixo e junta as pedras no depósito da direita.

Como funciona uma jogada: semear

Na sua vez, escolha uma das suas covas que tenha pedras e pegue todas as pedras dela. Depois semeie: solte uma pedra em cada cova seguinte, indo para a direita pela sua fileira, passando pelo seu depósito e seguindo pela fileira do adversário, da direita para a esquerda. Ou seja, no sentido anti-horário.

  1. Pegue todas as pedras de uma das suas covas. Não vale escolher uma cova do lado do adversário nem pular nenhuma cova no caminho.
  2. Solte uma pedra em cada cova, na ordem, começando pela cova logo ao lado.
  3. Quando passar pelo seu depósito, solte uma pedra nele também.
  4. Pule o depósito do adversário. Se tiver pedras suficientes para dar a volta inteira, continue pela sua fileira de novo.

Truque para contar: uma cova com tantas pedras quanto os passos até o seu depósito termina exatamente no depósito. A cova colada ao depósito precisa de 1 pedra, a anterior de 2, e a mais distante de 6.

Regra 1: caiu no depósito, joga de novo

Se a última pedra que você semear cair no seu próprio depósito, você joga de novo na hora. Não tem limite: se a jogada seguinte também terminar no depósito, você joga outra vez, e mais outra. Encadear essas jogadas extras é a habilidade mais importante do jogo.

444414243044444440Seu depósitoDepósito do Hops
A primeira jogada clássica: a terceira cova tem 4 pedras e está a 4 passos do seu depósito, então a última cai no depósito (4) e você joga de novo.

Regra 2: caiu na sua cova vazia, captura

Se a última pedra cair numa cova vazia do seu lado e a cova bem em frente tiver pedras, você captura: pega as pedras da cova da frente mais a sua última pedra e põe tudo no seu depósito. Aí a sua vez termina.

211023211221053214Seu depósitoDepósito do Hops
Sua primeira cova tem 2 pedras, então a última cai na sua terceira cova, que está vazia. As 5 pedras do Hops na frente mais a sua vão para o seu depósito: uma captura de 6.

Três situações não capturam: cair numa cova vazia do lado do adversário, cair numa cova vazia sua quando a da frente também está vazia e cair numa cova sua que já tinha pedras. Em todos esses casos a pedra fica onde caiu e a vez passa.

Uma cova que dá a volta inteira no tabuleiro também pode capturar. Com 13 pedras, você dá uma volta completa (12 covas e o seu depósito, pulando o do adversário) e a última pedra cai de volta na cova de onde você saiu, que você tinha acabado de esvaziar.

13132132130445663728194102113124Seu depósitoDepósito do Hops
13 pedras dão a volta inteira e a 13ª cai na cova que você esvaziou, capturando as 4 pedras da frente (mais a sua): 5 para o seu depósito.

Como o jogo termina e quem vence

O jogo acaba assim que as seis covas de um dos lados ficam vazias. O outro jogador então passa todas as pedras que ainda estão do lado dele para o próprio depósito. Contem os depósitos: vence quem tiver mais pedras. São 48 pedras no total, então pode dar empate em 24 a 24, e quem chega a 25 no depósito já ganhou.

Todas as regras do Kalah num quadro só.
SituaçãoO que acontece
A última pedra cai no seu depósitoVocê joga de novo
A última pedra cai numa cova vazia sua e a da frente tem pedrasVocê captura as duas para o seu depósito; a vez acaba
A última pedra cai em qualquer outro lugarA vez passa para o adversário
A semeadura passa pelo depósito do adversárioEle é pulado
Uma fileira fica totalmente vaziaFim de jogo; as pedras que sobram na outra fileira vão para o dono
Mais de 24 pedras no seu depósitoVocê não perde mais

As dúvidas mais comuns sobre as regras

  • Põe pedra no depósito do adversário? Não. Só o seu depósito recebe pedras quando você semeia.
  • Dá para capturar caindo numa cova vazia do adversário? Não. Só as covas vazias do seu lado capturam.
  • A cova de onde você saiu recebe pedra quando você dá a volta inteira? Sim: com 13 pedras ou mais você continua e solta uma nela também.
  • Quem fica com as pedras que sobram no final? No Kalah, cada jogador fica com as pedras do próprio lado. Algumas regras caseiras dão essas pedras para quem esvaziou a fileira; o GameLake segue a regra padrão do Kalah.
  • É a mesma coisa que Oware ou Mangala? São primos, mas com regras diferentes. O Oware (Awalé) não tem depósitos no tabuleiro e captura covas com 2 ou 3 pedras, e o Mangala tradicional turco também captura quando deixa uma cova do adversário com número par de pedras. As regras desta página são as do Kalah.

Treine contra o Hops

O jeito mais rápido de aprender é jogar algumas partidas. No Mancala do GameLake você pode jogar contra o sapo Hops no Fácil, Médio ou Difícil, passar o celular para um amigo no modo 2 jogadores ou jogar com alguém online. As pedras caem uma a uma, então dá para acompanhar cada jogada, a contagem aparece em cada cova e o botão Me ensina acende uma boa cova e explica o porquê, seja uma jogada extra, uma captura ou um monte para proteger.

Quando as regras estiverem na ponta da língua, leia como ganhar no Mancala para ver as jogadas que os bons jogadores procuram e depois encare o desafio diário: uma posição de final de jogo em que você precisa vencer o Hops, que joga sem errar.

Perguntas frequentes

Quantas pedras vão em cada cova no Mancala?

Quatro pedras em cada uma das 12 covas pequenas, 48 no total. Os dois depósitos começam vazios. Alguns jogos usam 3 ou 6 por cova para uma partida mais curta ou mais longa, mas o padrão é 4.

Para que lado se joga no Mancala?

No sentido anti-horário: da cova que você escolheu para a direita pela sua fileira, entrando no seu depósito, na ponta da direita, e depois pela fileira do adversário, da direita para a esquerda.

Se a última pedra cair no depósito, joga de novo?

Sim. Se a sua última pedra cair no seu próprio depósito, você joga de novo, quantas vezes seguidas conseguir.

O que acontece se a última pedra cair numa cova vazia?

Se a cova for sua e a da frente tiver pedras, você captura essas pedras e a sua última pedra para o seu depósito. Se não, nada acontece e a sua vez termina.

Quando acaba o jogo de Mancala?

Quando as seis covas de um dos lados ficam vazias. Cada jogador soma ao depósito as pedras que sobraram do seu lado, e vence quem tiver o depósito maior.

Quem começa no Mancala? Faz diferença?

Normalmente se decide no cara ou coroa, ou os jogadores se revezam. Começar é uma vantagem: análises por computador do jogo padrão, com 6 covas e 4 pedras, mostram que quem começa pode forçar a vitória com jogo perfeito.

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