Nonogramme lösen: Anleitung für Anfänger
Um ein Nonogramm zu lösen, arbeitest du immer eine Zeile oder Spalte ab und markierst nur Felder, die du beweisen kannst. Fang mit Linien an, deren Zahlen die ganze Linie füllen, und nutze dann die Überlappung: Schieb jeden Block so weit nach links und so weit nach rechts wie möglich und füll die Felder, die er beide Male abdeckt. Kreuz Felder an, die kein Block erreichen kann, und wechsle zwischen Zeilen und Spalten, bis das Bild erscheint.
So funktionieren die Zahlen im Nonogramm
Ein Nonogramm ist ein Gitter mit Zahlen neben jeder Zeile und über jeder Spalte. Jede Zahl ist ein Block gefüllter Felder in dieser Linie, der Reihe nach. „3 1“ heißt: ein Block aus 3, dann mindestens ein leeres Feld, dann ein Block aus 1. Eine 0 bedeutet, dass die ganze Linie leer ist. Füll jede Linie passend zu ihren Zahlen, und ein Pixelbild erscheint.
Die Rätsel wurden Ende der 1980er-Jahre in Japan erfunden, von Non Ishida und unabhängig davon vom Rätselautor Tetsuya Nishio. Der Name Nonogramm setzt sich aus „Non“ und „Diagramm“ zusammen, und du findest sie auch unter Namen wie Griddler, Hanjie, Logical, Malen nach Zahlen oder Picross.
Technik 1: Linien, die genau aufgehen
Zähl die Zahlen zusammen, plus eine Lücke zwischen je zwei Blöcken. Entspricht die Summe der Länge der Linie, gibt es nur eine Möglichkeit, und du kannst die ganze Linie auf einmal füllen. Eine Zahl, die der Länge der Linie entspricht (wie eine 5 in einer Zeile mit 5 Feldern), ist der einfachste Fall.
Technik 2: Die Überlappung
Das ist der nützlichste Trick bei Nonogrammen. Schieb einen Block so weit wie möglich an ein Ende, dann so weit wie möglich ans andere. Jedes Feld, das er beide Male abdeckt, muss gefüllt sein, egal wo der Block wirklich liegt.
So rechnest du es schnell aus: Die Überlappung ist die Zahl minus der übrigen freien Felder. Hier sind es 10 − 7 = 3 freie Felder, also stehen 7 − 3 = 4 Felder sicher fest. Jeder Block, der größer ist als die halbe Linie, bringt dir schon auf einer leeren Linie etwas.
Das klappt auch mit mehreren Blöcken. Schieb sie alle nach links, mit je einer Lücke dazwischen, dann alle nach rechts, und vergleich jeden Block mit sich selbst:
Vergleich einen Block nur mit sich selbst. Wo die nach rechts geschobene 3 die nach links geschobene 4 überlappt, ist nichts bewiesen, denn das sind verschiedene Blöcke.
Technik 3: Felder ankreuzen, die kein Block erreicht
Sobald eine Linie ein paar gefüllte Felder hat, können die Blöcke nicht mehr so frei rutschen. Überleg, wie weit jeder Block noch reicht; jedes Feld außerhalb der Reichweite aller Blöcke muss leer sein, also kreuz es an.
Technik 4: Vom Rand aus festlegen
Ein gefülltes Feld am Rand des Gitters (oder direkt neben einem angekreuzten Feld) kann nur der Anfang des ersten Blocks sein. Damit steht der ganze Block fest, und das Feld danach muss leer sein.
Ein gefülltes Feld nahe am Rand funktioniert ähnlich. In einer Zeile, deren erste Zahl eine 3 ist, bedeutet ein gefülltes zweites Feld, dass die 3 auch das dritte Feld abdecken muss, weil der Block nicht weiter links als am Rand beginnen kann.
Technik 5: Fertige Blöcke und fertige Linien
- Ein fertiger Block bekommt auf jeder Seite ein Kreuz. Ist ein Block schon so lang wie seine Zahl, müssen die Felder direkt davor und danach leer sein.
- Eine fertige Linie wird angekreuzt. Sind alle Blöcke einer Linie gezeichnet, ist jedes andere Feld darin leer. Auf GameLake schaltest du Auto-✕ ein, und das Spiel kreuzt sie für dich an.
- Eine 0 leert die ganze Linie. Kreuz jedes Feld an.
Kreuze sind genauso wichtig wie gefüllte Felder. Jedes Kreuz verkürzt den Platz, in dem ein Block rutschen kann, und das fließt direkt in die Überlappungs- und Reichweitentechniken für die Linien ein, die es kreuzen.
Alles zusammen: ein 5×5-Herz lösen
Hier ist das Herz von oben, gelöst nur mit den Techniken von oben und im Wechsel zwischen Zeilen und Spalten:
Nonogramme lösen auf GameLake
Jedes Nonogramm auf GameLake wurde von einem Lösungsprogramm geprüft: Es hat eine einzige Lösung, die du Linie für Linie erreichst, nur mit Überlegungen wie in diesem Ratgeber, du musst also nie raten. Wähle Leicht (5×5 bis 8×8), Mittel (10×10), Schwer (15×15) oder das Tagesbild, ein 10×10.
- Tippe auf ein Feld, um es zu füllen, oder wische über eine Linie, um mehrere zu füllen. Wechsle zu ✕ oder halte gedrückt, um Felder anzukreuzen.
- Leicht, Mittel und das Tagesbild zeigen ein falsches Feld sofort an; Mittel und das Tagesbild geben dir drei Leben. Schwer prüft nichts, bis das Bild stimmt, also nutze Kreuze, um den Überblick zu behalten.
- Du steckst fest? Zeig's mir markiert die nächsten Felder, die du herausfinden kannst, und sagt dir warum, mit denselben Begriffen wie oben: eine Linie, die genau aufgeht, die Überlappung (bei einer 7 in einer Zeile mit 10 Feldern: „Egal wo sie beginnt, die mittleren 4 müssen gefüllt sein“), Felder, die kein Block erreicht, ein Block, der nur an eine Stelle passt, oder eine fertige Linie zum Ankreuzen.
Häufige Fragen
Wie löst man ein Nonogramm?
Arbeite immer eine Linie ab. Füll Linien, deren Zahlen die ganze Länge ausfüllen, nutze bei großen Zahlen den Überlappungstrick, kreuz Felder an, die kein Block erreicht, und wechsle ständig zwischen Zeilen und Spalten.
Wo fängt man bei einem Nonogramm an?
Bei den größten Zahlen und den Linien, die genau aufgehen, etwa eine 5 in einer Zeile mit 5 Feldern oder 4 5 in einer Zeile mit 10. Sie liefern dir Felder auf einem leeren Gitter.
Muss man bei Nonogrammen raten?
Bei einem gut gemachten Rätsel nicht. Jedes Nonogramm auf GameLake lässt sich Linie für Linie logisch lösen und hat eine einzige Lösung.
Was bedeutet eine 0 im Nonogramm?
Diese Linie hat überhaupt keine gefüllten Felder, du kannst also jedes Feld darin ankreuzen.
Wie heißen Nonogramme noch?
Griddler, Hanjie, Logical und Malen nach Zahlen sind andere Namen für dieselbe Art von Bilderlogikrätsel.
Wer hat Nonogramme erfunden?
Non Ishida und Tetsuya Nishio, unabhängig voneinander, Ende der 1980er-Jahre in Japan. Der Name kommt von „Non“ und „Diagramm“.