Nonogram Nasıl Çözülür? Yeni Başlayanlar İçin Rehber
Bir nonogramı çözmek için her seferinde tek bir satır ya da sütunla çalış ve yalnızca kanıtlayabildiğin kareleri işaretle. İpuçlarının toplamı bütün çizgiyi dolduran çizgilerle başla, sonra çakışmayı kullan: her bloğu gidebildiği kadar sola ve gidebildiği kadar sağa kaydır ve iki seferde de kapladığı kareleri boya. Hiçbir bloğun ulaşamadığı kareleri çarpıyla işaretle, sonra resim ortaya çıkana kadar satırlarla sütunlar arasında gidip gel.
Nonogram ipuçları nasıl işler
Nonogram, her satırın yanında ve her sütunun üstünde sayılar olan bir tablodur. Her sayı, o çizgideki boyalı karelerden oluşan bir bloktur ve sırayla dizilir. "3 1", 3'lük bir blok, sonra en az bir boş kare, sonra 1'lik bir blok demektir. 0, bütün çizginin boş olduğu anlamına gelir. Her çizgiyi ipucuna uyacak şekilde doldurursan piksel bir resim ortaya çıkar.
Bu bulmacalar 1980'lerin sonunda Japonya'da, Non Ishida ve ondan bağımsız olarak bulmaca yazarı Tetsuya Nishio tarafından icat edildi. Nonogram adı "Non" ile "diyagram"dan gelir; griddler, hanjie, sayılarla boyama ya da picross adlarıyla da karşına çıkabilir.
1. teknik: Tam dolan çizgiler
İpucundaki sayıları topla ve her iki blok arasına bir boşluk ekle. Toplam çizginin uzunluğuna eşitse sığdırmanın tek bir yolu vardır ve bütün çizgiyi bir anda doldurabilirsin. Çizgi uzunluğuna eşit bir ipucu (5 karelik bir satırda 5 gibi) en basit durumdur.
2. teknik: Çakışma (basit kutular)
Nonogramlardaki en işe yarar hile budur. Bir bloğu bir uca gidebildiği kadar it, sonra diğer uca gidebildiği kadar. İki seferde de kaplanan her kare, blok gerçekte nerede olursa olsun boyalı olmak zorundadır.
Saymanın hızlı yolu: çakışma, ipucu eksi artan boş alandır. Burada 10 − 7 = 3 boş kare kalıyor, yani 7 − 3 = 4 kare kesin. Çizgisinin yarısından büyük her blok, boş bir çizgide sana bir şey verir.
Birden fazla blokla da işler. Hepsini aralarında birer boşlukla sola, sonra hepsini sağa yığ ve her bloğu kendisiyle karşılaştır:
Bir bloğu yalnızca kendisiyle karşılaştır. Sağa itilen 3'ün sola itilen 4 ile çakıştığı yerde hiçbir şey kanıtlanmaz, çünkü bunlar farklı bloklardır.
3. teknik: Hiçbir bloğun ulaşamadığı kareleri çarpıla
Bir çizgide bazı kareler boyandıktan sonra bloklar o kadar serbest kayamaz. Her bloğun hâlâ nereye kadar ulaşabileceğini bul; bütün blokların erişiminin dışında kalan her kare boş olmak zorundadır, yani onu çarpıyla işaretle (buna bazen basit boşluklar denir).
4. teknik: Kenardan zorlama
Tablonun kenarındaki (ya da çarpılı bir karenin hemen yanındaki) boyalı bir kare ancak ilk bloğun başlangıcı olabilir. Yani bütün blok belli olur ve ondan sonraki kare boş olmak zorundadır.
Kenara yakın boyalı bir kare de benzer şekilde işler. İlk ipucu 3 olan bir satırda ikinci karenin boyalı olması, 3'ün üçüncü kareyi de kaplaması gerektiği anlamına gelir, çünkü blok kenardan daha solda başlayamaz.
5. teknik: Biten bloklar ve biten çizgiler
- Tamamlanmış bir bloğun iki yanına çarpı konur. Bir blok zaten ipucu kadar uzunsa, hemen öncesindeki ve sonrasındaki kareler boş olmak zorundadır.
- Biten bir çizgi çarpılanır. Bir çizginin bütün blokları çizildiğinde içindeki diğer bütün kareler boştur. GameLake'te Oto ✕'i açarsan oyun onları senin için çarpılar.
- 0 bütün çizgiyi temizler. Her kareyi çarpıla.
Çarpılar da boyalı kareler kadar önemlidir. Her çarpı bir bloğun kayabileceği alanı kısaltır ve bu, onu kesen çizgiler için doğrudan çakışma ve erişim tekniklerine geri döner.
Hepsini birleştir: 5×5'lik bir kalbi çöz
İşte en baştaki kalp; satırlarla sütunlar arasında gidip gelerek yalnızca yukarıdaki tekniklerle çözüldü:
GameLake'te nonogram çözmek
GameLake'teki her nonogram, yalnızca bu rehberdeki türden akıl yürütmeyle, her seferinde tek bir çizgiyle ulaşılabilen tek bir cevabı olduğundan emin olmak için bir çözücüyle kontrol edildi; yani asla tahmin etmen gerekmez. Kolay (5×5 ile 8×8), Orta (10×10), Zor (15×15) ya da 10×10'luk Günlük resmi seç.
- Boyamak için bir kareye dokun ya da birkaç kare boyamak için bir çizgi boyunca sürükle. Kareleri çarpılamak için ✕'e geç ya da basılı tut.
- Kolay, Orta ve Günlük yanlış bir kareyi hemen gösterir; Orta ve Günlük'te üç canın var. Zor, resim doğru olana kadar hiçbir şeyi kontrol etmez, bu yüzden takip için çarpıları kullan.
- Takıldın mı? Öğret, çözebileceğin sıradaki kareleri işaretler ve nedenini yukarıdaki terimlerle söyler: tam dolan bir çizgi, çakışma (10 karelik satırda bir 7 için: "nereden başlarsa başlasın ortadaki 4 kare boyalı olmalı"), hiçbir bloğun ulaşamadığı kareler, yalnızca tek bir yere gidebilen bir blok ya da çarpılanacak biten bir çizgi.
Sık sorulan sorular
Nonogram nasıl çözülür?
Her seferinde tek bir çizgiyle çalış. İpuçları tam uzunluğa eşit olan çizgileri doldur, büyük ipuçlarında çakışma hilesini kullan, hiçbir bloğun ulaşamadığı kareleri çarpıla ve satırlarla sütunlar arasında gidip gelmeye devam et.
Nonograma nereden başlamalıyım?
En büyük ipuçlarından ve tam dolan çizgilerden; örneğin 5 karelik bir satırda 5 ya da 10 karelik bir satırda 4 5. Bunlar boş bir tabloda sana kare verir.
Nonogramda tahmin etmek gerekir mi?
İyi yapılmış bir bulmacada hayır. GameLake'teki her nonogram, her seferinde tek bir çizgiyle mantıkla çözülebilir ve tek bir cevabı vardır.
Nonogramda 0 ne anlama gelir?
O çizgide hiç boyalı kare olmadığı; yani içindeki her kareyi çarpılayabilirsin.
Nonogramın başka adları nelerdir?
Griddler, hanjie, sayılarla boyama ve picross, aynı tür resimli mantık bulmacasının diğer adlarıdır.
Nonogramı kim icat etti?
Non Ishida ve Tetsuya Nishio, birbirinden bağımsız olarak, 1980'lerin sonunda Japonya'da. Ad "Non" ve "diyagram" sözcüklerinden gelir.