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Scopa gewinnen: Strategie-Tipps

Um bei Scopa zu gewinnen, nimm die 7 der Münzen und die Siebener, sammle Münzen und lass nie einen Tisch liegen, den eine einzige Karte abfegen kann. Halte die Summe auf dem Tisch über 10, leg niedrige Karten ab, die keine Münzen sind, und wähl lieber Aufnahmen mit Siebenern und Münzen als solche mit mehr Karten. Zähl mit, was gespielt wurde, besonders Siebener und Münzen, um die Primiera und den Münzpunkt zu holen.

Scopa kostenlos spielen

1. Nimm den Settebello

Die 7 der Münzen (der Settebello) ist allein schon einen Punkt wert und bringt 21 für die Primiera. Kannst du sie nehmen, tu es. Hast du sie selbst auf der Hand, leg sie nicht ab: Heb sie für eine Aufnahme auf.

77SettebelloDie 7 der Münzen ist allein schon einen Punkt wert
Die wertvollste Karte im Blatt.

2. Biete keine leichte Scopa an

Ergeben die Karten, die auf dem Tisch bleiben, zusammen 10 oder weniger, fegt eine einzige Karte mit diesem Wert sie ab. Versuch, eine Summe über 10 liegen zu lassen oder wenigstens eine, die dein Gegner wahrscheinlich nicht auf der Hand hat.

44Tisch33Tisch777 fegt abBleiben 4 + 3 auf dem Tisch (7 oder weniger), räumt eine 7 ihn mit einer Scopa ab
Bleiben 4 + 3 auf dem Tisch, räumt jede 7 ihn ab.
44Tisch99Tisch1010König ablegenLass mehr als 10 auf dem Tisch, und keine einzelne Karte kann ihn abfegen
Mit mehr als 10 auf dem Tisch kann ihn keine einzelne Karte abfegen.

3. Leg billige Karten ab

Kannst du nichts nehmen, leg eine niedrige Karte ab, die keine Münze und keine 7 ist. Eine 10 oder eine Bildkarte ist oft am besten, weil nur wenige Kombinationen sie nehmen. Lass nie eine 7 oder eine Münze herumliegen.

4. Nimm für Münzen und Siebener, nicht für Zahlen

Kannst du auf mehrere Arten nehmen, wähl die Gruppe mit mehr Münzen und Siebenern, auch wenn sie weniger Karten hat. Der Kartenpunkt ist ein Punkt, aber die Münzen, der Settebello und die Primiera sind drei weitere.

5. Zähl mit, was gespielt wurde

Die 4 Siebener, die 4 Sechser und die 10 Münzen entscheiden die meisten Runden. Wenn du siehst, welche schon gefallen sind, weißt du, was die andere Hand halten kann, besonders gegen Ende, wenn die letzte Aufnahme den Tisch bekommt.

6. Denk an die letzten Karten

Wer zuletzt nimmt, bekommt die Karten, die noch auf dem Tisch liegen, also versuch in den letzten Zügen, derjenige zu sein, der nimmt. Zähl die restlichen Karten und jag keiner Scopa hinterher, die nicht zählt: Mit der letzten Karte gibt es dafür keinen Punkt.

Übe in Scopa mit Zeig mir den Zug, und lies vorher die Regeln oder Scopa spielen.

Häufige Fragen

Wie gewinne ich bei Scopa?

Nimm die 7 der Münzen und die Siebener, sammle Münzen, lass nie 10 oder weniger auf dem Tisch liegen und zähl mit, welche Karten schon gespielt wurden.

Welche Karte lege ich am besten ab?

Eine niedrige Karte, die keine Münze und keine 7 ist: Eine Bildkarte oder eine 10 ist oft am besten, weil nur wenige Kombinationen sie nehmen.

Wie verhindere ich, dass der Gegner eine Scopa macht?

Lass insgesamt mehr als 10 auf dem Tisch liegen oder eine Summe, deren Karte du schon gespielt gesehen hast.

Ist es besser, viele Karten oder die richtigen Karten zu nehmen?

Die richtigen: Der Settebello, die Siebener und die Münzen bringen mehr Punkte als ein paar Karten extra.

Kann man bei Scopa Karten zählen?

Ja, und du solltest es tun: Es sind nur wenige Karten, auf die es ankommt, die Siebener, Sechser und Münzen.

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