Scopa-Regeln: Nehmen, Punkte und wie du gewinnst
Scopa ist ein italienisches Fangspiel für zwei Spieler (oder vier mit Partner) mit einem 40-Karten-Blatt. Jeder hält 3 Karten, und 4 liegen offen auf dem Tisch. Du spielst eine Karte und nimmst eine Tischkarte mit demselben Wert oder Tischkarten, die zusammen ihren Wert ergeben; geht das nicht, bleibt sie auf dem Tisch. Den Tisch leer zu räumen ist eine Scopa (Besen). Jede Runde zählt die meisten Karten, die meisten Münzen, die 7 der Münzen, die beste Primiera und jede Scopa; wer zuerst 11 Punkte hat, gewinnt.
Das italienische Blatt und die Kartenwerte
Scopa wird mit einem italienischen 40-Karten-Blatt gespielt, das vier Farben hat: Münzen, Kelche, Schwerter und Stäbe. Jede Farbe hat ein Ass, die Zahlen 2 bis 7 und drei Bildkarten. Beim Addieren zählt das Ass 1, die Zahlen zählen, was draufsteht, und die Bildkarten sind der Bube 8, der Reiter 9 und der König 10.
Du kannst es auf GameLake spielen: Scopa.
Das Geben
Jeder bekommt 3 Karten, und 4 Karten werden offen auf den Tisch gelegt. Haben alle ihre 3 Karten gespielt, gibt es wieder je 3, und so weiter, bis der Stapel aufgebraucht ist: Zu zweit sind das 6 Hände. Liegen zu Beginn drei Könige offen, wird neu gemischt und gegeben.
So nimmst du Karten
Du spielst pro Zug eine Karte aus der Hand. Es gibt drei Möglichkeiten.
- Liegt auf dem Tisch eine Karte mit dem gleichen Wert, musst du sie nehmen. Sind es zwei, wählst du eine.
- Sonst musst du Tischkarten nehmen, die zusammen deine Karte ergeben (du wählst, welche): Eine 7 kann eine 3 und eine 4 nehmen, eine 2 und eine 5 oder ein Ass und eine 6.
- Kannst du nichts nehmen, wird die Karte auf den Tisch gelegt und bleibt dort liegen.
Scopa: den Tisch leer fegen
Nimmst du mit deinem Zug alle Karten vom Tisch, ist das eine Scopa (italienisch für Besen) und bringt 1 Punkt. Mit der letzten Karte einer Runde zählt keine Scopa.
Was in einer Runde zählt
Sind die letzten Karten gespielt, bekommt, wer zuletzt genommen hat, die Karten, die noch auf dem Tisch liegen. Dann wird gezählt, und jedes dieser Dinge bringt 1 Punkt:
- Die meisten Karten (das Team mit den meisten genommenen Karten; bei Gleichstand bekommt niemand den Punkt).
- Die meisten Münzen (sechs oder mehr der zehn Münzen).
- Die 7 der Münzen (der Settebello, wörtlich „Schöne Sieben“).
- Die beste Primiera: die jeweils beste Karte jeder Farbe, die du hast, zusammengezählt. 7 = 21, 6 = 18, Ass = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12 und Bildkarten = 10. Du brauchst eine Karte jeder Farbe.
- Jede Scopa, die du gemacht hast.
Das Spiel gewinnen
Ihr spielt Runde um Runde, bis ein Spieler 11 Punkte erreicht; kommen beide in derselben Runde über 11 und steht es unentschieden, entscheidet eine weitere Runde. Beim 2-gegen-2-Spiel legen Partner ihre Karten, Scope und Punkte zusammen.
Probier es in Scopa gegen Hops aus und drück auf Zeig mir den Zug, oder lies Scopa spielen und den Strategie-Ratgeber.
Häufige Fragen
Wie viele Karten hat Scopa?
40: das italienische Blatt mit vier Farben (Münzen, Kelche, Schwerter, Stäbe), jeweils mit Ass, 2 bis 7, Bube, Reiter und König.
Welche Kartenwerte gelten bei Scopa?
Das Ass ist 1, die Zahlen 2 bis 7 sind so viel wert wie ihre Zahl, und der Bube ist 8, der Reiter 9 und der König 10.
Was bedeutet Scopa?
Es heißt Besen. Eine Scopa ist, wenn du alle Karten vom Tisch in einem Zug nimmst; sie bringt 1 Punkt.
Was ist der Settebello bei Scopa?
Die 7 der Münzen. Wer sie nimmt, bekommt 1 Punkt.
Bis wie viele Punkte spielt man bei Scopa?
Bis 11 Punkte in dem Spiel, wie es auf GameLake gespielt wird; manche Runden spielen bis 21.