Zasady scopa: branie kart, punkty i jak wygrać
Scopa to włoska gra w zbieranie kart dla dwóch osób (lub czterech w parach) na 40-kartowej talii. Każdy gracz trzyma 3 karty, a 4 leżą odkryte na stole. Zagrywasz kartę i bierzesz kartę ze stołu o tej samej wartości albo karty, które w sumie dają jej wartość; jeśli się nie da, karta zostaje na stole. Zebranie całego stołu to scopa (po włosku miotła). W każdym rozdaniu punktuje: najwięcej kart, najwięcej monet, siódemka monet, najlepsza primiera i każda scopa; wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie 11 punktów.
Włoska talia i wartości kart
W Scopę gra się 40-kartową włoską talią w czterech kolorach: monety, puchary, miecze i buławy. Każdy kolor ma Asa, liczby od 2 do 7 i trzy figury. Przy dodawaniu As to 1, liczby mają swoją wartość, a figury to Walet 8, Kawaler 9 i Król 10.
Zagrasz w nią na GameLake: Scopa.
Rozdanie
Każdy gracz dostaje 3 karty, a 4 karty kładzie się odkryte na stole. Gdy wszyscy zagrają swoje 3 karty, rozdajecie po 3 kolejne i tak aż do końca talii: przy dwóch graczach to 6 rąk. Jeśli na początku na stole leżą trzy Króle, rozdanie tasuje się od nowa.
Jak brać karty
W swojej kolejce zagrywasz jedną kartę z ręki. Możliwe są trzy wyniki.
- Jeśli na stole leży karta o tej samej wartości, musisz ją wziąć. Jeśli są dwie takie, wybierasz jedną.
- Jeśli nie, musisz wziąć zestaw kart ze stołu, które w sumie dają twoją kartę (sam wybierasz które): siódemka może wziąć 3 i 4, albo 2 i 5, albo Asa i 6.
- Jeśli nic nie możesz wziąć, karta zostaje położona na stole i tam leży.
Scopa: zamiatanie stołu
Jeśli twoje branie zabiera wszystkie karty ze stołu, to scopa (po włosku miotła) i daje 1 punkt. Scopa nie liczy się, gdy zrobisz ją ostatnią kartą rozdania.
Co punktuje w rozdaniu
Gdy zagrane zostaną ostatnie karty, ten, kto brał ostatni, zabiera karty, które jeszcze leżą na stole. Potem liczycie, a każda z tych rzeczy daje 1 punkt:
- Najwięcej kart (drużyna, która zebrała ich najwięcej; remis nie daje punktu nikomu).
- Najwięcej monet (sześć lub więcej z dziesięciu monet).
- Siódemka monet (settebello, czyli po prostu siódemka monet).
- Najlepsza primiera: najlepsza karta z każdego koloru, jaką masz, dodana do pozostałych. 7 = 21, 6 = 18, As = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12, a figury = 10. Potrzebujesz karty z każdego koloru.
- Każda scopa, którą zrobiłeś.
Wygrana w grze
Gracie rozdanie za rozdaniem, aż któryś gracz zdobędzie 11 punktów; jeśli obaj przekroczą 11 w tym samym rozdaniu i jest remis, rozstrzyga jeszcze jedno rozdanie. W grze 2 na 2 partnerzy łączą karty, scope i punkty.
Spróbuj w Scopie z Hopsem i kliknij Naucz mnie albo przeczytaj, jak grać w scopa, oraz poradnik ze strategią.
Najczęstsze pytania
Ile kart jest w Scopie?
40: to włoska talia z czterema kolorami (monety, puchary, miecze, buławy), a w każdym są As, od 2 do 7, Walet, Kawaler i Król.
Ile warte są karty w Scopie?
As to 1, liczby od 2 do 7 są warte tyle, ile na nich napisano, a Walet to 8, Kawaler 9, a Król 10.
Co znaczy scopa?
To po włosku miotła. Scopa to zabranie wszystkich kart ze stołu jednym ruchem; daje 1 punkt.
Czym jest settebello w Scopie?
Siódemką monet. Kto ją zabierze, dostaje 1 punkt.
Do ilu punktów gra się w Scopę?
Do 11 punktów w grze na GameLake; niektóre grupy grają do 21.