Règles de la Scopa : prises, points et victoire
La Scopa est un jeu de prise italien pour deux joueurs (ou quatre en équipes) avec un jeu de 40 cartes. Chaque joueur tient 3 cartes et 4 sont posées face visible sur la table. Tu joues une carte et tu prends une carte de la table de même valeur, ou des cartes de la table dont la somme égale la tienne ; si tu ne peux pas, elle reste sur la table. Vider la table, c’est une scopa. Chaque donne rapporte le plus de cartes, le plus de deniers, le 7 de deniers, la meilleure primiera et chaque scopa ; le premier à 11 points gagne.
Le jeu italien et la valeur des cartes
La Scopa se joue avec un jeu italien de 40 cartes en quatre couleurs : deniers, coupes, épées et bâtons. Chaque couleur compte un As, les chiffres de 2 à 7 et trois figures. Quand tu additionnes, l’As vaut 1, les chiffres valent leur nombre, et les figures sont le Valet 8, le Cavalier 9 et le Roi 10.
Tu peux y jouer sur GameLake : Scopa.
La distribution
Chaque joueur reçoit 3 cartes et 4 cartes sont posées face visible sur la table. Quand tout le monde a joué ses 3 cartes, on redonne 3 cartes à chacun, et ainsi de suite jusqu’à épuisement de la pioche : à deux joueurs, cela fait 6 mains. Si trois Rois sont retournés au départ, on remélange et on redonne.
Comment prendre
À ton tour, tu joues une carte de ta main. Il y a trois issues possibles.
- Si une carte de la table a la même valeur, tu dois la prendre. S’il y en a deux, tu en choisis une.
- Sinon, tu dois prendre un ensemble de cartes de la table dont la somme égale ta carte (tu choisis lesquelles) : un 7 peut prendre un 3 et un 4, ou un 2 et un 5, ou un As et un 6.
- Si tu ne peux rien prendre, la carte est posée sur la table et y reste.
La scopa : balayer la table
Si ta prise ramasse toutes les cartes de la table, c’est une scopa (« balai » en italien) et elle rapporte 1 point. Une scopa ne compte pas avec la dernière carte d’une donne.
Ce qui rapporte des points dans une donne
Quand les dernières cartes sont jouées, celui qui a pris en dernier ramasse les cartes restantes sur la table. Ensuite, on compte, et chacun de ces éléments rapporte 1 point :
- Le plus de cartes (l’équipe qui a ramassé le plus de cartes ; en cas d’égalité, personne ne marque).
- Le plus de deniers (six deniers ou plus sur les dix).
- Le 7 de deniers (le settebello, « le sept de deniers »).
- La meilleure primiera : la meilleure carte que tu as de chaque couleur, additionnées. 7 = 21, 6 = 18, As = 16, 5 = 15, 4 = 14, 3 = 13, 2 = 12 et figures = 10. Il faut une carte de chaque couleur.
- Chaque scopa que tu as faite.
Gagner la partie
On joue donne après donne jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 11 points ; si les deux dépassent 11 dans la même donne à égalité, une donne de plus départage. À 2 contre 2, les partenaires mettent en commun leurs cartes, leurs scope et leurs points.
Essaie la Scopa contre Hops et appuie sur Montre-moi, ou lis comment jouer à la Scopa et le guide de stratégie.
Questions fréquentes
Combien de cartes y a-t-il à la Scopa ?
40 : le jeu italien avec quatre couleurs (deniers, coupes, épées, bâtons), chacune avec As, 2 à 7, Valet, Cavalier et Roi.
Quelle est la valeur des cartes à la Scopa ?
L’As vaut 1, les chiffres de 2 à 7 valent leur nombre, et le Valet vaut 8, le Cavalier 9 et le Roi 10.
Que veut dire scopa ?
Cela veut dire balai. Une scopa, c’est quand tu ramasses toutes les cartes de la table en un seul coup ; elle rapporte 1 point.
Qu’est-ce que le settebello à la Scopa ?
Le 7 de deniers. Celui qui le prend marque 1 point.
À combien de points joue-t-on à la Scopa ?
11 points dans la partie telle qu’on y joue sur GameLake ; certains groupes jouent à 21.